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[情報] 血咒之城 總銷量破百萬&更新計畫

看板XBOX標題[情報] 血咒之城 總銷量破百萬&更新計畫作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:6

https://twitter.com/SwordOrWhip/status/1270702560299618304

https://i.imgur.com/hESQKAy.jpg

圖 血咒之城 總銷量破百萬&更新計畫

https://playbloodstained.com/zh-hans/one-million-milestone-and-development-
roadmap/

https://bit.ly/2MKNsLJ

505 Games宣布《血咒之城:暗夜儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)
全球銷量突破百萬,並說明未來的更新計畫。

更新路線圖:
https://i.imgur.com/6AVG0bv.jpg

圖 血咒之城 總銷量破百萬&更新計畫


2020 第二季

*Boss復仇模式
-操作遊戲中四個Boss的其中一個,對主角們發起復仇

*調色盤
-遊戲內的沙龍將提供更多角色自訂選項,包括髮型、服裝與膚色。
-提供一個真的顏色選擇器,移除之前從固定預選色彩的色彩選擇方式。

以上兩個更新X1、PC與PS4預計在6/23推出,NS預計是7月

2020 第三季

*VS模式(本機/線上)
-緊張的生存模式,玩家透過間接攻擊來彼此競爭

*混亂模式(本機/線上)
-一個供一到兩名玩家的特殊Boss Rush模式,包括隨機掉落物與特殊的子任務,
完成子任務將會得更好的獎勵。

*與其他遊戲的合作連動內容#1

*經典模式
-一個80年代風格畫面的模式,挑戰一系列Boss與5個關卡與三種難度。

2020 第四季

*與其他遊戲的合作連動內容#2

*第三個可用角色(不是多明尼克)


上述是目前預定的免費更新內容,當然bug修正與其他遊戲改良的一般更新還是會持續,未來除了上述的免費DLC,還可能會考慮推出付費DLC。


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遊戲終於達到百萬銷售了,

如果去回顧這遊戲的開發歷程,可以說是五十嵐孝司當初錯估開發難度,也開太多支票
一度陷入開發地獄,經歷過換開發者,找其他開發者支援,最後找Wayforward大改畫面,

所幸IGA一方面有所堅持、一方面向玩家道歉,對某些支票作了妥協,
交出一個雖不完美,但還不錯的遊戲,
比麥提九號那種交差作好太多了。




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣)
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※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 06/10/2020 23:16:38

cmj06/10 23:49感覺很多人玩,原來現在才破百萬啊...

ULSHAN06/11 00:20以前月下也許是神作(我也超愛)。後來社畜化後真的沒太多時

hoos89140506/11 00:25血咒真的玩的蠻開心的 對到老粉的胃口

ULSHAN06/11 00:28間可以玩。能挑幾個自己喜歡的作品玩玩就不錯了

ULSHAN06/11 00:31血咒就是這樣被我放生。希望這輩子還有機會玩到 XD

hoos89140506/11 01:21其實真的沒很長 慢慢打,不農不收集了話,很快

hoos89140506/11 01:22跟月下一樣 裝備夠力就是可以無腦打

zombieguy06/11 07:41這款在玩什麼的

HCracker06/11 09:05就IGA惡魔城翻版,走來走去開地圖

srx08057806/11 13:11操作上不是很喜歡

lunkk06/11 14:48寧可DLC多一點關卡

keiryu06/13 18:03ULSHAN大,血咒超好玩,回饋性很高,不要錯過!

iceranger06/14 11:35如果覺得月下是神作,為何會放生跟月下有87%像的血咒?

iceranger06/14 11:35這片絕對值得你把有限的時間花在上面