[閒聊] 亞人4不4可惜惹
阿斯~ 抬頭~
那個啊 亞人其實有具備一些潮der要素吧
雖然講白也是替身對戰
但動畫op, ost 應該都還算上等
幹架也很刺激
佐藤手下跟那個女的用亞人互尻時超刺激 有感 都快射惹
啊為啥沒大紅呢
是因為動畫漫畫劇情差異越來越多嗎
還是因為那可悲的3d動畫呢...
說實在的
當初用基本2d好好畫
幹架 der 某們特 在用3d是不是就ok了呢
好像這種想描寫異能與政府對抗的最後都沒大放異彩
東京口食種最後也是不知道在幹嘛~~
--
也不是說3D不好 就漫畫太強 動畫就顯得沒啥必要看
靜態例如人物脖子轉動時看的都有點痛苦><
但做到佐藤回憶我還是會回去看的
動畫沒有抽到簽王,不然這部超讚
動畫劇情直接魔改欸
忘記從哪裡就不同惹
結局的部分啦
漫畫開頭真的太強
動畫好像在大樓戰之前就變成原創劇情了
偏偏大樓戰那麼精彩
那是因為你不知道他紅的時候有多紅 他漫畫那時候也是話
題作了 還是沒有海賊鬼滅等級都不叫紅/_>\?
漫畫真的很強...
這部真的腦洞大開,炸雞外送突破我三觀...
漫畫劇情太強,腳色塑造也好更凸顯動畫改編的平庸
動畫改到我看不下去...然後用3D就是省錢 很多地方都
看得到短板
可是動畫佐藤用霰彈幹翻SWAT超帥欸
漫畫智商在線 漫畫直接變硬突
動畫改的我覺得不差啊
漫畫中間覺得有點拖
前期跟隨原作是不差啊 後面改的劇情幾乎全員降智 人
物性格都變了
漫畫結局那麼鳥 是真的可惜啦
角色設計太簡樸吧
3d做的其實不差
動畫改動大樓那段劇情的方式其實也滿爽的
電影也還不錯啦
佐藤輸的有點鳥就是了
佐藤對於會復活的應用真的讓我大開眼界,到底誰能若無
其事的進去碎木機
炸雞傳送術堪稱不死身應用經典
漫畫結局真的偏隨便,把佐藤畫得太強收不掉的感覺
,我覺得就讓他去別國玩也還行
雖然佐藤名言是:這就是戰爭,但他反而是把自己和其他人
生命當遊戲人物的人
漫畫最後靠佐藤放水是有點鳥 但是不收佐藤 主角等於根
漫畫結局就是永井提升自己可玩性,狂拖佐藤啊XD
本白忙一場
雖然平淡但合理,主角體認兩人差距,以製造他大意為目標
炸雞傳送術超扯
炸雞傳送術超真的很屌
炸雞傳送術刷新我三觀
漫畫真的超讚,前陣子看完覺得很喜歡,但居然不紅,滿
可惜的。
佐藤太強了
這部還不錯啦 可惜女角少 印象只有大奶秘書
電影佐藤也超帥
動畫反而還好
當年的3D還不夠強,拿到現在來做,肯定會有更多話題
性
藤本樹認證的分鏡大師
蛤我覺得動畫3D滿符合風格的 後來看漫畫反而不習慣
不過動畫真的看第一季就好 第二季原創劇情太降智了
作者不知道會不會回去畫本本
當時沒收這套,現在要買漫畫都買不齊
真的好看
覺得也是可惜了
反派完全撐起這部作品,佐藤太狂了
佐藤炸雞
佐藤真的太強了 主角雖然最後贏了 但重頭到尾都是佐藤
上風 最後也是死得其所
超級好看
原來完結了 追到一半就沒追了
說穿了就是出版社不夠強
很可惜 漫畫當初是一口氣追到連載快結束 沒經歷到作
者常常休刊的時期 所以體驗很棒 故事完整 正反派智商
上線 配角大叔都很有魅力
動畫3D普普 而且沒有表現出永井瘋狂的部分跟表情 大
樓戰改劇情 直接毀永井人設 結局也魔改
題材有趣到都可以出真人電影了 動畫真的敗筆 強烈推
薦漫畫一口氣從頭看到尾
當時還是挺紅的吧只是相對不出圈,然後漫畫真的太強
導致不用看動畫也可以
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[魔旅] 魔女之旅也太好看最近補了這部 一開始看主角插畫畫得很香 動畫裡也的確香 沒想到遇到的故事 有悲劇有歡樂 但都是悲劇居多33
[閒聊] 想補妖精的尾巴 動畫or漫畫?突然想起來以前妖尾看到一半 後面都沒看 大概是...打完鐵之滅龍魔導那邊 想從最開始把全部作品補完 我看動畫跟漫畫都完結了 比較推薦補那一個? 劇情應該沒有差太多吧?16
[閒聊] 3D轉2D動畫技術是不是血汗日本的救星?現在越來越多3D轉2D的動畫了 但以前3D轉2D的畫面質感總是不太好 Netflix年初的作品"環太平洋: 黑色禁區"靜態畫面感覺不錯 但人物動態卻又不太好10
Re: [問題] 只有我不存在城市到底哪裡NTR兄day 這部我也認為不是,但很像 造成這樣的結果是在於動畫的鋪陳 導致讓觀看者失去情感轉移的目標 為啥會這樣,是因為主角就4個聖人 或當他歐美警探片警探9
[問卦] 玩命關頭巔峰是哪部那個啊 Von低so(三聲so) 跟他der非麼裡 整個系列1-9 巔峰是哪部呢 9應該是相對低點無誤 用微積分的說法叫極小值 本魯認為高峰期應該在5-77
[閒聊] 亞人 動畫心得原作漫畫,動畫2016年播出,目前共兩季,26集 在此之前和之後也有動畫電影版,還有真人電影 反派有魅力果然是這年頭動畫作品要讓人眼睛為之一亮的重要要素! 畢竟長期下來,反派如果走普通的壞人路線,真的是看很膩 還是要有這種充滿魅力的反派!! 讓我也有類似當時看psychopass第一季的感覺5
[問題] 第一部卡通渲染的3D CG作品是哪部呢?印象中 小時候看的3D CG最早都是仿真人風格的 (真人風格以前的方塊風格就先不提了) 自己接觸到的第一部真人風格是國中玩到最新推出的太空戰士8 遊戲畫面:4
Re: [問題] 中國動畫甚麼時候追上日本的?看舉例的作品,現在講的中國動畫應該是指中國做的日系動畫吧 指作畫技術的話早就追上了,怎麼可能追不上,看現在代工水準,拿出來秀肌肉的季番跟日 本21世紀的作品可能只差在一些大師級原畫。 但現在有些人拿這些作品出來討論,但又沒真的看過幾部,幾幀畫面吹的飛起== 做出來最後還不是跟原神一樣抄...致敬風格X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
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