Re: [新聞] 大聯盟棒球改革讓比賽更好看 MVP頒給投
今年加入的新規則大部分頗受好評,為什麼講大部分表示某些我覺得不好
好的部分
投球時間限制
一定要稱讚發明Pitch com的人,投捕手配球沒有共識就會看到投手狂搖頭然後再退板幹嘛的看棒球比賽最阿雜的moment就在這裡到底什麼時候要投球
像陳禹勳那種故意不投的不知道有沒有新罰則
順便問朱鴻森助跑打擊規則不在擊球區做擊球會不會被判定為無效擊球就算安打還是判出局 對嗎
不好的部分我是堅決反對限制佈陣,棒球場就那麼大守備員一樣是9個人你愛站哪裡就站哪裡打者想辦法找洞打
壘包加大表示壘間變短跑壘員的存活率變高了一直說要縮短比賽時間但卻又增加對攻方有利的規則我不懂大聯盟
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反對的是極端佈陣而已 這樣更考驗守備員的範圍
打錯 限制的是極端佈陣
我是支持限制佈陣的,先前防守員一動不動接球實在是很難看
防守員撲球或移動很長距離接球很好看啊,做不到就給安打吧
限制極端佈陣後 守備好的豪洨範圍也很好看啊
限制才好 更多精彩守備跟更多堆壘包才會緊張好看
像前幾年全壘打飛一飛比賽就結束真的會看到睡著
佈陣就是在扼殺打者的特色 會支持的根本沒站在新觀眾的
角度吧 只想自己爽
那是不是要禁止一動不動接球 就算正常守位 直入手套的
也要轉三圈才能接???
以前布陣偶爾看到很新鮮 後來每個打者都布陣看得很X
故意不投球就是看投球倒數時間到了沒直接判壞球阿
限制極端布陣和改壘包後各種類型的打者才會變多
然後助跑打擊 不在擊球區裡面打擊 按照規則本來就是出
局了
這都是基本規則
現代根本沒啥像Ichiro風格的打者了 都拼命追求長打
我贊成佈陣 np整個變多
現在還是可以佈陣啊 你二遊只要沒超過二壘還是能給
打者限制
結果已經告訴你讓攻方有利跟縮短時間完全不衝突
不見的東西才是主要影響
打擊已經是高失敗率的運動了 還要極端佈陣就真的難看
佈陣有夠無聊 是看激烈的比賽又不是看鬥智
壘包加大不一定代表壘間縮短 要看定位點
限制極端佈陣 NP都更好看啦
支持限制佈陣
棒球本來就是投手比打擊更佔優勢的運動,然後近年直球
均速越來越快變化球越來越噁心,這些就已經讓打者更難
適應和生存了,結果還搞極端佈陣讓投打對抗完全失衡,
所以與其說是增加攻方優勢不如說是弱化已經過份強勢的
投手
還有限制極端佈陣跟加大壘包跟縮短時間沒關係,這些規
定只是要增加場內的事件(穿越安打、盜壘),不再讓整場
比賽看下來只有三振和全壘打
佈陣超難看
你搞錯了一件事,新規則的目的不是為了讓比賽時間縮
短,那只是手段,最主要還是為了讓比賽變得更好看
限制佈陣才會讓真正運動能力強防守好的人更有價值
蛤 我討厭PitchCom欸 一直退版沒關係啊會超時+一好球
棒球很難所以才有打鼓達人出現 一場球只要抓到一兩次
配球就能影響勝負
限制投球時間就是霸王條款了 中職也該抄一下+嚴抓
因為你搞錯目的 縮短時間跟有利攻方的規則都只是手段
足球也是 只要能騙到一兩次點球就好 為了沒辦法 兵不
厭詐麻
不然中職投捕打對決都在那邊摸半天 有夠難看
*為了贏球
限制極端佈陣好看啊 誰想看一排人站在集中一邊啊 而且
這樣也增加NP的機率
我菜但感覺限佈陣比起說展現守備更像對強投投降
一排人站在一邊的機率? 你想這樣站也有風險阿
改革都是對的 就不會有反對聲浪了
我是覺得牽制次數可以不用限制那麼嚴格 現在盜壘成
功率實在太高
加大壘包是鼓勵盜壘 因為盜壘快消失了
盜壘攻防戰變多了 是好事
我想聯盟是像讓MLB回到90年代那種各類打者都存在的
時代
我只覺得一樣9人守備 只要合乎規則就好
這就類似籃球要限制妨礙中籃一樣
限制佈陣(X 限制極端佈陣(O 只要不踩到外野草皮 內野
聯盟就是要讓球賽變刺激
還是可以佈陣阿
講很多次外野還是能布陣,也已經有人用給你看了
佈陣就是守備變得很無聊 死就是 安打就是沒人守
我是完全同意限制極端佈陣 看游擊手跑去當右外野手實
在很無聊也很難看 還很浪費時間
限制佈陣才能看到野手展現身體能力的play吧
佈陣下去大家都是隨便就接到球了 每個人負責的範圍有
夠小
我不想看到一堆外野滾地球刺殺
球迷本來就喜歡打擊戰了
限制極端佈陣,回歸運動本質
之前就是一堆極端布陣安打的球都變成出局 才難看好嗎
提到某個名字不知道會不會上FB XD
今年改動比較有意見大都是牽制次數 但這又很兩難
https://i.imgur.com/1dCbROY.jpg 關於盜壘成功率 這是官
網4/6的文章 目前是79.5% 再繼續觀察
增加盜壘讓比賽多些變化啊
Lindor都說不要布陣讓他去表演美技了
怎樣領這麼高薪 跑動接球很難喔
版上酸恰恰 UG8 懶全 左右一格防守 對MLB卻寬容
取消極端佈陣 反而也能讓守備優秀的球員更有價值了
林董叫小好 他防守數據有資格嗆
佈陣的戰術層面或許好看 但觀賞性來說打到佈陣出局就
剛開季的時候盜壘成功率超高,大概是因為主要是腿哥在跑
相對沒什麼意思啊 也很難上美技Highlight
而且投手還不適應新規則,所以後面盜壘成功率就慢慢下修了
因為低比分投手戰觀眾不愛看,提高一些打者優勢
極端佈陣是擺出來有趣 但結局不論是出局還安打都無聊
極端布陣讓防守範圍大的人優勢變小 還沒收一堆安打 無聊
廢文自刪
其實方向都只有一個 就增加比賽內容多元性
打個標點符號很難嗎==
所以內野nice play有變多嗎?
又來一個打者想辦法找洞打,你以為那麼簡單喔
打字的誰都會
其實大聯盟這次改革主要是要增加play的產生減少投打之間無
謂的消耗時間 就是以前最喜歡講的心理戰的部份啦;畢竟現在
的人就是喜歡看到動的部份進場不是看你投打在那靜止對決要
不然幹嘛不去看棋牌運動更好 xd
比賽時間的減少也是本季所產生的結果罷了 另外守備還是可
以布陣啊 只是不能極端全部或三個以上內野都塞同一邊啊~
限制佈陣看久就習慣了啦 以前沒佈陣大家也看得開心
佈陣超難看
你有點搞錯重點,大聯盟是為了要增加比賽精采程度
,吸引更多觀眾
,所以要縮短沒有意義的靜止狀態,如果只是為了縮
短時間,直接改
打7局不是更快。所以限制佈陣和加大壘包鼓勵盜壘,
都是為了讓球
賽變好看,跟縮短沒意義的靜止狀態完全不衝突。至
於你覺得佈陣好
不好,真的見仁見智
推樓上
投手太強啦 所以才改變啊
壘包變大是防止跑者受傷 不是為了鼓勵盜壘
極端佈陣才難看
重點在於 計時器是讓觀眾看比賽的時間是有意義的
不是單純縮短時間就好
反對限制布陣就是搞錯重點又從來不願意去了解
個人不喜歡限制佈陣,就是想看有打者去陰佈陣方賭錯的場
面
中英文網站報導都有說壘包變大有防止受傷跟鼓勵盜
壘,又不衝突
時間限制從網球開始,不然中間中斷很久看選手摸來摸去很
無聊,投手要投不投也很煩
沒有實際打過球的人才會說出打者找洞打這種天方夜譚的話
如果有辦法做到這樣 就不會連優秀打者的打擊率就在三成
三成五左右而已 事實上就是 打擊是個高度失敗的事情 連擊
球安打的成功率就這樣而已 還說什麼有辦法找洞打 偶爾特
例不是通例
限制極端佈陣合理啊 又不是外牆完全不能移動定位
根本你搞錯了方向
壘包加大主要目的是為了球員安全吧
只是限制極端佈陣而已,我希望棒球的勝負能控制在運
動員身上而不是統計專家
你根本從基本的地方就搞錯了 要的是增加場內play
縮短時間是過程不是目標
佈陣就不會有撲救美技了 我站在那邊當稻草人
大聯盟投手就已經夠強了 還極端佈陣 打者怎麼活
簡單說就是回合制遊戲減少每回合間的思考時間啦 現在各個
新的回合制運動都有這趨勢了…
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