[AOE2] 僧侶招降的一些冷知識
村民
招降後,有轉換職業的動作
會根據你自己研究的村民科技
變成對應你當下研發科技的數值
→ 有織布/沒織布、西班牙霸權、印加兵工廠、
波希米亞修道院科技、波蘭村民回血、柏柏跑速
孟加拉戰車
招降後,有轉換攻擊狀態的動作,
會根據你自身當下研發的攻防科技、血量跑速等科技而有變化
戰鬥祭司
* 招降戰鬥祭司前須先研發325(救贖思想)
招降後,有轉換職業的動作,戰鬥祭司只能透過搬遺跡
會根據你自身當下研發的攻防科技、跑速等科技而有變化
僧侶
招降後,有轉換職業的動作,僧侶只能透過搬遺跡
會根據你自己研究的僧侶科技,
變成對應你當下研發科技的數值
→ 一般通用的血量跑速、阿茲血量、孟加拉防禦、斯拉夫跑速
* 兩個僧侶對招的時候,被招走的僧侶信仰值會進入冷卻
推測是一般單位被招降後,有職業轉換的動作,
會被視作自身文明出產的單位,
接著就會被自身的科技線影響,
不會因為是招降過來的單位而無法透過科技增強
象衝、衝車、投車、弩炮、推砲
招降後有研發科技之類的動作後,招降的攻城器會變成自身當下科技的等級
也就是重衝變成中衝或輕衝,
重投變成中投或輕投
招降到榴彈砲也會因為自身不是波希米亞或沒研發榴彈砲而變成推砲
反之若本身已經有研發完重衝、重投科技後
會從輕衝、中衝或輕投、中投變成重投
象衝雖然是攻城器類,不過他應該是歸類在騎兵屬性下的一般單位,
所以不受上面的規則影響
運輸船、攻城塔、有駐紮的衝車
招降到運輸船後,船上的單位不會跟著轉化陣營
通常建議是招到再D掉,或者直接卡住對手人口
招降到攻城塔或衝車後,裡面的單位會彈出來
磨坊(瞿折羅)
自身不是瞿折羅,招降磨坊後羊都會彈出來
自身不是瞿折羅,可以放羊進磨坊,但是不會生產肉
自身是瞿折羅,要招降瞿折羅的磨坊才能放羊進磨坊
自身是瞿折羅,招降其他文明的磨坊也不能放羊進磨坊
大莊園(波蘭)
招降得到波蘭的大莊園後可以增加5居住人口
但在效果範圍內不會先取得8%食物,這個算波蘭文明加成,下述
波蘭本身招降到其他文明的磨坊,
那在磨坊的一定範圍內種田,可以先取得8%食物
https://imgur.com/q0KaFxi
白框選定的那一片田吃不到8%食物
騾車、伐木場、礦場(亞美尼亞、喬治亞)
騾車視為建築,需要研發475(救贖思想)
沒有騾車的文明,招降騾車得到建築後無法研究經濟科技
但可以正常移動和提供村民存放採集資源
亞美尼亞、喬治亞招降得到伐木場和礦場後無法研究經濟科技
但可以提供村民存放採集資源
營壘(保加利亞)
不能招降
文明剛出來的時候可以,後來改掉了
城樓(西西里)
招降後無法生產薩金特衛隊
但可以生產槍兵,並作為射箭場與馬廄的前置建築
大商站(葡萄牙)
招降得到建築後一樣會佔人口(20)和跳資源的功能
商隊旅館(波斯、印度)
招降得到建築後可獲得貿易加速與回血的功能
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推一個
好詳細
有些特色跟著單位有些是文明;轉換職業似乎算不同單位
好細,只知道村民轉換這個...
Viper :運輸船是吧
原來招降是一門複雜的學問...
那如果是馬利步兵防禦這類的特性呢
讚
推詳盡
攻城器轉換很討厭,就是沒有才想招
詳細推
原來狀況那麼多
真的,有時候看那些榴彈砲直接變成普通大砲真的蠻可惜
的
推好文
謝謝分享!有時候玩戰役 我也會想一下感化
蒙古第三關先拿火炮再研發金冠也會有加速
不愧是僧侶狂熱者
推推
推
推
因種族特性導致帳面的攻防數值提升都以招降為準,ex.
有人問馬里的軍營步兵,其他種族招馬里步兵,維持招降
前的遠防值昂;非帳面的就不是這樣算,ex.葡萄牙的金
冠科技是作用在投射物上,而投射物是攻擊的瞬間才被建
立的物件,所以招走人家的火藥單位一樣可以吃到buff
其實村民職業跟僧侶有沒有撿遺跡都是各自的獨立單位
所以換職業跟撿起/放下遺跡後單位的狀態會被刷新成新單位
然後就能吃到新所屬的科技了 相反的就是沒有的科技會消失
推
以前是不是招降後的單位不會跟著科技升級?
另外記得Viper曾有過的鏡像挑戰,是透過招降對面村民再
去採集來知道有無升級經濟科技
太神了,喵仔出品,有口皆碑
優文
改正磨坊的錯誤
※ 編輯: bensoncat (1.175.169.116 臺灣), 04/01/2024 18:39:52推
推推
22樓是指葡萄牙招來的榴彈砲一樣吃彈道學嗎
招來的村民要轉換身份才會更新能力,招伐木工去採礦就
是轉換身份
推
90
Fw: [閒聊] 世紀帝國4:招降個屁,我會殺了你!作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4:招降個屁,我會殺了你! 時間: Tue Nov 2 18:02:32 2021 媽呀,我這幾天對世紀帝國4只是想做個小研究 沒想到用僧侶一下子就殺了上百人!26
Re: [AOE2] 僧侶的索敵ai需要優化修道院不是軍事建築 僧侶又不是軍事單位 為什麼要自動索敵阿????? 你怎不乾脆說 讓村民採資源到一半 看到敵人自動拿刀過去捅 或是讓巨投自動找建築物 自動組裝砸算了? : 用波西米亞測了好幾場22
Fw: [攻略] 世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明 時間: Sun Sep 19 08:56:11 2021 隨著公測版的發布,我也寫了篇資料整理22
[AOE4] 世紀帝國4:招降個屁,我會殺了你!媽呀,我這幾天對世紀帝國4只是想做個小研究 沒想到用僧侶一下子就殺了上百人! 這到底是什麼巫術?!在這招被更新掉前趕緊整理出資料留做紀念! 前幾代,比如2代DE版人口到上限後,招降可以突破人口上限19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害11
[世紀] 南美國招降馬廄能產什麼東西?世紀帝國裡 南美三國本身沒辦法產騎士出來 但如果僧侶研發科技招降建築物 把馬廄招進來 要怎麼用這個馬廄 有沒有西洽7
[問卦] 世紀帝國的異端邪說有需要研發嗎?玩世紀帝國時 城堡時代的時候修道院可以研發一個科技叫「異端邪說」 研發這個科技之後,你的單位跟建築只要被對面傳道士或僧侶招降,該單位就會立即死亡 我想說這項科技太不人性了吧,跟你信仰不同就要人家死亡!大家有不一樣的想法或認同不5
Re: [AOE2] 決定版 莽應龍 緬甸人戰役 困難分享一下我莽應龍第三關的打法。 這關由於在找到莽應龍之前,所有的敵人都不會發展,家裡也沒有太多單位保護,所以想 分享一個在沒找到莽應龍下滅掉全部敵人的流程。基本上是開頭靠僧侶,後頭靠大象。雖 然因為單位少需要多一些時間,並且開頭需要一點點技巧,但我覺得應該比正規打法輕鬆 很多。2
[問卦] 世紀帝國2波蘭堡兵 為啥不做 波波醫生?我覺得戰錘兵 很沒創意 就是步兵版列提斯 應該出 史上第一位 僧侶型堡兵-波波醫生 跟僧侶一樣 有信仰值 可 招降+醫療 適合應對 有人類單位(矛象伕、象弓射手、火砲...等)- 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明 時間: Sun Sep 19 08:56:11 2021 隨著公測版的發布,我也寫了篇資料整理