[討論] 突破僵局制戰術請益
如題
中職實施突破僵局一年多了
每個教練都有不同風格
有些自由打有些點點點
但如果後攻又平手的話點好像還合理
但我朋友阿健不管落後平手先攻後攻都很容易點下去
像今天落後一分點了,然後追平,前幾天打邦邦先攻也點了
但今天落後兩分卻沒點然後就輸了
想問各位對突破僵局制怎麼做戰術的看法
是點點點還是自由揮擊強攻
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https://imgur.com/cbrQ1JF
https://imgur.com/vZrrPqf
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結果論
先攻、後攻、領先、落後、打者狀況,變數太多
直接打阿 沒得分也不會燒牛
先攻通常會傾向直接強攻 後攻的要看狀況
除非是後攻且平手開局不然一率都強攻
先攻就只能多打分數.後攻的看上半局決定戰術
台南J喵迷很久之前有發過數學概率問題.場上變數還是很多的
只需要1分就可以點 兩分你怎樣都得有新的人上壘 不可
你朋友阿健都選最保守的做啊,想先保一分
能浪費出局數只為推進一個壘包 先攻則是一律強攻
證明沒點沒分啊,還不是要靠戰術
多一分的贏,少一分的輸,不用謝
只有後攻平手才點 其他都打
先攻比較沒得選 除非對自己牛棚很有自信
我看阿健點了都拿一分然後繼續燒牛棚看了很痛苦
真的 狂拿一分完全沒意義
我是覺得絕對不要點,因為二壘那個人不是強迫進壘,就
算打得再爛二壘沒跑都不會死
你先攻強攻一分沒得就等再見了,要不要點還是要考慮很多
後攻平手先點合理 就只有這樣 其他時候點根本問號
兩分是要點什麼
先攻強攻 因為你不知道一分夠不夠用 後攻平手就點
這幾場先攻的也點,拿1分對後攻的壓力還是很大
看壘上是誰
點的話期望值下降,但是得一分的機率上升。先攻球隊就是
要多拿分,後攻球隊就看要多拿分還是保險拿一分囉
正常後攻 先點能拿分的期望值就是最高
二壘有人短打是史上最廢戰術,阿公卻很愛
突破僵局客隊勝率比較高大概就是先攻大部分用強攻的結果
先攻:0 out 1.2壘,後攻:0 out且平手
除了以上情況都不該點
今年上半季至今沒有和局,這就是突破僵局的目的。
你可以想很多戰術,但變數太多,上下半局很難剛好得同分
說真的就結果論啦
這次點令人不滿的是 牛棚已經要燒成灰了還只想追平
繼續燒 這我就搞不懂他賽前在那邊說快沒選手的意義
了 你野手能輪休 但你的投手難道就不是人嗎
你沒發現一直點一直燒投手嗎
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