[閒聊] 門派經營模式的存在與發展
最近又轉到修仙文。
修仙文中的門派:
1.招募一群有潛力的人。
2.給這群人提供基本食宿。
3.輔導這群人基本工作能力。
4.有一個發放任務和兌換貢獻點的任務大廳。
5.每年必須完成幾個任務。
6.想提高待遇或提升能力就要主動做任務,賺貢獻點。
7.有機會成為高層的專屬手下。
8.高層可能只是把你當專屬韭菜。
9.高層有派系之分。
我就想,感覺門派經營模式似乎可以實際使用,那如果拿到現實中使用會怎樣?
但是空想沒有意義,如果不存在一架能飛行的飛機,那麼說世界上不可能有飛機的聲音就會很大。
於是我進一步想,既然假設門派經營模式有可行性,就代表有利可圖,那麼就沒道理沒人發現並使用。
那麼現實中會不會已經存在門派經營模式?
結果我還真的想到幾個"感覺很像"的,
1.黑道。
2.研究所。
3.仲介。(不包吃住)
4.詐騙集團。
5.網軍。(不確定,感覺像,但又感覺連底薪都沒有)
那麼我又想,如果這些現實存在的經營模式,的確屬於門派經營模式,或者門派經營模式的變體。那麼門派經營模式的上限能有多高呢?
例如,台積電如果採用門派經營模式會怎樣?
一個被台積電招募的基層工程師,可以享受單身宿舍和食堂免費的福利,平常只需要做日常基礎工作(每年總貢獻點不得低於下限),但有機會觸發強制任務(完成一樣會給予貢獻點)。
但是如果工程師想升官、想發財,就要主動接額外任務。
貢獻點可以兌換休假、進修、與總裁午餐券...。
幾個問題,
1.現實中是否真的存在門派經營模式?
2.如果沒有,為什麼沒有?
3.如果有,有哪些實例?
4.門派經營模式還能如何優化?(高層視角)
5.門派經營模式還能如何優化?(韭菜視角)
6.與門派經營模式相似的家族經營模式,有現實可行性嗎?
--
恩 首先背叛者的門規是?
軍隊
軍閥
這樣一講 碩博士真的挺像的
一般公司也都是你列的這幾項的變體吧
政黨不也是這樣嗎
門派經營模式有個核心特徵:有傳功長老定期講道。一
般不怕沒人幹的公司,哪會定期幫員工上課?
歐美大公司倒是挺像的 像是g社
youtube.com/@talksatgoogle
內部常請高端人士演講 內部有很多課程可以去上 全
都免費就是了 可能比宗門都還好不用靠晶石或點數去
換
學閥
師徒制的傳統產業?
政治圈上層+黑道手下,上線就是用黑道治國ing
富士康,基本全有了,也是包吃住,可是一次招募一
百萬人,競爭率極高,工作量極大,晉升率極低,跳
樓更多的而已。現實的門派就是要壓榨的極狠,才有一
點毛利。小說那種太幻想,投入產出比太低,現實不划
算
最大的大老,郭董算他是化神掌門也不過分吧
別忘了修仙們派最終求的都是長生,有修為壽命就增加
所以對入門的來說,壽命跟修為就是他們的薪酬
研究所 笑死
你想太多了,現實世界的公司都比門派更G8
公司的任務還不能挑咧
只要把門派壟斷的資源,換成現實公司中的$$,你就
就很容易比對出其實小說裡的門派挺良善...
門派算是大學和公司體系的綜合阿 兼顧學習機會和上
升管道 確實和研究所很像
在公司沒上課快去檢舉 早就修法每年最少三小時進修
廿年前在當社畜的時候公司還有網頁課程表自由選課程
最後一個月沒上完三小時的還有小姐打電話盯進度
現在也有宗教組織啊!
住院醫師養成,還蠻像的
門派跟一般企業最大差別應該就是6、7、8點,前面12
345應該一般企業也有
有那種專屬高層手下的體制,醫院跟碩博吧。
很類似的就醫院跟政黨
你至少現在還沒看過需要996的門派吧?
保險蠻像的。我有聽過幾個主任有弄一些團隊任務和
達成獎勵。公司也有什麼百萬xx之類的成就可以解。
日本藝人
醫院+1
60
Re: [問題] 滅絕師太是個好師父嗎滅絕就標準的風評被害, 很多人對他的印象就只有電影版的妖尼姑, 但他實際上的武功、品行、經營門派等綜合表現應該是當代正派武林的第二人, 第一人自然就是張三丰這不用多說, 他帶的峨嵋大弟子武功差不多等於崑崙、崆峒掌門人,43
[問題] 經營+戰鬥+角色培養類的遊戲想請求推薦 有角色養成、城鎮經營、戰役戰鬥的遊戲 目前想到的是手機開羅公司的冒險村物語、忍者村合戰 還有Dragon Cliff(龍崖) 有不同角色養成、打怪冒險37
[求書] 有發展門派內容的修仙小說想求有發展經營或創建門派(其他組織也可,如世家、商會)的修仙小說 未必要整部都以經營門派為主體,有相關情節即可 希望是爽作(不要虐主不要BE),最好已完本 例:大器宗、史上第一祖師爺、斬仙、萬古最強宗 --30
[閒聊] 有沒有可以自創武功的武俠門派經營遊戲各位好~ 魯叔我從小就一直很希望能有一款武俠風格的門派經營遊戲(盡量不要修仙元素) 可以自己取門派名稱,自訂門派擅長的兵器、搏擊,甚至可以自創招式 (我就是很想取一些既中二又炫砲的招式名稱啊啊啊) 當然如果可以再加上其他的元素,例如派遣門下弟子去行俠仗義、幫助村民...17
[閒聊] 有經營武俠門派類型的遊戲嗎?經營類型遊戲很多,但似乎很少見過以武俠為題材,經營門派收弟子的遊戲 武俠類也多是和小夥伴闖蕩江湖 有類似的遊戲嗎?(免洗手遊就算了) --16
[閒聊] 我剛嗑完《修真門派掌門路》停更前章節我剛嗑完《修真門派掌門路》停更前的章節〈古熔的弱點〉,半年內看完第二遍 。 這部被譽為是「經營流」的仙草,靈根、本命、同參三者合一修行也有點趣味。 男主角開局從其修仙門派幾乎被滅絕的情況下,莫名其妙接下掌門的位置,在前期 資源極為匱乏的狀態下,一步步將其修仙門派逐步慢慢壯大。3
Re: [情報] 光譜-天下霸圖上Steam想請問一下這款大概在玩什麼 我自己看steam頁面的敘述,感覺是沙盒類的門派經營 就有點類似俠客風雲傳,只是主角不是個人而是專注在經營門派這樣嗎? 就有點更貼近金庸群俠傳那樣? 還是比較接近太吾繪卷的感覺?2
Re: [閒聊] 武林門派的主要收入是什麼啊?就經營事業啊 有黑有白 有正當生意的 鏢局 賭場 布莊 米舖 當舖 勾欄 青樓 妓院 也有不正當生意的 人口 私鹽 私鐵 鴉片 等等1
Re: [閒聊] 有推薦什麼中國網路小說好看的修真門派掌門路 經營門派題材,同類型我還沒見過比這好看 偏虐主流,主角齊休有一些外掛,但戰鬥面偏弱,在各方勢力中掙扎求生,保護門派成長 ,主角也不算天才類型,就是靠著挫折不斷摸索出一套經驗 可惜後面有個敵人叫古榕,因為太強沒有弱點,導致太監(斷更)多年- 前陣子流行的宗族流/門派經營流 大綱主旨講述的通常是,經營門派、經營宗族 著重在人才的培育、知識的傳承、資源的分配、等等 只不過因為主角第一任掌門或是中興掌門,所以作者安排給主角的戰力是門派中第一人 或是有系統幫助進展快速