Re: [問題] 星杯傳說聖盾/聖光疑問
※ 引述《dumpling (湯圓)》之銘言:
: 最近接觸到了這款桌遊,和朋友常常開來玩,但因為都是新手常常遇到名詞需要釐清的情況
: 目前有疑問時我們都是參考這個網站裡的內容:https://reurl.cc/q0GVKn
: 但剛剛遇到了關於聖盾/聖光覺得怪怪的情況,所以來板上詢問看看
: 情境是聖槍騎士使用了主動攻擊且命中 > 響應地槍,我們在討論是否可以用聖盾/聖光擋掉
: 網站裡寫:「攻擊命中後發動:在你的攻擊成功後,進入傷害結算之前。你可以宣布發動: 這個效果。 對方無法應戰:對於你的攻擊,對方只能選擇用聖光或聖盾抵擋,或者承受: 攻擊。」
雖然很多人都會提傷害時間軸云云的,
可是其實這類卡牌遊戲,很多時候就是稍微「咬文嚼字」一下就可以了;
而且為了不引發歧義,卡牌上的用字也會很小心,
尤其是已經發行好幾年改了好幾版的遊戲更是如此。
所以回過頭來看你例子的文本:
攻擊命中後發動:在你的攻擊成功後,進入傷害結算之前。你可以宣布發動這個效果。
對方無法應戰:對於你的攻擊,對方只能選擇用聖光或聖盾抵擋,或者承受攻擊。
首先,其實這段文本提到的本來就是兩件事:
一件是技能發動時機,一件是無法應戰的定義。
兩件事本來就是分開的,彼此沒有什麼因果關係。
其次,使用聖光或聖盾的時機是相關聯於第二件事的:
無法應戰時,就只能用聖光或聖盾。
最後,回到第一件事,技能發動時機:攻擊命中後。
既然都說是命中了,就是沒擋掉,所以理所當然早就過了可以擋的時機,
當然就已經錯過聖盾聖光的時間點。
(還能給你擋還能叫命中嗎?)
最後總結一下就是,能讓你放地槍,就已經過了聖光聖盾的時機了;
第二件事:對方無法應戰這段話本身,雖然不知道你的例子實際上在哪裡怎麼描述,
但其實跟發動地槍這件事沒有太大關係。
真的要特別強調對方無法應戰的情境開地槍的話,
應該只有闇滅開地槍或是天地雙槍齊開的情況。
--
你不要小看傷害時間軸,這就是可以避免口胡的地方
把順序都講清楚,才不會有人說我把你傷害都用治療抵銷,
你不能發動XX技能;同樣的原PO的例子就是,
到底是盾優先還是地槍優先?沒有傷害時間軸以及
技能發動順序的概念,就會有爭議
但傷害時間軸告訴你劍聖第三刀優先聖光聖盾
說實在的,星杯傳說演進了這麼就就是因為傷害時間軸相當
明確,每個技能作用的時間點都有明確出來,所以省掉了非
常多的問題
這種東西可不是單純用敘述的就可以簡化的事情
蝶舞者就是時間軸很重要的最好例子,現在生出來這個1點法
傷能不能加,如果沒有時間軸就是隨便口胡。
回到本文的問題,聖槍出刀前決定要不要天槍(消耗2治療)>聖
光聖盾判定>命中決定要不要地槍(1-4)治療>不發動地槍就是
發動聖擊(被動)
39
[MHRS] 100%發動技能'必定累積狀態異常值'必定累積狀態異常值 若抓準時機迴避魔物的攻擊,則於一段時間內攻擊命中時必定產生狀態異常累積值。 0分針內麻痺四次21
[情報] 牧師傳說手下新卡/* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */ 『純淨聖光』彌達 6/4/610
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