Re: [實況] 這個人仙太過正經 完結(雷)
整體來說這本個人是認為不及師兄,主要是敘事節奏一直拿捏很奇怪。
時常在該嚴肅時搞笑,搞笑後又強拉回嚴肅。能理解在消遣時看到太沉悶的故事會讓市場反應不好,但這種氛圍與溫差迅速變化一直是這本最大問題。
此外,新作中的反派常有弱智光環籠罩,這點可能是汲取師兄中後期寫到常常中國讀者看不懂,導致需要不斷發解說與歸納的妥協 = =
最後素輕部分算有亮點,不過如對時空理論哲學有涉略者,會對此書的時空觀很頭痛就是了.....
雖然抱怨不少,但期待休息過後的新作品問世
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.129.244 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: f0453768 (1.200.129.244 臺灣), 12/13/2021 21:40:55
81
Re: [22秋] 鏈鋸人純動畫檔心得你對這一段的安排這麼的反感的原因, 其實有兩個: 1. 動畫氛圍更改的太嚴肅。 2. 奇怪的原作理解下做出的劇情改動, 先從第一點開始講好了。36
[閒聊] 這兩話的戰鬥呈現方式五檔搞笑戰鬥方式 讓原本嚴肅的救國決戰顯得有點微妙36
[閒聊] 當搞笑作品被嚴肅主線劇情拖垮時應該貫徹作者本身的創作想法,繼續走嚴肅主線,把想畫的內容畫出來?還是該下定決心 放掉嚴肅路線,順應讀者期待繼續畫搞笑?又或者有其他解法? 這邊說的就是銀魂跟輝夜 連載初期走輕鬆搞笑路線累積很高的人氣,然而因為故事基礎設定的緣故,免不了一定要 推進主線。銀魂不得不處理壤夷戰爭、阿銀弒師等劇情,白銀輝夜也不得不面對身分落差25
[22冬] 天才王子的赤字國家重生術 01 好好笑這部怎麼說呢 我以為劇情要做智鬥元素,但第一集看起來是搞笑元素居多 還有這樣打著打著就很扯蛋的把號稱比自己家國家強那麼多反打回去外加拿下 人家金礦的安排喔...18
[閒聊] 全盛期的銀魂有多紅?如題 銀魂 本體搞笑漫畫 但主線又是嚴肅的故事 讓漫畫大部分時間都是搞笑偶爾穿插一些嚴肅感人的主線故事11
[推薦] 這個人仙太過正經起點: 簡介很短就算了 不重要 這本書是我看的這位作者的第二部作品,應該是他本人的第四部(在起點的部分) 看完師兄之後覺得很不錯,一直都有留意這部新作,最近沒什麼書看就拿出來宰9
[推薦] 步劍庭主角應飛揚(跟港劇天蠶變的主角名字好像)是個小道士,他有個“廢物”師父,還有個藝成多年,早已出師的師兄。他師兄最大的心願是捅死師父,他與師父最大的心願則是想捅死師兄。 本書故事線多而交纏,在敘述上,並不是循序式的直述,往往插序,時間點來回跳躍全都來;加上陰謀軌計滿天飛,正反派互相臥底,陷害,計中計,連環技,反間計;比如主角的師兄貴為正派武林盟主,一方面領導正派對抗反派,另一方面又與反派合作坑害正派,主角則在暗處觀察師兄,如果師兄露出馬腳,則找機會捅死他;以劇情來說,這非常的霹靂布袋戲,很多劇情軌計我往往要來回看兩三次,才看的懂來龍去脈。 本書法術不多,是中武世界,武功為主,術法為輔。在打鬥上,本書並不是如很多網文一樣,搞大力出奇蹟,玩扮豬吃老虎,你以為是越級打怪,其實是主角欺負弱小。也不是主角暗藏無敵大殺招,在千鈞一髮時坑殺大怪,完成越級打怪的成就。而是在打鬥前經過細膩的計算,掌握天時地理人和,透過選擇戰斗地點或埋伏,把對方的優勢降低,強化自己的強項,進而擊殺。 很多大能的功夫並不多,往往只有那一兩招,但招式往往帶有特效,比如反派六道之主的功夫天人五衰會侵蝕人的身體,讓人快速衰老下去;人的名,數的影,大能們就是因為有這些招牌功夫,所以橫行多年,除非能找到剋制方法,雙方大能是不太會出手的,但出手時往往是早以準備好,用道具剋制你的武功,然後一口氣陰死你;在這一點上,也很霹靂與早年的仙俠章回。 女主角是個花妖,善使雙刀,與主角很早就確定關係。但因為劇情關系使雙方聚少離多,加上雙方脾氣都不好,男的驢脾氣,女的傲嬌,遇上誤會時又不屑解釋,往往一言不合時就大打出手,被迫分開時又心念對方,拿者定情物賭物思人,我這讀者都替這兩傻鳥感到捉急;有時只要一方軟下來就能解決紛爭了,但兩人往往就是,我不要,憑啥我要先低頭(嘆,我與我的河東獅老婆就是這樣,差別在,我的老婆沒花妖美)。