Re: [問題] 克蘇魯系列桌遊推薦
※ 引述《graylove0611 (阿鳥)》之銘言:
: 最近想入手克蘇魯主題系列的桌遊,爬文後還是很糾結該入手哪款,能確定的是每個都是: 坑,差在坑的大小而已……
: 本身平常遊玩的人數為2-4人,需為繁中版本,想請教各位大大有沒有比較推薦哪款,或: 有沒有相關心得可以分享,謝謝!
: 以下為考慮中的:
目前四個都有玩過,所以來講以下個人心得跟主觀喜好
1.詭鎮奇談卡牌版;
這款一開始我有收,但是收完二循就棄坑,
並把它送給某個開桌遊店的朋友了
先說優點的部分:首推劇本體驗,而且以卡牌版的方式呈現,
不用太大的桌面就能玩
根據你的行動,時間的流逝,越來越逼近真相的故事體驗真的很棒。
並且可以人數少也能遊玩,
看是要一人控兩角還是兩個人玩,都算是蠻方便的。
但其他的「優點」很見仁見智:
A. 自己摸索,不斷的嘗試改良自己的牌組。
如果你喜歡思考牌與牌之間的搭配,那這點一定是算大優點;
但如果你不是喜歡鑽研這種機制的話,就會少很多樂趣。
B, 劇本難度高。對於忠貞的邪教徒(?)來說,
他們會告訴你,玩克蘇魯遊戲就是要享受被虐的感覺啊。
很多克蘇魯題材的遊戲或電影其實都是你去探查真相,
但什麼都無法改變,兜了一圈還是回到原點,
只有你的角色變瘋了甚至死亡。
所以要先問你自己或身邊可能會玩的朋友,
有沒有辦法忍受「徒勞無功」的感覺
並享受在這種無力抗衡邪神的遊戲過程。
畢竟大部分的桌遊都是提供正向的成就感
所以我曾經推過有個朋友,他就會很糾結,
為什麼不能打敗邪神,這一兩個小時都白費了。(汗
接著就是想談我棄坑的原因,真的就是坑太多了!
收完二循就會發現,牌的數量越來越多,
除了收納之外,也發現有些卡就是比較弱,不會把他放到牌組。
再來就是擴充的牌一定會有比之前還強的(要不然怎麼賺錢),
這時就發現,你有一堆牌注定就是無用武之地,
除非你願意花時間為那些牌思考特別牌組。那我就是屬於能通關故事就好
其實不是喜歡組牌的人。所以收到二循讓我體會到這點,就果斷送人了。
2.瘋狂詭宅二版;
這款我覺得如果你或你朋友之前沒接觸過克蘇魯主題,我會首推的遊戲。
有APP幫你設置,推動劇情,處理一堆隨機事件,真的流暢度提升很多
主線劇情架構也夠,一堆模型放在地圖上也很有帶入感,劇本難度不會太難,
玩過一次,大概就可以更清楚自己的行動如何精簡。另外劇本也會有不同的結局,
所以希望體驗到一場事件順利平息是很有可能的,對新加入克蘇魯系列的人
比較不會挫敗,之後就可以往其他難度較重的系列玩了。
不過缺點就是,隨著擴充變多,每次找地圖都會花一些時間,
如果你只有一兩個人玩,光找地圖就一堆時間了。
另外就是這遊戲還蠻吃桌面的,要入手要考慮你家桌子夠不夠大。
如果想去桌遊店玩,那可以不用收,去有這款桌遊的店去玩就好,
光是主遊戲的體積和重量,你絕對不會想搬來搬去(除非真的很有愛
3.全球驚悚;
這款先說在「劇情」上是比較薄弱的,
玩家一開始選定一個邪神後,會把它的神秘事件跟相關卡拿出來。
而遊戲主要是解決這些神秘事件,但這些神秘事件之間沒有先後順序
每次都是一張解決之後換下一張。也有些人會詬病他的情境感不足。
但是我得說,這款遊戲是我入克蘇魯系列的啟蒙作,
中間都有固定跟團跟超過一年,玩了也有50場以上。
這款遊戲,我認為有好的主持人很重要。
雖然這款遊戲不用主持人,但好的主持人會熟悉遊戲的機制,
會幫你在遊戲過程帶入很多情境。
我們這團人玩到後期,都把自己帶入角色玩一些角色梗。
優點部分,難度可以很方便調整,
遊戲中的神話卡可以讓你調難度,邊框雪花是簡單,
沒有邊框是普通,邊框是觸手是困難。
所以可以依據新手人數調整,不會讓人挫敗,之後也比較可入坑,
像我們這團後期都玩全觸手來虐自己了XD。
另一個優點就是目前總共八個擴充都出完了,
FFG那邊也沒有想出新擴的打算(聽說是原設計師也離開公司了)
所以就看中文的會不會出完,也讓想收的人有個底。
然後這遊戲我覺得真的要收到全擴比較有趣。
缺點的話,同樣是桌面怪物,也許現在中文版擴還不多,
但全擴之後,一堆牌都可以堆成高高的一疊。
再來就是上述說的遊戲中體驗比較是各個單一事件,
不會有很明確的主線因果關係。
另外,這遊戲因為大部分資訊都是共享的,也比較會有alpha player的狀況,
所以有好的主持人比較可以讓玩的人體驗到做決定的過程。
4.詭鎮奇談圖板版;
這是我目前有收的(含所有擴充),
我自己是覺得一種全球機制加上明確的主線劇情
優點的話,劇情體驗感不錯,擴充的劇本有些會有分歧路線。
人物不再是單一的固定起始物件,可以讓你選擇想走什麼路線,
但就是二選一或三選一這樣,不用像卡牌版組牌糾結很久。
如果卡牌版玩的是組牌combo套路,那版圖版比較是玩角色間的組合。
同一個劇本,用不同的人物組合也蠻有趣的。
另外劇本也會根據你的遊玩過程有不同結局,重玩度我覺得還OK。
所有的遭遇卡也都更貼合劇本所需,或是跟地點所需,情境帶入感也覺得不錯。
缺點的話,同樣桌面怪物,但目前比全球或詭宅所需空間小。
再來就是如果有玩過全球,再來玩這款,有些「不直覺」的操作要適應。
光是多了怪物階段,各種怪物不同的說明都會讓新手搞混。
買東西不是在行動階段,而是要到特定地點的遭遇,才「有機會」買到。
得到線索,還需要「研究」線索才能推進劇情
(這點其實最近擴充就會發現,他們用角色能力跟道具卡讓你可以順便做「研究」,
就可以知道這個動作真的雞肋)。
再來就是設置,如果只有主遊戲還好,但是加了擴充之後,
為了劇本的專屬感,都會多一些怪物,而劇本有的要你挑出指定怪物,有的是挑出
某一類型的所有怪。玩到後面,光是找這些就很讓人不想玩了。
如果是我目前喜歡程度的話 圖板=全球(要全擴)>詭宅>>>卡牌
以推坑來說的話 詭宅>>>>>全球>圖板>卡牌
如果是想體驗劇情 卡牌>>詭宅>>圖板>>>>全球
以自虐程度來說 卡牌>>>>>>>圖板>全球>詭宅
雖然我知道很多人熱愛卡牌版,在BGG上也得到很高分
但是真的坑太大,太勸退人了。
--
推
推好詳細
推 我也是最近才開始收集瘋狂詭宅
自虐程度 卡牌>>>> www 真的連簡單難度都會翻車
對想強化自身調查員的玩家來說 真的此坑深不見底
從來不會覺得收完幾個擴之後覺得我調查員強度夠了
卡牌沒那麼難啊 除非你是想衝完美結局 不然普通難度也
還蠻輕鬆的 TFA例外啦 那個就連簡單都很難XD
我自己倒是覺得歸詭宅二版要難多了
其實我卡牌版反而常用的都是核心跟一二循的牌欸
我是覺得只要有-3以下的標記就會往運game方向偏
抽袋除了大失敗都-2以上才比較有辦法當策略在打
前面講的當然是以結局1為目標 因為翻車還是有其它結局
我覺得這點比漫威好 漫威LCG是輸贏一翻兩瞪眼
請問全球2人玩的話適合嗎?
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看到大家分享克蘇魯遊戲,身為迷途小教徒,當然要來助興一下^^ 只是不小心拖稿到現在QQ FFG的詭宅、詭鎮、全球系列,分享的很多, 而且都值得一玩,蹭一下都好啊XD 所以這邊分享一些其它的,有玩過有收過的,還有期待的^^4
小弟我大概是去年的十月多去朋友家玩了詭鎮後開始入坑...... 在過年的時候瘋狂收集克總遊戲,大概這幾款我都有涉獵。我多半是一個人玩,有時候跟 女朋友一起玩...... 書桌大小約130x80公分。以下是示意圖1
我都玩過給點自己的心得吧,先講我推薦順序 瘋狂詭宅2版=詭鎮奇談版圖3版>>>詭鎮奇談卡牌版>全球驚悚 詭宅有app輔助滿方便的且每次開都會有不同的地圖擴展和改變犯人,劇本解謎做得好, 事件觸發也能充足做到隨機和未知不錯。 詭鎮版圖也很好玩劇情不錯有些劇本有選擇可走不同路線,在互助合作上較有代入感,6
原文推文有提到Unfathomable(深不可測), 後續沒人提到太可惜了, 明明是今年少數大賣的作品。 大賣當然是因為是絕版太空堡壘的重製,
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Re: [問題] 邊緣人玩詭鎮奇談卡牌版跟別的桌遊來比 很明顯更適合邊緣人無誤 是個1~4人皆可玩的桌遊 揪不到人也能玩 不像棋類遊戲1人玩要自控幾家左腦打右腦 更不用說像阿瓦隆化裝舞會這種有重要隱藏資訊的1人怎麼控多家 你都收齊詭宅了應該懂我上面的意思 單人跟多人遊戲上最大的差異在於多人手牌資訊儘量不公開配合要靠默契9
[問題] 想詢問幾款桌遊的評價有在玩詭鎮奇談卡牌版, 但這款玩了之後發現有點難向朋友推廣 (要花時間研究卡牌搭配之類) 因為滿喜歡克蘇魯題材, 所以目前在看以下三款, 只是越看越覺得同樣的題材, 不確定遊玩體驗如何, 因此想詢問一下評價跟心得, 及三款遊玩起來的差異在哪, 希望有玩過的人能分享?4
[揪團] 線上TTS 詭鎮奇談:卡牌版苦於實體詭鎮奇談很難成團 想說轉戰TTS揪團看看有沒有人願意一起用TTS跑 詭鎮奇談卡牌版 揪團遊戲:詭鎮奇談:卡牌版(AHLCG) 期望人數:2-4人(含本人) 有人願意一起就好… 時間:平日晚上或是假日 時間都可以喬 劇本:有一些求來MOD資源,想跑循環什麼可以討論2
[問題] 邊緣人玩詭鎮奇談卡牌版在下很喜歡克蘇魯主題的東西,瘋狂詭宅二版目前全部收齊,但是知道大家最推薦 的還是詭鎮奇談卡牌版(AHLCH) 已經先做了一點功課,了解這個遊戲的節奏與難度。評估自己與身邊的團友,多半 是輕鬆與策略取向,對合作遊戲興趣不高。由於自己喜歡克蘇魯冒險題材,覺得就算買 來當故事書看也可以,但還是好奇這個遊戲究竟適不適合邊緣人?