Re: [閒聊] 「點」到底對爪的教練有什麼魅力?
※ 引述《Jkid (快爆炸了 -____-#)》之銘言:
: 引述podcast “鍵盤球探”查找到的數據
: 以MLB的大數據為database
: 無人出局,一二壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.7x下: 降到0.5x
: 若無人出局,一壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.5x下: 降到0.3x
問題若是要討論中職短打的觸擊得分期望值
那要用的是中職環境數據 而不是mlb環境數據
另外短打戰術不能只看得分期望值,要搭配得分機率一起看待
畢竟短打的使用不是搶分上的用途而非得分最大化
去年查到的中職數據
1、無人出局一、二壘有人
觸擊成功的得分期望值上升、得分機率上升
2、無人出局一壘有人
觸擊成功的得分期望值下降 得分機率上升
統計數據很冷冰冰
但基於第二點 也才會也有搶分戰術的思維
例如打到八局2比2平手 無人出局一壘有人 用短打戰術搶分
因為得分期望值雖然下降,但得分機率是上升的
後半段用短打得個進行搶分 不一定要追求大局。
我是認為前半段 基本應該追求得分期望值
因為你前幾局拚個1分、2分 也未必能奠定勝基 牛棚能夠守成
搶分戰術 比較適合用在後半段 看局勢使用
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.61.200 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: evangelew (101.10.61.200 臺灣), 04/18/2024 14:55:07
推
89局差一分,點很正常
→
現在第一局點到底在幹嘛
推
不好意思 想請問你得分機率上升的數據是在哪裡查到的
→
我野球革命跟中職官網都查不到..
就野球革命 中職官網查不到
※ 編輯: evangelew (101.10.61.200 臺灣), 04/18/2024 14:59:00→
恩,唯一能接受的就是突破僵局(平手)時的後攻隊XD XD XD
推
不好意思 方便的話可以告訴我野球革命的哪個部分嗎 我
→
真的還是只找得到期望值
推
正解啊,期望值和得分機率是不一樣的東西,在討論的時
→
候不應該只一直喊期望值高期望值高
爆
首Po不管換幾個都超級愛點,不點渾身不對勁,而且你的球員還他X的點不好還愛點。 說好的昭和野球愛點,這是甲子園血脈可能一輩子改不了; 但開口閉口都是數據的恰恰,為啥也這麼愛點?還是那個很會點的首席不點渾身不對勁? 明明知道現在趨勢就是不要點,只有「後段要搶分」,「點」這個動作才會造成贏面上升; 前期只要點了長期來看都是傷害得分。28
病入膏肓了。 全壘打的人都要點,領先要點、平手要點、落後一分還要點,從來沒想過大局與期望值。 一棒更是根深柢固。 一棒撈哥這破壞力多強,正是他的三安贏得了勝利。 爪呢?爆
? : 明明知道現在趨勢就是不要點,只有「後段要搶分」,「點」這個動作才會造成贏面上 升 : 前期只要點了長期來看都是傷害得分。 領先點、平手點、落後點、0出局點、1出局點、1局點、2局點、789局點、猛打賞點、全42
不太懂有啥問題 今天第一個打者上壘 為啥不能點 一直說啥送出局數 有得分才有可能贏這個是硬道理17
引述podcast “鍵盤球探”查找到的數據 以MLB的大數據為database 無人出局,一二壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.7x下 降到0.5x 若無人出局,一壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.5x下14
因為推文的h大我重新翻野球革命的數據 無人出局一壘有人 即便短打成功 得分期望值會降低 這跟去年查的一樣 但剛剛查發現 無人出局一、二壘有人 即便短打成功 得分期望值也會降低
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[問題] 觸擊對球隊的傷害?記得有人做過統計 在中職跟MLB對無人出局一壘有人 以及一人出局二壘有人的得分數學期望值 前者的得分數學期望值是0.8 後者的得分數學期望值是0.749
[討論] 大餅請進 真的不要再點了不是說叫誰點或是點的技術的問題 是從數據面看 點就是一個降低得分期望值的方式 甚至在無人出局一壘有人點成一人出局二壘有人還會讓得分機率下降 也就是說不論何時在無人出局一壘有人都不應該點 即便在9下平手都不應該點19
[討論] 突破僵局的第一個打者要短打嗎?今年MLB採用突破僵局制, 我覺得這個討論應該滿有意思的。 我覺得季後一定會有數據討論, 第一個打者短打跟不短打,贏球的機率。 大家都知道,無人出局一二壘有人,跟一人出局二三壘有人,15
[數據] 本季各隊短打成功後得分機率 (11/12)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 樂天 31 18 58% 味全 23 12 52%10
Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據 內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據 得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數 0 1 2 3 12 13 23 123 0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.8566
[數據] 2022各隊短打成功後得分機率 (7/16)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 短打成功得分期望值 味全 8 7 88% 1.88 樂天 26 18 69% 1.125
[數據] 2023各隊短打成功後得分機率 (8/18)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 短打成功得分期望值 中信 25 14 56% 1.04 統一 23 11 48% 0.703
[討論] 中職球隊如果不做戰術,會不會變強棒球戰術, 例如觸擊,據統計, 一壘有人無人出局,成功點上二壘, 得分期望值也是降低。 唯一期望值升高的是一二壘有人,4
R: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機戰術這東西真的是要看時機 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非 下一棒是自殺棒 之前我就有打過一篇類似的