Re: [情報] 惡魔獵人5特別版資訊
※ 引述《ramon00 (胖宅)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1VOeLiTP ]
: 作者: ramon00 (胖宅) 看板: PlayStation
: 標題: [情報] 惡魔獵人5特別版資訊
: 時間: Thu Sep 17 05:36:42 2020
: 先貼官網:
: https://reurl.cc/8nqyrj
: 上面有提到開光追後可以選擇「4K30FPS」或「1080P60FPS」
: 另外也有高frame模式可到120FPS(解析度未知)
: 老卡也算日廠中技術top的,看來光追開了遊戲效能還是會要犧牲。
光追效果比較預告片
https://www.youtube.com/watch?v=J50dJmxXaL0
展示了光追反射、光線漫射等效果
目前知道有幾種模式
*光追 4K/30fps
*光追 1080P/60fps
*無光追 1080P/120fps
X1X版DMC5支援原生4K/60fps,所以應該也有一個無光追4K/60fps模式
另外還提到其他次世代主機版的強化
*讀取時間大幅縮短
*3D音效
*增加3倍敵人數量的Legendary Dark Kinght模式
遊戲將會在次世代主機推出時同步推出數位版
*PS5板上市時自帶光追特效,XSX版推出時沒有光追,會在之後以更新方式補上。
--
這樣也叫有光追嗎?畫素、幀率、光追, 只能三選二…
等主機內塞30系列的顯卡應該就能三者兼具了吧
幸好我沒有4K電視所以少一個選項(?)
這世代主機光追感覺差強人意
算是半殘光追……
要4k/60fps又有光追大概是DMC6了………
光追是新東西 隨著大量開發者應用 應該會越用越好
目前看到DMC5的光追反射,解析度非常低
兩台次式代主機都是AMD核心的,光追是NV主場
光追是拿來省成本的,但硬體支援度不高的狀況下開發者還
要特意做個傳統打光的版本反而是增加成本
應該說直接使用光追可以加速開發時間
NV這次真香了,當初本板還有人說這代顯卡會漲價XD
如果不是用星星星還真有可能暴漲,而且用2系列的經驗來
推這樣結論沒啥衝突
但光追強化版本也可能兩三年後冒出來,現在要同等性能
打10年難了
15K主機要求光追4K60FPS太苛求了吧 除非學NV搞DLSS
現在光追很吃性能。而且開發者都還在摸索中
技術普遍落後的日系廠商就更不用說
dlss這類的技術在XSX的資源消耗還不太清楚,畢竟XSX的GPU
沒有像RTX有額外的專門單元處理ML運算,還是要消耗GPU的運
算資源
這不行啊 還是給我4k120比較實際
提升的性能都拿去跑光追而不能穩4k/60真的怪怪的~~
效能追求的重點應該放在4K120或8k60比較實際~~
目前X1X就能4K60fps,如果畫面強化只有加入光追,就必須跑
4K 30fps,那光追對效能的衝擊,真是非常大,因為次世代主
機還額外多了4至6T的運算能力
X1X GPU又沒有次世代那樣直接放著專用光追處理去做
RE引擎為了要60FPS也犧牲很多細節了
光追不用太期待,反正RE引擎畫質和流暢平衡很不錯
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