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Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮

看板AOE標題Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮作者
med5566
(美德5566)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:5

※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?

現在網路上中文有關三代比賽、天梯競技的影片跟二代、四代完全不是一個量級了

曾經我也覺得三代畫面漂亮、火砲畫面震撼又爽、又有獨特卡牌玩法,怎樣都不該冷門成這樣,畢竟玩了十幾年情懷在那,就算大家不玩,也多少有人看吧

但看了幾場影片高端場對局(這裏先承認我就看了幾場的心得),發現觀賞性其實真的不高

一樣重視生存殺村滾雪球,但三代往往打到要塞時代就死磕了

二代實力不要落差太大,常常有來有往能打到帝王時代爭最後一片金,雖然我也不愛看二代在殖民茅弓戳肉馬的節奏,但大封建打法不是主流,進入到城堡三tc開起來營運轉起來就刺激了

但三代大多在要塞的動物群吃完就要分出勝負,還看到有幾場是動物果子吃完了,村民就直接拉到前線當炮灰了

三代也無法quick wall,村民拉到野外就是在比誰先被殺到一波;不會像二代在家沒圖控至少在家種田龜一下等3TC轉起來,可能有機會帝王反打一波,但也要可能被臉上堡,看選手怎麼解這種困境也是種刺激觀賞性啊!

三代的農田跟經濟農莊效益太低,根本沒有出場空間(當然這有可能只是我看的不夠多),更遑論升到帝王時代滿兵種對幹。雖然有諸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就是在要塞時代槍馬散大亂鬥,看起來體驗就像大封建肉馬槍茅小弓打滿整場三十分鐘在分高下。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.206.7 (臺灣)
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ilohoo11/26 16:13種田的初始效益差導致了前面幾點 與其轉種田不如直接一波A

ilohoo11/26 16:13ll in

ilohoo11/26 16:19三代也有龜家上時代 不過這點早在第一張卡打出前就決定了

以前也看過葡萄牙英國龜家上工業打法 但都是少數

ilohoo11/26 16:19算是開局流程的一種 比較少是針對戰況的變招

※ 編輯: med5566 (42.79.206.7 臺灣), 11/26/2024 16:27:52

leptoneta11/26 16:38AOE3當初開發就是想要快節奏

leptoneta11/26 16:39種田效益低 牆和塔都弱 注定要進攻

haoboo11/26 16:39與其說現在不是一個量級不如說從來就不是一個量級吧