Re: [討論] 突破僵局制戰術請益
前面網友提到,變數很多,
輪到的棒次,面對的投手,對戰成績等等,都可能有影響。
主場後攻球隊比較有優勢沒錯,可以依據當下比數,決定要保守(先推進)或強攻。
但鍵總如我,如果先攻時,推進也可能是我的第一選擇。
首先,增加「得一分」的機會;尤其下一棒如果是大砲型打者,
不一定要安打,只要打到外野就很有得分機會。
就機率來看,可能「只得一分」,沒辦法多得分;
但鍵總認為,得一分是基本。
就算只領先一分進入到下半局,對手在落後一分的壓力下,
「被迫」使用推進先搶一分的可能性是會增加的。
這就是鍵總個人覺得即使先攻仍要保守推進的好處之一。
更何況,推進也可能造成對方失誤,尤其如果己方是有腳程的打者,
還有拼上壘的機會。
雖說觸擊犧牲一個出局數只為了從二壘推進到三壘,看似過於保守;
就期望值來說,減少多得分的可能。
但「至少要搶下一分,給對方壓力」,應該就是鍵總這想法的重點。
突破僵局時先攻已經是劣勢了,因為不知道該得幾分才夠;
但至少要拼拿下一分,佔住領先位置,讓後攻方承受壓力,
迫使他們增加使用保守戰術的可能。
雖然戰術都還是可能失敗,但兩隊都面臨相同的局面。
先攻戰術失敗沒拿到分數,當然就非常不利;
先攻只拿一分,但至少是基本,後攻方或許可以很快追平,
但先攻方原本就比較不利,這是該承受的劣勢,
但至少要把壓力給對手,壓迫後攻方承受「至少要追平」的壓力。
先攻如果可以多拿分,當然更好;但比賽結果很難預期呀。
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印象中MLB好像有相關研究??
短打只想得那一分,先攻根本不夠用
贏一分也是贏 吱吱11下強攻 得分0
犧牲短打對防守不好的球隊很好阿
對方容易免費送壘包
以這兩年中職延長賽的統計來說,先攻只得一分的情形下
下半局的成績是5-7-9,5次無失分守下,7次被追平繼續延長
9次直接被逆轉再見
看起來一分真的不太夠
只算今年的部份是2-5-4,但今年延長賽客隊已經有10勝了
另外8次就是致勝局至少打下兩分
客隊今年延長賽成績為10勝8負,反而有一點點優勢,去年則
是很慘的7勝1和18負
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