[心得] Remember our trip
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《Remember our trip》於2019年出版,遊戲人數為2-4人,遊戲時間為30分鐘,目前在BGG上的重度為2.11,排名為3082,分數為7.4,設計師是Daryl Chow和Saashi。
遊戲中玩家重新繪製他們一起去過的城市地圖,回來後你和其他玩家聚在一起,嘗試回憶京都或新加坡的地圖,你需要用你的記憶碎片拼湊出地圖上的景點,如果你的記憶與主版圖上其他玩家的記憶相符,便可獲得獎勵分數。
遊戲進行12回合,每回合玩家會依照順位挑選記憶碎片並依照指定樣式放置到個人的圖板上,接著可宣告是否回想起該景點的正確位置,並將對應的景點指示物放到主版圖上,再計算分數與是否與主版圖上既有的景點位置相符以獲得額外分數。遊戲結束後,再計算公用任務卡,如果丟棄的記憶碎片最多的玩家,一片要扣一分。總分最高者勝出,成為該趟旅程中回想起最多景點的玩家!
以下談談我對《《Remember our trip》的想法:
一、公開選取與板塊拼放機制為主軸,創造出耐人尋味的小品佳作!遊戲中玩家會依序選取記憶碎片,這時是玩家互動的大好機會,可藉此觀察其他玩家的圖板上是否即將要回想起哪些景點,來個搶先回憶起並放置該景點到公版圖上。然而,後放該景點於個人圖板上有個好處,是可以搭上順風車與公版圖上的景點相符來獲得額外分數。兩者都有利弊,需要玩家稍加評估。
二、日系風節奏輕快,帶入感與巧思值得讚許!日系遊戲給我的感覺一直是規則輕巧但創意無限,以《《Remember our trip》來說,讓我最稱讚的巧思是玩家透過共同對該趟旅程的回憶,來建構出專屬於我們彼此的記憶地圖。其中也會發現玩家間的記憶有所落差,這也是旅行過的人常有的經驗,因此將這樣的巧思融入到遊戲中我很欣賞,無形中也讓玩家進入到旅行的輕快氛圍,帶入感與機制相互結合得極佳!
總的來說,《Remember our trip》將玩家共同旅行過的記憶,透過放置板塊的方式來勾起彼此的正確回憶,哪個位置有座餐廳,河旁哪處有旅館或是觀光景點,都讓玩家在相互分享彼此記憶的時光中,逐步去建構出大家彼此的記憶。遊戲的最後,看到屬於我們的共同記憶地圖時,那種感覺是遠超越勝負的!與其說是在競爭,不如說設計師透過這款遊戲讓我們再重新經歷了一次美好的旅行時光!
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[臺聞] 劇情活動「星光公主 Re:來源網址: ※ 必需有網址,否則刪除之。 ※ Facebook 可點選發文時間進入單篇貼文,即可複製網址列上的網址。 ※ Twitter 可點選貼文進入單篇貼文畫面,即可複製網址列上的網址。41
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原文恕刪 地圖探索是個勸人退坑的方式,自己目前每張地圖都100%可是從須彌過後, 開始每張地圖都直接看萵苣攻略,連一點解謎的樂趣的感到失望。 自己本身是很熱愛地圖探索的玩家,連GW2地圖景點都先以100%為主的玩家 自己只能說原神不懂開放地圖的探索,首先地上地下圖層就講到爛掉了!14
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