[心得] 量子裂痕,優秀的名作
如果你還沒有玩過《量子裂痕》,而且它現在還在gamepass上,
我給的建議只有一個:趕快下載玩吧。這就是xbox上必玩的名作了。
它有著細緻緊密的劇情,以及優異的超能力槍戰,
還有挑戰性但不會虐你的敵人AI,能給休閒玩家到熱衷槍戰的核心玩家,
都有適切的難度歸屬。以下為遊戲簡介:
遊玩時數:23小時(含看完影集、收集閱覽所有收集品)
成就難易度:易
最低通關次數:1(不過建議2次)
就我在ps玩過《控制》的經驗,我認為Remedy的強項在劇情與收集品的緊密結合,
你當然可以完全不收集,劇情還是會慢慢講完故事。但你也可以藉由收集品
給予的線索來猜到底發生什麼事情。而其中古怪與矛盾也獨具意義。
例如以一開始的開場,你可以從收集品的時元粒子講座,和物理領銜計畫
來了解:「喔...這可能是跟時空有關的題材」,然而有一個筆電裡的電子郵件
會讓你感到奇怪:「要求在10/9凌晨4:16取消威廉的權限。」
直到劇情發生後,你才會知道那封電子郵件的真正用意。但矛盾來了:
「為何莫納奇知道威廉會來?而且就像是早已知道未來會發生的事?」
難道這是跟時光旅行有關嗎?
此外像是一些路邊的塗鴉,你可以很明顯發現這似乎跟劇情有關,但你卻不知道
那代表什麼,直到劇情繼續進展才會有「啊哈~原來是這樣」
然而到底是誰作為一個時空旅者到處塗鴉,這個謎團也十分的有趣。
只要你很喜歡找收集品跟看裡面的內容,我相信你會樂於發現跟推敲其中的意義。
戰鬥部分
戰鬥表現也相當的酷炫與有挑戰性,你當然可以當單純的射擊遊戲來玩,
就像玩戰爭機器一樣。但你也可以盡情地探索各種控制時間的技能,
來玩弄敵人於股掌心,或者作為應變的保險。這讓單純的戰鬥增添不少戰術色彩
以時間停止為例,你可以把時間停止作為:
A.對血皮肉多的重裝兵集火手段
B.對包夾從你側翼射你的敵軍反殺措施
C.對麻煩敵人"凍結"來迅速轉移陣地找新掩體
此外像是時間迴避有一個很特別的附加效果:衝撞敵人會立刻失去平衡,
所以你也可以用時空迴避作為開局,把敵人撞飛後賞他一堆子彈等著變蜂窩,
而時間護盾強化後也有停止周遭時間的附加能力,
這讓這技能從單純的防禦補血技,變成可以在多次時間迴避後,再對著最近敵人用
而一邊補血躲子彈,一邊把停住敵人打死。量子裂痕的技能不多,但都是有用技能
你可以針對不同的困局,來利用不同的技能適應,甚至成為你反殺的優勢。
隨著劇情推進,敵人也開始變強,開始穿上能防時間停止(反跳針)的戰鬥/維修服。
俗稱前鋒的士兵也會用時空迴避瞬移了,這讓遊戲變成一種新穎的超時空戰鬥。
你很快就會發現,後手再用時空迴避,才會有子彈時間+繞背的優勢,
於是整個戰鬥就開始變成引誘/預判敵人用時空迴避方向,再時空迴避繞背的纏鬥。
其中我最愛在跳針中,把敵人的時元背心一一打爆,看著敵人停留在死時爆炸
的瞬間,痛苦的慘叫,人命就像一隻隻撲火的飛蛾等待著被爆炸成為煙火,
凍結在那美麗的一刻,沒有比這更令人感到愉悅的快感了。
如果你也是喜愛爆炸藝術的玩家,我只推薦散彈槍。不論在任何難度下,
散彈槍都是能快速製造煙火的好工具。
關於劇情與結局
比較讓我驚訝的是,其實遊戲裡面提到的時空旅行概念很貼近我們現今物理學對
時空旅行的理論。也就是:
A. 理論上來說在微觀裡,時間也會有細小的裂縫與縫隙,即所謂的蟲洞。
在微觀量子的世界中,這些細小的裂縫與小洞不斷地生成、變形、消失。
只是太小了,我們人類是進不去的。
B. 時空旅行回到過去會有悖論,例如:你回到一年前過去,但回到過去的瞬間
時光機爆炸把一年前的自己炸死了。那麼你一年前早就死了,那你怎麼做出
時光機回到過去?
而在這個概念下則有了諾維科夫自洽性原則,例如假設同樣的悖論,那麼你會在
一年前就「失蹤」,但你現在還活著,那就只有兩種可能性:
1. 你其實無法回到過去。旅行失敗。
2. 你回到過去但無法殺死過去的自己,而你看到的過去是所有變化的結果。
這遊戲的所有劇情則都建立在這個自洽性原則之上。
所以這遊戲的故事其實只有一條線,這條世界線可能會有不同分歧,
但最終都會收束到某些特定事件上。而所有的分歧點都會像磁力線一樣交會於同一點。
在這遊戲,你最多只能回到啟動時光機的那一刻,
但是你可以前往未來,然後再回到現在,而先了解未來會發生什麼事。
然而很不幸的,在保羅跟傑克第一次的時光旅行中,因為參數錯誤導致時空
產生斷裂,時間不再是會穩定連續單向運行的狀態,而是會交錯於
「停止」、「運行」兩種狀態的混合,而在未來的某一天,時間永遠停住了。
所有的一切停留在瞬間,我們熟悉的主觀生命跡象,都不復存在,
因一切都永遠被凍結在那一瞬間。這就是所謂的「時間的盡頭」。
保羅想要阻止這一切,但這一切努力到最後不但沒有真的阻止時間盡頭到來,
反而還不自覺地加速了時間盡頭的到來,就像是世界不斷地阻止它改變因果的樣子。
傑克、貝茲也踏上各自不同的時空旅程,但最後卻發現自己原來就是原先那些
古怪矛盾回憶的主要原因。突兀的計程車、塗鴉、消失的物品、原爆點、
詭異的黑科技技術進展,其實全部都早已發生了,而且自己就正是元兇。
越接近真相,就越令人感到絕望。
比較有趣的是,如果你有玩兩輪,你會發現分歧點裡面的劇情其實都會發生,
只是時間先後順序的不同,或者對象差異而已,該有的事件最後都發生了。宛如宿命
另外Martin Hatch(馬丁.哈奇)這位也很有意思。
你可以從各種事件中看到他穿針影線,金博士遭受意外的時候他就在場,
他才是真正從各種方式讓莫納奇內鬥、猜忌、崩壞的元兇。
但他為何能造就實驗意外、甚至還想拔掉防跳針的核心裝置呢?
其實你可以在影集與收集品中發現:他就是一個飄移者。
而他真正的目的,是讓世界加速進入時間的盡頭。
例如影集中馬丁在邊境實驗室的自白:「我是來解放你的,朋友。」
以及你分歧是選:暴力、不和傑克密會、相信蘇非亞、放棄治療。
你會看到馬丁被CFR的防禦模式被大量時元粒子分解,但隨後又重生出現。
似乎怎麼殺都會不斷在某處存在。
還有收集品中對飄移者特性描述:「他們是眾多個體可能性的疊加存在,
所以你就算殺死其中一個,只要其他疊加狀態沒死,那飄移者就還沒死。
這導致飄移者極難被殺死。」
最後是神來一筆的匿名自白:「I don't see myself as a gate. I remain humble.
I'm something smaller. A hatch.」這時你才會知道哈奇其實是有含通道的艙門之意思也就是他是同樣是人類也是飄移者的存在。就像玩家扮演的傑克、保羅一樣。
那麼馬丁到底是從哪裡來的?如果他是很久以前就存在的話,
那為何遲至2001年才露臉?並參與初代蒙納奇的公司成員。
由於自白中馬丁也有講到他在長期於疊加態的痛苦中,直至時間盡頭才進入
他人生中的新世界:一個他終於能活躍的世界。而能從時間盡頭回到過去的途徑
就只有保羅用威廉時光機從2021年回到1999年。
所以你可以得到一個毛骨悚然的事實:保羅其實帶來了馬丁,而他的存在就代表
時間盡頭是命定的,因為如果沒有時間盡頭的話,他就沒有原本存在的過去。
馬丁其實也是困在自洽性原則的囚徒,他深信讓全世界生命進入零狀態的時間盡頭,
才會創造一個全新的生命,一個真正屬於飄移者的世界。他認為那才是未來。
但他盡可能地加速這未來來到,最後反而讓反制策略生效,而填補了16年的斷裂裂孔。
但馬丁並沒有因此消失,所以這代表時間的盡頭其實並沒有消失,某一天還是會發生。
這也可以解釋結局中傑克看到的幻象,他其實想回去救貝斯,可能未來又觸發了
新的斷裂的因果,而又讓斷裂的因果再度發生。
另外在對策啟動的瞬間,保羅整個被炸到不見了,那保羅是死了嗎?
其實就收集品的設定,保羅是不會死的。首先飄移體只能存在於沒有時元粒子的零狀態。故當大量的時元粒子被釋放,保羅就等同於被「逐出」了時間運行的次元,
而只能等待著下個時間再度停止的瞬間,而在那停止的瞬間中他才能再度活動。
也就是說,保羅已經變成不同次元,不同維度的生物了。
一個只能活在時間停止瞬間的生命。而在時間繼續流動時,你就觀測不到他。
這個設定其實很有趣,特別是當你在跟各種防跳針的士兵戰鬥時,
當你打死對方的瞬間,隨著時元粒子消失或死亡,他會自動被歸類為屬於時間流動
的那一方,而被跳針停住。那麼對於飄移者來說,我們主觀時間流動的瞬間,
他們反而會無法行動,甚至被逐出可觀測的時空,所以以飄移者來說,
他們會永遠被凍結停止在時間能流動的時空也說不定。
像這樣細密的設定能在破關後細細品味也滿有趣的,我想這就是這遊戲優秀之處吧。
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這款我重開了三次就是玩不完,節奏很怪,最後放棄上YT看別
人玩,倒是control讓我欲罷不能,GP版破完還買了終極版
綠美迪戰鬥我都當送的 這代我覺得還行,比控制好一
點
我比較不習慣遊戲的節奏 常常打沒多久就看劇了
這款也是被低估的作品,錯就錯在它是微軟獨佔
我第一次玩這遊戲是買XBOX ONE時隨附的同捆包,個人
覺得劇情不錯,戰鬥有打擊感很帥,結合美劇的設計方
式也很新穎。可是不知為何就是不紅,可惜了
感謝分享心得!
好
推推推!
推心得
推心得 剛開始玩
推心得
小指頭
原來XGP有喔 那來玩玩看
沒有60P玩不太下去QQ
steam上最高難度已破關,個人認為這款只算及格而已,
射擊感很差,小成本美劇表現也只算及格,為了理解劇
情又不得不看,反而拖垮遊戲節奏。玩完這部再玩cont
rol倒是可以深刻的感受到製作組的進步。
幾年前全破過推
我很迷時空題材,但逼看劇我真的玩不下去啊
這部就影集跟遊戲的比重有點失衡,雖然真人影集不錯看,但
心靈殺手那樣把敘事融入遊戲中像影集般的呈現還是最棒的
會搞真人影集有部分是契合當初One初期策略(設置Xbox影視工
作室),大概想說口碑不錯的話,可以做衍伸劇。像是心靈殺
手也有小成本真人短劇概念
量子裂痕就直接不演來拍了XD
真希望可以fps booster一下 覺得畫面撕裂玩起來不太舒服
這部雖然也是看片為主,但遊戲性還是夠,最近玩完靈媒
,就真的是走路觸發影片,應該會勸退不少人
中途看劇很打亂遊戲節奏 不過戰鬥跟劇情真的不錯
心得給推
我覺得比控制好玩多了,事實上remedy戰鬥從來沒有好玩
過
QB這樣影集交替反而比較不會煩躁感,一直可以調劑,不
然只玩戰鬥真的很膩
控制那個鳥地圖+一堆免洗任務,敘事也遠遠不如AW qb
當初就是為了玩這款才買X1 好玩
第一次啟動機器時用了很有趣的方式去解釋運作理論
發現XGP pc好像沒有 一定要用xbox才能玩QQ
推心得但我喜歡控制
Remedy 的遊戲本來就是不能一直衝戰鬥,控制或心靈殺手
也是要不斷看資料,但控制的那一堆局長影片,全部加起
來觀看時間也很長,但呈現得很支離破碎(而且開頭結尾
都非常拖時間,早期還有bug會卡頓)。量子破碎的影集很
明確就是用另一個視角來看故事的走向
控制的優點是戰鬥比較進步,可是卻在故事敘述上退步,
趕工痕跡明顯,有一點得不償失
當然更早的麥克斯潘恩可以一路殺不管劇情沒問題XD
當影片看還不錯,遊戲性很低
這款我覺得特效很爽
印象網路有人說這遊戲本來可以有很多續作,上yt看結局有種
未完待續的感覺
特效超屌爆 忘不了的視覺震撼
控制來不及玩... 看了大大的文章改玩量子裂痕好了
控制畫面也很讚 但控制一定要開光追才爽
金盾那個gif現在看起來還是很驚艷
43樓淚推
這款真的讚,故事非常有趣戰鬥也還可以
推心得! ^^
少數讓我100%成就的遊戲
max payne的戰鬥很好玩吧,怎麼會沒有好玩過
只是最近幾款強調一些特殊機制,但戰鬥本身沒做很好
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