Re: [閒聊] 平野談觸擊
※ 引述《HSyiee (天大地大台蚵大)》之銘言:
: https://i.imgur.com/uUKuvPg.jpeg
我覺得平野始終不理解球迷的點
球迷想看的不是華麗長打
我們需要的是得分
如果中職的守備搞笑到比起長打不如點到三壘
那我相信不會有人意見
如果可以靠短打不斷得分我完全接受
但事實就是每點一次得分期望值下降0.2
這也是為什麼短打該是特定情況才適合的戰術
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※ PTT 留言評論
爆
[分享] 兄弟平野教練談觸擊中信兄弟 @CTBC_Brothers 總教練 #平野恵一 談全聯盟最多的觸擊數:了解台灣球迷喜歡看到長打華麗的比賽, 自己也很討厭下觸擊戰術,但有的時候是需要戰術來達到推進。 現在日職是減少了單純的觸擊戰術,但球員的背景是有良好的擊球率來搭配進壘,49
[問題] 觸擊對球隊的傷害?記得有人做過統計 在中職跟MLB對無人出局一壘有人 以及一人出局二壘有人的得分數學期望值 前者的得分數學期望值是0.8 後者的得分數學期望值是0.732
Re: [新聞] 有長打的岳政華觸擊嘗試聯盟最多 恰總怎點本身不是問題 1、2壘有人無人出局,短打能否接受 一、得分期望值分析 因為利用野球革命網站 推估中職各情境的得分期望值數據。 無人出局1、2壘有人得分期望值是1.09129
[討論] 鍵盤教練角度分析中職的短打戰術之前我曾經寫過關於棒次排法,盜壘戰術的文章 文章代碼(AID): #1b4Cb8wg (Baseball) [討論] 最強打者應該排第二棒 文章代碼(AID): #1bB7Vy9g (Baseball) [討論] 盜壘戰術的運用-中職20
Re: [分享] 不是不能短打,而是不能在前段讓第四棒點我覺得 請區分什麼是得分期望值、得分機率 教練團的短打時機自然是有問題 但短打並非只是只搶一分的戰術 他本質是藉由犧牲出局數推進壘上跑者10
Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據 內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據 得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數 0 1 2 3 12 13 23 123 0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.85610
Re: [閒聊] 平野鋸炮? 我笑了的確是笑了 笑的是對方的教練跟球迷 長打可以有 全壘打 歐把2B 還有腿砲最高境界三壘安打 咱們比賽多久沒接連的長打了? 看看雙子基。尤其是雙子 鋸到忘記拉打 殘存醜到不行的跟球6
Re: [新聞] XBX-平野惠一強調守備野球 「不需要太華其實軟銀也是這種玩法啊 很紮實的守備 失誤少不華麗 球員戰術執行力高 不是誰都想尻全壘打 今宮就是老老實實推進 周東就是老老實實推進4
Re: [閒聊] 「點」到底對爪的教練有什麼魅力?問題若是要討論中職短打的觸擊得分期望值 那要用的是中職環境數據 而不是mlb環境數據 另外短打戰術不能只看得分期望值,要搭配得分機率一起看待 畢竟短打的使用不是搶分上的用途而非得分最大化 去年查到的中職數據
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