[AOE2] 什麼時候該研究輪軸和手推車(by SOTL)
Spirit of the Law做了一個新的影片探討何時該研究輪軸和手推車
裡面有更新了一些資訊 和新的結論
影片連結:https://youtu.be/izBnksYw-kM
雖然這個議題好像探討到有點爛了
但我總覺得有很多不知道哪裡來的奇怪結論
剛好SOTL做了這個議題的更新版
簡單翻譯一下重點
首先是輪軸
輪軸的成本是175肉50木 研發時間是75秒
研究輪軸和產三村的成本差異不大 占用的TC工作時間完全相同
所以當我們在探討何時該研究輪軸的時候
是要比較同樣的TC工作時間下研發輪軸提升的經濟效益和多產三村提升的經濟效益
又輪軸作用在農夫身上的效益是最明顯的
因此以田量來探討該研發輪軸的時間是比較合理的
在以SOTL統計的平均村民分配 22%挖礦 31%伐木 41%農夫的假設下
42村的時候按下輪軸是最好的時間
但是實際上這樣的統計應有偏頗 畢竟打弓打馬的配置差異甚大
全部統整起來做個平均並不能反應真正該研究輪軸的時間
於是SOTL提出了一個公式:農夫x4 + 伐木工 + 礦工x0.5
這個公式算出來的值在80-90之間的時候研發會是比較理想的
如果你想更簡單一點 在18片田的時候按下輪軸大致上不會有錯
再來是手推車
手推車的成本是300肉200木 研發時間55秒
研發時間等同於2村多 但是成本遠大於產2村
因此如果還跟輪軸用一樣的方式探討的話
手推車應該要比輪軸更早研究 也就是你應該要能點則點才對
但實際上並不是這麼一回事 多數的人都不會一上城堡就點手推車
手推車研發時機要看你什麼時候可以負擔得起要價500資源的種田效率大禮包
就像伐木科技一樣 你丟資源下去 得到工作效率的提升 過一陣子會回本
因此應該要在你能暫時-300肉-200木也不會拖延到其他重要的事情的時候點
不需要考慮占用TC工作時間的問題
而且手推車針對離資源收集點較遠的田有明顯更好的效益
因此習慣上很多村才會點 或是帝王路上點 都是因為這時候才負擔得起 且有更多遠田
而不是因為這時候才大於產村的經濟效益
最後整理影片中的一些其他結論
常見的肉馬=>騎士配置 10木16-18田5金點輪軸
(影片中是說16-18田啦 但實戰都18以上吧)
此時點輪軸稍嫌早了一點 不過還可以接受
而小弓=>弩兵配置 10-11木12-14田7金點輪軸
(影片中這配置怎麼看都怪怪的 11)
則是明顯太早 克勞德也說過小弓配置不點輪軸應該是比較強
SOTL也提到在Liereyy的一局弓兵為主的單挑對局中
打到終局有52村 他都沒有點下輪軸 而此時研發輪軸的效益跟產三村也差不多而已
萬一卡房我可以點輪軸嗎? 12片田以上可以點
另外輪軸手推車也有讓村民走更快 比較不容易被砍的效果
簡單總結一下
18片田點輪軸 負擔得起的時候點手推車
不要再什麼35村輪軸70/80/100村手推車了
--
too專業
菜雞問個"Cloud說過小弓配置不點輪軸應該比較強"甚麼意思
樓上 跟sotl的結論一樣啊,小弓在“上城前”不點輪軸
輪軸主要是提高農夫效益, 打弓直接把三村投在木/金
上兩樓幫我回答完了 11
專業文
推
還好我都玩維京,沒有這個煩惱
還好我都活不到封建,沒這個煩惱
你可以玩勃艮地 這樣黑暗就能點了
活不到封建??? 111111
手推車大禮包真的 不管怎麼算都回歸到 你點了不會死再點
不過要12片田以上卡房才推薦點輪軸 這個計算滿有趣的
他是假設你看到卡房才緊急補房吧 影片中是說這時候只跟產兩村去比較
印象中cloud打弓兵的時候其實蠻常上城堡前點輪軸的
應該是老玩家的習慣吧 以前配置沒有這麼優化 面板上也沒辦法一眼就看出村民數跟田量 所以點城堡前點輪軸成了經驗法則和習慣 另外也有可能是已經打出優勢了 選擇偷經濟 (當下經濟沒比較好 但弓兵國即使上了城堡時代有開TC的話也常常滿晚才點的) 或是單挑有時候本來就比較經濟
城堡時有三城鎮中心輸出村民 手推車真的找不到時間點
你如果有空點輪軸,就可以直接接著點手推車
只看TC工作時間效益最大化的話是這樣
卡村的時候點最好阿,直接賺到一個村民時間,如果都不
會卡,應該是看種田和有沒有前置村民吧
手推車的確很貴,有可能拖延到帝王時間
還好我菜到點輪軸就跟不上時代
不錯喔 科學推論
我都是卡房點11
18片是按輪軸前嗎,還是升完瞬間
這倒是不確定 我看影片的解讀是按輪軸前18片 而且研發輪軸期間沒有補田
我都29+2+2不點輪軸上帝王
你的文明是不是自帶小輪軸 老頭頭很硬
時間要那麼仔細的話應該是完成時當下的農田數
關於這個問題的解答我建議每場都選維京
推
33
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