[AOE2] 昨天HERA的Patrol是怎麼辦到的?
影片可能要去各直播主的紀錄檔裡面找,我這邊講發生的場次時間
在第三場和第四場HERA都有明顯使用這個技巧的例子
第三場他的法蘭克遊俠使用巡邏,有效縮小受攻擊面積,同時加快第一次攻擊的動畫觸發
騎兵撞戟兵嘛,在移動速度攻擊速度都有優勢的情況下,好像可以理解怎麼辦到的
但在第四場,HERA的柏柏和Viper的印度斯坦駱駝打駱駝,他也成功使用了這個技巧
柏柏駱駝攻擊間隔變短和受攻擊體積變小的情況下,明顯更有效率的打贏印度斯坦駱駝
柏柏扛著攻防科技輸、城堡弓箭、印度攻速加成的劣勢打贏
印度斯坦的帝王駱駝是還沒升級上來,但是那個交換比依舊相當震撼
弱化版本的相同單位大範圍接觸戰,打贏有優勢的那一方
當下整個聊天室暴動,瘋狂喊HERA用的這技巧是BUG
實際上HERA在數量上有優勢,畢竟是柏柏便宜駱駝
但折疊濃縮起來看起來交換比真的很嚇人,也難怪觀眾會喊BUG
巡邏折疊我一直以為是有射程的單位才能用的,昨天看到騎兵用這招真的傻眼
這是怎麼辦到的?
然後這招真的是BUG嗎? 還是合法操作?
我覺得合法操作的機會很高,畢竟弓兵巡邏折疊和走巡加速第一次攻擊是常態
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合法操作 這設計已經很久+官方沒有動
如果這設計有問題 例如移動攻擊 早早就會被改掉
就遊戲機制的一種,我覺得是合法操作,算不上是bug ,不
過官方如果覺得會影響遊戲公平性,那改掉也沒什麼
然後我印象這個操作不容易
官方賽事主辦方沒禁就算是bug也屬於合法操作
Hera火力全開真他媽的強到噁心
這到底怎麼做到的,有高手可以說明一下嗎QQ
天梯上面要看到一堆了 xd
我覺得這個交換比真的很明顯有問題 以Hera現任第一人的高
度在比賽不該用的
該不該用都是後話 有問題的東西是官方要修掉 你留下來
也沒道理叫玩家不准碰
創造出公平的遊戲是遊戲開發的最基本工作 產生漏洞後
後面所有行為都是前面的人要負責
就跟有人發現法律上的漏洞並以此得到好處時 是沒辦法
罰他的 而立法這麼麻煩也是因為要考慮如何避免各種漏
洞
這漏洞算很久了吧,要禁賽前就該公告了
很強啊 控兵營運都勝出
Hera實況說是劇情玩家教他的
cheap大 你覺得這技巧未來在比賽中應該被禁止嗎?
cheap大你看到手速192有什麼感想
真的非常嚴重而且修不掉的bug 賽前就會說不准用
100隻SCV如何打贏100隻狂戰士
回八樓,堅守位置+巡邏,兵疊的越小越好,堅守位置讓不
會兵亂跑,又能輪流攻擊,跟疊弓兵是同個道理
你把40疊成12個,等於2.5打1
我覺得這是正常操作,官方覺得有問題就改版修掉,而不是
叫hera不要用。而且一場比賽輸贏差了21000美金,誰能忍
?
好不好看一回事 rulebook上沒禁止的話就是可以用
以後所有高手都會這招
畢竟25年的遊戲 沒有最捲 只有更捲
手速快應該是跳過黑暗時代 閒閒沒事幹 直接封建開幹吧~
近戰單位用這樣的玩法,比較難接受,不然單位折疊在一起
很常見
跟遠古自D投車一樣沒被禁止就可以用,而且這操作yt
以前就有人發過了是官方一直不改;不過我也認同官方
改掉比較好
有用這招跟沒用這招的交換比差距太驚人
是不是該練一下了
我昨天實測 老鷹爆遇到騎士 疊起來交換比提升很多
遇到劍勇還是大輸 別疊了直接跑比較好
應該會比照星海1,之後都會明文規定禁止吧。不如說世
紀這招怎到現在才出現(誤
CS比賽也有疊疊樂禁招啊 你要不准用就比賽前先出個聲
這個明文規定有難度吧 基本上就是禁巡邏
應該還是可以,星海的疊農民也是用遊戲內採礦機制+
SHIFT指令排程搞出來的 指令排程不能禁 但這招還是禁
而且你可以疊農民防守礦區 但不能拉出去戰鬥
只要官方想要且有魄力 一樣可以訂出明文規定
手動車懸之陣耶
Hera不只卡這操作點,之前看雷歐影片在實力差距很大
時還會用火槍兵一路放胡椒,都不知道怎麼做到邊走變
攻擊然後讓攻擊動作有出現但是沒讓子彈射出去的
反正在官方禁止或修正之前就是縮好縮滿 誰不縮骨誰吃虧
巡邏+堅守 但這樣四條腿的究竟還能用什麼剋...
弓國疊起來至少還要冒著被工程器賭一發
這種情況如果跟擴散傷害型的兵種打會變怎樣啊?
對面也可以用一樣的方法 只是其實不簡單
馬用這招更凸顯出馬太強的事實...還是戟兵太弱老鷹用這
招就打不贏劍勇
這招會造成幾個問題 1.戟兵一直以來都是數量壓制馬
所以會這招等同戟兵沒辦法以量去換
2.之前草原(城堡時代)也可以打這招也讓不少人不舒服
但草原讓人不舒服主要是1距離的拉打
但這招會造成會使用這招的馬文明玩家 可以保持經濟
良好的同時 又不容易被counter
至於老鷹用這招打不贏劍勇 老哥想一下 都能點出劍勇..
確實 劍勇升級太麻煩太貴 根本來不急 真的升上來
也追不上精銳老鷹
但是樓上可以參考重裝騎士跟精銳老鷹的交換比
有疊交換比幾乎差兩倍 不包他就屠村 包了又很虧
老鷹大概是玩這招的馬國唯一頭痛的對象
火焰駱駝直接整坨送回家
韃靼榮登t0文明 只有我能疊 你敢疊就送你下去
薩拉森:疊什麼疊(丟菜刀
所以說是怎麼按
火焰駱駝XDDD
用這操作減少控兵時間 個人認為是bug 且打一個年紀比你大的
還是傷患 超不要臉
1. bug是官方說了算不事你說了算
2. 你年紀大關競技比賽屁事
3. 你受傷關競技比賽屁事
馬爆在天梯城堡就很多了 高端局甚至封建就開始
帝王才能出的火焰駱駝就算改成BK能出 還是不能解
不過韃靼自己有全滿駱駝和馬弓 步兵又跟裸體一樣
是這個meta適合出場的文明沒錯
原來還真的有人覺得這樣不好喔== 讓我蠻驚訝的
就看後續官方態度吧,不改到後來真的想贏的的選手就
是去練這招
有喔 支離破碎的發言開始出現了
Viper自己都有講他不覺得這招有不公平了 有人是在那邊燒
什麼啦...
20幾年前馬堡不就都這樣玩
回65樓,所有近戰單位都能用這招,你看別人在疊馬,戟兵
疊過去就打爆了
兩邊都用就好了 有什麼問題?
兩邊都疊打不起來吧xd
Hera的勝敗跟這招沒啥關係
法蘭克是頭鐵只出馬 柏柏是viper沒帝駱為了護堡就硬
上
你看到他疊馬,戟兵就不要衝上去,改用投車投一發啊
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[AOE2] Hera的37文明小tip (翻譯)上面連結 以下是90%翻譯、10%我內化的解釋 Hera的37種族小tip 阿茲:你必須重視遺跡 因為不管是出老鷹 還是僧侶 或是其他單位 因為阿茲沒有大肉馬 所以必須讓自己有後期的黃金儲備48
[AOE2] 疑似下一次改版之文明更新來源:Hera打大逃殺版本的時候 畫面洩露(明確資訊仍需要等待官方正式公開) 連接中皆可點開看到截取的圖片畫面 註:有些是改敘述 例如說賽爾特攻城器以及保加利亞的銀冠(之前影片有提到) 朝鮮:弓兵系護甲升級免費 銀冠:取消板屋船 改為朝鮮箭塔射程+239
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)24
[AOE2] DLC三國的團戰後期是不是乏善可陳?Dynasties of India已經釋出好幾天了 我也各有了幾場包括印度斯坦在內的遊戲經驗 三個新文明的大後期單位組成都感覺非常微妙 雖然這是我個人的初步感想,不過在看了昨天Rise of the Elephants比賽我就更加確信了 AM vs WWP G4 AM使用了印度四國對上WWP衣索比亞柏柏印度不列顛17
[AOE2] 能夠100%壓制的文明其實很少吧如題 之前看了一場比賽,ganji 法蘭克打jordan 印度斯坦 這場前期僵持不下,拖到大後期,兩邊兵種都升到滿,科技也都幾乎點滿 我原本以為拖到後期,印度斯坦兵種全面輾壓法蘭克,根本躺贏 接著上演大決戰:法蘭克遊俠&戟兵打印度斯坦帝王駱駝&重裝馬弓17
[AOE2] 各文明高階兵種比較-1每個文明都有擅長的兵種 大概整理一下哪些文明可以生產高階兵 哪些又有加成 但不會全部整理 本篇暫不計特殊兵、垃圾兵(我知道有些有加成,暫時懶的整理)、海軍、攻城器 及部份文明專屬(鷹勇、矛象夫等),改天有空再整理或看有沒有板友接手 本篇比較強弩、重馬弓、火槍、劍勇(部份雙手)、遊俠(部份重裝騎士)、重裝駱駝12
[AOE2] 聖騎士(遊俠)要如何面對熱那亞弩手最近想回鍋。 我以前是練法蘭克,比較喜歡城堡推,部隊用聖騎士(遊俠)+擲斧兵。 會害怕一些中東國家如薩拉森的多血量阿拉伯奴隸兵、印度的帝王駱駝騎兵和柏柏爾人 的能回血駱駝弓箭手。 但歐洲國家最不想見到的,就是對騎兵有額外傷害的熱那亞弩手,駱駝兵還可以用擲斧兵12
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Re: [AOE2] 4月文明平衡搶先看勃根地這樣改 就是可以主打單tc 直接用重裝騎士爆對方tc 不用升帝王了 像昨天viper 對上 hera那場 直接爆tc hera村民多30人3X
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