Re: [閒聊] 「點」到底對爪的教練有什麼魅力?
※ 引述《Jkid (快爆炸了 -____-#)》之銘言:
: 引述podcast “鍵盤球探”查找到的數據
: 以MLB的大數據為database
: 無人出局,一二壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.7x下: 降到0.5x
: 若無人出局,一壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.5x下: 降到0.3x
因為推文的h大我重新翻野球革命的數據
無人出局一壘有人 即便短打成功 得分期望值會降低
這跟去年查的一樣
但剛剛查發現
無人出局一、二壘有人 即便短打成功 得分期望值也會降低
去年是上升的
我在翻一下
去年查到的
無人出局一、二壘有人 得分期望值是1.09
一出局二、三壘有人 得分期望值是1.48
剛剛查到的
無人出局一、二壘有人 得分期望值是1.478
一出局二、三壘有人 得分期望值是1.438
不太理解為啥差距這麼大XD
對一、二壘有人無人出局
另外刪掉前面那篇不止這原因
是推文h大的問題我也回答不出
我忘了當初是從哪找出得分機率了 (還是我記錯了~~~)
所以我直接刪掉 重打一篇了
因為光是得分期望值 就跟去年不一樣了@@
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還要看球隊的狀況,前幾年都是打線一灘死水,搶分後
靠鐵牛棚+黃金守備死守領先,今年牛棚守備都爆了所
以觸擊戰術真的別用了,只能求打爆投手互相傷害
鐵牛棚?這玩意兒曾經出現在兄弟隊伍中?
為啥不是一出局2、3壘人啊?短打失敗?
你說的沒錯 我打錯了...
※ 編輯: evangelew (101.10.61.200 臺灣), 04/18/2024 15:33:242020投手數據去查一下 不用在那邊雲
洗記憶這麼好洗啊
不確定野革的數據範圍..所以也不好說
2020去查一下看你的牛棚數據再來說什麼玩意兒
野革的勝率計算是用近5年 就不知道期望值是不是也是了
感謝你的回答~得分機率部分沒人整理可能就得自己用手
點了@@
順便在這篇也補充一下 我們最常做短打的無人出局一壘
有人的得分期望值是0.931,短打成功後一人出局二壘有
人的得分期望值是0.738,相當於每點一次數學上少0.2分
,影響非常大
還有短打失敗沒算呢
兄弟還真的有鐵牛過呀,推文不懂別亂酸
七黑刀是忘記了嗎……
噓前面 幾年前操誰操到冠軍的 現在壞了就當不存在?
我抓打線支持點
前幾年的七黑寶刀都忘記了是不是......
有一說一 本隊牛棚現況其中一部分絕對跟威助時期的
用法脫不了關係 以結果輪來說兩冠什麼都值得 但我
確定看過好幾次五分差還在七哲小黑
鐵牛棚也就前幾年的事 怎麼有人忘得這麼快
爆
首Po不管換幾個都超級愛點,不點渾身不對勁,而且你的球員還他X的點不好還愛點。 說好的昭和野球愛點,這是甲子園血脈可能一輩子改不了; 但開口閉口都是數據的恰恰,為啥也這麼愛點?還是那個很會點的首席不點渾身不對勁? 明明知道現在趨勢就是不要點,只有「後段要搶分」,「點」這個動作才會造成贏面上升; 前期只要點了長期來看都是傷害得分。28
病入膏肓了。 全壘打的人都要點,領先要點、平手要點、落後一分還要點,從來沒想過大局與期望值。 一棒更是根深柢固。 一棒撈哥這破壞力多強,正是他的三安贏得了勝利。 爪呢?爆
? : 明明知道現在趨勢就是不要點,只有「後段要搶分」,「點」這個動作才會造成贏面上 升 : 前期只要點了長期來看都是傷害得分。 領先點、平手點、落後點、0出局點、1出局點、1局點、2局點、789局點、猛打賞點、全42
不太懂有啥問題 今天第一個打者上壘 為啥不能點 一直說啥送出局數 有得分才有可能贏這個是硬道理17
引述podcast “鍵盤球探”查找到的數據 以MLB的大數據為database 無人出局,一二壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.7x下 降到0.5x 若無人出局,一壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.5x下4
問題若是要討論中職短打的觸擊得分期望值 那要用的是中職環境數據 而不是mlb環境數據 另外短打戰術不能只看得分期望值,要搭配得分機率一起看待 畢竟短打的使用不是搶分上的用途而非得分最大化 去年查到的中職數據
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[討論] 大餅請進 真的不要再點了不是說叫誰點或是點的技術的問題 是從數據面看 點就是一個降低得分期望值的方式 甚至在無人出局一壘有人點成一人出局二壘有人還會讓得分機率下降 也就是說不論何時在無人出局一壘有人都不應該點 即便在9下平手都不應該點19
[討論] 突破僵局的第一個打者要短打嗎?今年MLB採用突破僵局制, 我覺得這個討論應該滿有意思的。 我覺得季後一定會有數據討論, 第一個打者短打跟不短打,贏球的機率。 大家都知道,無人出局一二壘有人,跟一人出局二三壘有人,15
[數據] 本季各隊短打成功後得分機率 (11/12)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 樂天 31 18 58% 味全 23 12 52%6
[數據] 2022各隊短打成功後得分機率 (7/16)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 短打成功得分期望值 味全 8 7 88% 1.88 樂天 26 18 69% 1.125
[數據] 2023各隊短打成功後得分機率 (8/18)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 短打成功得分期望值 中信 25 14 56% 1.04 統一 23 11 48% 0.703
[討論] 中職球隊如果不做戰術,會不會變強棒球戰術, 例如觸擊,據統計, 一壘有人無人出局,成功點上二壘, 得分期望值也是降低。 唯一期望值升高的是一二壘有人,4
R: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機戰術這東西真的是要看時機 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非 下一棒是自殺棒 之前我就有打過一篇類似的- [一壘有人/無人出局] 球隊 犧觸成功 犧觸成功後得分 百分比 中信 20 12 60% 富邦 15 9 60% 樂天 9 5 56%
- 剛查了一下得分矩陣 無人出局12壘有人 得分期望值比一人出局二三壘有人高 但得一分的機率 ㄧ人出局23壘有人比無人ㄧ二壘有人高