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[心得] Sonic Frontier 索尼克:未知邊境全破心得

看板XBOX標題[心得] Sonic Frontier 索尼克:未知邊境全破心得作者
faang
(昉)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:19

身為Sonic粉,其實已經被近幾年的劣作虐習慣了,
我不求要拿10/10或Game of Year,我只求不雷就好。
其實本作也有意識到之前品質不佳的情況,
因此做了系列作大膽的嘗試:變成開放地圖。
然而實際的結果是,雖然讓本作有自己的特色,但也產生新的問題,
畢竟之前都沒做過開放世界,甚至連之前(僅剩)好的地方都沒做好,
例如頭目戰魄力完全退步(後面說明)。

要說本作雷,其實也不至於,但本作也很多感覺像是半成品或是經費不足的地方。
本作噱頭的開放世界,其實就是在一個冷清的大地圖,
突兀的擺上各種機關,和場景完全沒有融合;
當我打完第1島的BOSS,就讓我有一種「就這樣?」的感覺
整個「主線」流程就是去玩遍布在地圖上的小遊戲收集資源,
開啟與NPC對話,中間再穿插其他小遊戲
好像甚麼都還還沒玩到就打BOSS了

總之本作的「主線」就是要玩家去玩那些地圖上所謂的機關、小遊戲
然而電腦空間/舊系列形式關卡在本作的定位比較像支線或挑戰任務。
以豐富程度來說真的差很多。
更別說電腦空間關卡,可說是舊作的自我抄襲,
把以前關卡剪貼來用(跟純白時空那種致敬而完全重做的程度完全不同)
玩的路線過程,都讓我有既視感,而關卡設計也只有幾種模式。


用吃東西來比喻
以往的系列好像是在餐廳,會固定上菜,菜色至少有一定規模。
本作感覺像是去逛園遊會或夜市,不見得每攤都要去,
但就是東吃一點、西吃一點,然後每個餐點規模都小小的。

然後因為本人是3D Sonic派
強烈懷疑第3島的設計者是不是2D控,一堆強制轉視點的2D橋段
我只能說,在open zone加入強制轉2D視點實在是一件很智障的事情
有時探索到一半,不小心踩到加速版,被吸進2D設施,還要回頭繞出來
另外有時候是沒有從該設施規定的入口機關(加速板、彈簧……)進入,
於是視點就沒有轉換成2D,但就無法正確跳上機關

3島主線還有一個被批很大的彈珠台
我倒是第2次就過了,其實就是盡量去打紅星,讓倍率提高,我過關時倍率是128倍
不過這個彈珠台也太無趣了,應該是我看過面板最單調的彈珠台
大冒險1代起碼還有兩個機台可以玩(而且飛天幽夢那個其實本身就算有兩個機台)

然後就是最終戰(巨神戰部分)真是3D化以來最爛,完全沒魄力,甚至輸給前面的BOSS戰之後惡名昭彰的飛機戰(斑鳩)因為我是開簡單模式 這段直接被咖掉,
但去雲了影片之後,覺得也沒有玩的慾望
但是那個奇怪的QTE在簡單模式還是在,一開始完全不知要幹嘛
(超討厭這種完全不知要幹嘛的QTE)
後來才發現有一根很細到快看不見的指針要在特定範圍內按才行

實在很詭異,後段呈現一種好像經費沒了,所以草草結束的感覺
以往前幾代,即便是被罵到臭頭的15週年版,最終頭目戰都還有一定氣勢
更別說Sa1、Sa2這兩個3D化的始祖之作,最終頭目戰的氣勢甚至續作都很難超越
但這作的最終戰真是爛到一個傻眼的地步。

其實前面的問題,製作組也不是不知道
例如在與NPC的支線對話中
也會提到「為什麼電腦空間關卡與以前很像」、「為什麼地圖很荒涼」之類的
這些問題直白到,讓我以為是官方吐槽或是他們正在打破第四道牆(?)
然而之後就在對話用一些自圓其說的說法解釋這些缺失,
感覺像是因為不知怎麼解決,所以就在故事掰個理由好了(?)

另外是成就控福音
這款要全成就算是簡單的
因為難/煩的部分(如全體S評價、拿完全部記憶道具)都沒有算在成就裡

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※ 編輯: faang (220.135.83.247 臺灣), 11/30/2022 12:17:32 ※ 編輯: faang (220.135.83.247 臺灣), 11/30/2022 12:17:51 ※ 編輯: faang (220.135.83.247 臺灣), 11/30/2022 12:18:57 faang:轉錄至看板 Steam

11/30 12:21

hTCe911/30 12:53瑪利歐奧德賽的3D/2d切換常常讓人覺得很精秒,除此之外大

hTCe911/30 12:53部分的這種設計都讓人覺得很累贅

ashiou103111/30 13:32紅白機元老3D化真的只有Mario系列成功,洛克人跟音速

ashiou103111/30 13:32小子都很失敗

dreamcube11/30 15:09惡魔城和吃豆人也是

dreamcube11/30 15:10我覺得瑪莉歐3D化會成功,是因為瑪莉歐64算完全打破2D

dreamcube11/30 15:10系列的傳統,重新為瑪3D制定一套遊玩系統

blowchina11/30 15:20推心得

roadblock11/30 15:26所以有像曠野之息玩法和畫面嗎

EspressoJ11/30 15:31推心得! 另外DF在討論SS vs PS時就有討論過Sonic難以3D

EspressoJ11/30 15:32化的原因, 不管是袋狼還是水管工64, 都是節奏比較慢,

EspressoJ11/30 15:32並且有許多高低地型的地圖和遊戲步調. 以Sonic這種高速

EspressoJ11/30 15:33型角色來說, 在3D的世界裡真的和其他2D的IP比起來會難

EspressoJ11/30 15:34以輕鬆跑順, 看來這個平衡即使到了XSX也還是難以突破啊

an13811/30 15:39但是高速型3D若做得好會讓人更驚豔

faang11/30 15:40不過我並不認為Sonic 3D化都是失敗就是了,解放與純白時空

faang11/30 15:40都是成功案例,如同內文說的,我偏好3D勝於2D Sonic

Gaogaigar11/30 17:39音速小子大冒險評價不錯吧?

hTCe911/30 18:02洛克人x8跟洛克人11其實都不錯,但卡表就不出

hTCe911/30 18:03而且音速小子不能說是紅白機元老(?)

hTCe911/30 18:04但是這次音速小子各大網站跟steam都蠻好評的?

episode66611/30 18:35音速小組沒在紅白機上出過啦

n002948030011/30 22:00推sonic粉心得,演變至今同樣覺得只求不雷就好XD 或

n002948030011/30 22:00是說不要比Force爛就好 3D化我倒是最愛colors

faang11/30 22:02我對Colors感到比較複雜 它是好遊戲 但感覺太像馬力歐

faang11/30 22:03特別是作為解放的後一作 速度感的降低對比之下就很明顯

n002948030012/01 17:24colors雖然速度是有降低些,但關卡路線的複雜度讓我

n002948030012/01 17:24回想起以前2d時期的美好