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[Vtub]hololive母公司 Cover招募虛幻引擎工程師

看板C_Chat標題[Vtub]hololive母公司 Cover招募虛幻引擎工程師作者
Ouroboros
(Kronii's Snake)
時間推噓38 推:39 噓:1 →:94

https://uelive.cover-corp.com/

今天剛出的消息,Cover要未來要用虛幻引擎製作虛擬live

現在開始徵人了

因為是正職員工,進了就要去本社上班,雖然沒寫,但應該還是要會英日文

年薪700萬日幣起跳感覺還不錯?

不過我覺得他們起碼要先開始用2K以上的碼率上傳吧

每次live在YT看都糊到不行耶

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.26.154 (臺灣)
PTT 網址

shadow032611/01 16:32球工程師

sinnerck111/01 16:33地球那邊要用的吧

SaberMyWifi11/01 16:33哎靠,剛好有一批康扣的員工被fire耶 會不會過去阿?

AceClown11/01 16:34live那畫質甚至不像有1080p...

X28338136X11/01 16:34earth 終於要做事了嗎

tsairay11/01 16:34這東西,htc不是已經做了?咖現在才開始徵人?

milk83012211/01 16:35錢要夠多才有人要去

westgatepark11/01 16:35不是地球用的 他有明確說是要做live

thelittleone11/01 16:35現在開始學C++來得及嗎

westgatepark11/01 16:35地球現在還是用unity做的

westgatepark11/01 16:36來不及吧 他要2年以上開發資歷 你現在學也是要等2年

westgatepark11/01 16:36

s10042111/01 16:36不是遊戲組的,這次招UE工程師就是為了幫現今的演唱會換

s10042111/01 16:36引擎,現在的holo 3d演唱會應該是Unity

SaberMyWifi11/01 16:37如果你真的很看好VT這一塊的發展,現在去學還來得及

SaberMyWifi11/01 16:37未來一定有你的位置,因為UE好手首選大概不會在這

uligaga11/01 16:37這次又是“緊急”招聘嗎? 最近有什麼事情可以串鑿赴會

uligaga11/01 16:37

yoriko640611/01 16:38用虛幻引擎高級場景再壓成智障畫質

Annulene11/01 16:38太慢了 雖然想這樣講...可是這也不容易就是

tsairay11/01 16:38都糊這麼久了才想換,是不是過太爽

Xavy11/01 16:39Unreal Engineをフル活用した高品質な3Dライブ配信や

aad78490011/01 16:39那麼好的場景 壓縮後還不是一樣

Xavy11/01 16:39ARライブを実現するための社内アプリの開発、

Xavy11/01 16:40新たなグラフィック表現や演出、機能を創出するエンジニアを

Xavy11/01 16:40募集します。

Annulene11/01 16:40至少比自己全部從零開始搞實際就是

b32501911/01 16:40目前遊戲引擎除非自製不然大概就是兩家去選真要學不會吃

b32501911/01 16:40大虧

Xavy11/01 16:40強化3Dlive 跟ARlive演出之類的吧

benny61401711/01 16:41總覺得是內部有玩出心得覺得可行才想增員

westgatepark11/01 16:42我覺得應該是有可能內部已經有在試了 覺得效果不錯

westgatepark11/01 16:42才會正式徵人來做

Luciferspear11/01 16:42終於

b32501911/01 16:42應該是內部玩出心得了才開始外招不太可能連評估都沒做就

b32501911/01 16:42直接招人

Annulene11/01 16:42怎麼說都是人家做好的工具 比他們自家不知道怎麼弄強很

Annulene11/01 16:42多 (x

allen2093711/01 16:42年薪7百已經比一大票遊戲公司的薪水都還高了,應該會

allen2093711/01 16:42有人去吧

buke11/01 16:43UE5很漂亮,以前絆愛的花火演唱會就是用UE5,很美

westgatepark11/01 16:43700是日幣 我不知道這算不算好?

Annulene11/01 16:43說是這樣 ue的研發人才也蠻難搶的 照理

kenyun11/01 16:43DEI失業工程師無縫進入

minuteC11/01 16:44這片說是UE做的

※ 編輯: Ouroboros (220.137.26.154 臺灣), 11/01/2024 16:45:33

RandyAAA11/01 16:48日本UE人才難搶+1

pal123111/01 16:48球蛋雕

akles11111/01 16:48原來就星街那個

westgatepark11/01 16:51星街那片的畫質確實很不一樣 不過模型看起來就有點

westgatepark11/01 16:51跟不上這個畫質

sinnerck111/01 16:51所以地球的live什麼時候才會生出來

tsairay11/01 16:51招外勞才有機會吧

tsairay11/01 16:52日本UE人才要也是去大遊戲公司了

gcobc1263211/01 16:52不是啊你畫質再好只要YT沒設定好還不是糊成一坨==

lazioliz11/01 16:52拜託不要 那做出來優化超大一個坑

RandyAAA11/01 16:56自己感覺日本遊戲技術力會落後其中一個原因甚至就是太晚

RandyAAA11/01 16:56投入到UE

greg9032611/01 16:56我覺得UE信徒太多了

TSMCfabXX11/01 16:57紅明顯 年薪700萬其實蠻低的欸

greg9032611/01 16:57又不是UE就一定比較猛

goldfun11/01 16:5830代現在開始學有機會嗎

TSMCfabXX11/01 16:58為什麼低 你想想 一場成功的 live 含斗內收益是多少

Ouroboros11/01 17:00你這比喻很奇怪吧 要比也是拿業界薪資比 怎麼會拿收益

Ouroboros11/01 17:00

a555518811/01 17:00啥鬼 live賺多少關你打工仔甚麼事 大不了就年終多點而

a555518811/01 17:00

Ouroboros11/01 17:01難不成劉德華一場演唱會賺一千萬 你底下員工也有一千

Ouroboros11/01 17:01萬可以賺?

TSMCfabXX11/01 17:02以上兩樓成功示範為什麼日本 IT 低薪

arrenwu11/01 17:03Live收益是公司的收益 公司又不是只養一個UE工程師

TSMCfabXX11/01 17:03而且年收 7百換算成手取り

TSMCfabXX11/01 17:03你實領 525万~595萬日圓

arrenwu11/01 17:04就如同上面的人講的 薪水高低是跟業界同樣職位薪資比較

a555518811/01 17:05是你邏輯有問題 live賺多少跟薪水沒直接關係 難不成泰

a555518811/01 17:05勒絲的燈光師是平均市價的百倍收入?

TSMCfabXX11/01 17:05跟 live收益是不是公司收益無關

TSMCfabXX11/01 17:05跟公司如何定義 賺錢單位 與 成本單位 有關

TSMCfabXX11/01 17:06on average, a member of Taylor Swift's band could

TSMCfabXX11/01 17:06be making approx. $200,000 to $300,000 annually.

TSMCfabXX11/01 17:06我問估狗的

TSMCfabXX11/01 17:07你覺得這是平均市價的幾倍? 你先去列一張完整清單吧

TSMCfabXX11/01 17:07我要準備下班移車了

arrenwu11/01 17:07奇怪 你平常講話就這麼難懂嗎?

OEC10011/01 17:08這是趨勢吧,真的要做大場景都會用

k25436911/01 17:09UE不如去對岸找人比較快 騰訊底下一狗票

TSMCfabXX11/01 17:10應該是 arrenwu 你自己越來越讓人難懂吧

TSMCfabXX11/01 17:10我要下班了 今天新竹高鐵一定又爆滿

TSMCfabXX11/01 17:10等等晚上台中大遠百逛一下 holo

Ouroboros11/01 17:13我好像懂了 你是想說咖這麼賺錢 給工程師薪水卻不多嗎

Ouroboros11/01 17:13 但這樣也不對啊 你還是要拿同業的同等職位的薪資做比

Ouroboros11/01 17:13較才知道這算高還是低啊

Ouroboros11/01 17:14比方你上面查的燈光師 你只查出泰勒絲的人薪水有多少

Ouroboros11/01 17:14但不知道整個業界均價 這樣怎麼知道他是賺多還賺少

yoriko640611/01 17:16對耶,去找中國那邊可能還比較好找

crazy634155611/01 17:19阿蘭吳又被罵惹 沒事 我聽得懂

ayubabbit11/01 17:42夢還沒醒

cactus4411/01 17:55這方面對岸那邊又強又廉價的人才真的很多...

RandyAAA11/01 17:56不過實際上就是用Unity做的高畫質評價也好的很少吧,

RandyAAA11/01 17:56其他強的引擎也多是大廠專武

otosukisugi11/01 17:58為什麼不直接4K要2K

ikachann11/01 18:00以後live就在上面辦 自己全包

Cactusman11/01 18:03快放棄那個垃圾計畫吧

Cactusman11/01 18:04把錢分給Vtuber本身去企劃實際多了

ghostxx11/01 18:04是徵職員又不是徵外包還照場分成,真有本事就談薪資啊

JASONGOAHEAD11/01 18:13一堆免費仔解析度只能開到720p 你用2k是能服務多少

JASONGOAHEAD11/01 18:13

JASONGOAHEAD11/01 18:14YT尿管1080就卡成屎了還想2k

tsunamimk211/01 18:26訊源本來就要夠好 而且player也不只有streaming一條路

mlnaml12311/01 18:27怎麼不外包,兩年後再付款

tsunamimk211/01 18:27Unity嚴格說來...不是3d引擎

mlnaml12311/01 18:29700萬在日本算超過平均中位數,但在遊戲業界裡可能不算

mlnaml12311/01 18:29

s981045611/01 18:29樂觀其變 起碼終於在本業上做改變了

tsunamimk211/01 18:30700萬日幣物價校準大概就是70萬台幣在台灣的感覺吧

tsunamimk211/01 18:3070~80萬台幣 如果沒有bonus只能算普通

tsunamimk211/01 18:30喔別去信甚麼日本物價很便宜 你不會想只靠那種東西

tsunamimk211/01 18:31生活的 旅行去體驗一下也就算了

Vivian191311/01 18:32live畫質叫他們不要狂開特效還差不多

tsunamimk211/01 18:32最近日幣又一直低水位 通膨其實很明顯

tsunamimk211/01 18:33開不開特效那是壓縮演算法的問題就是了

tsunamimk211/01 18:33streaming bitrate的上限就在那邊...

tsunamimk211/01 18:34所以holoearth才想要把rendering放在client端

y4010311/01 18:39這種2D向如果做得很寫實 要確定欸

mushrimp546611/01 18:51你咖以前也說要用地球做live,那顆球是準備丟了?

st108397111/01 18:58他是要開發公司用的配信軟體 可能真的要轉虛幻了 上限

st108397111/01 18:58比較高

TSMCfabXX11/01 19:02剛點進去詳細看了一下募集中求人 招兩種工程師

TSMCfabXX11/01 19:021種是UE (7百萬~) 1種是Unity (5百萬~1千萬)

TSMCfabXX11/01 19:02UE的要求 UE/Unity 開發或實務經驗兩年以上

TSMCfabXX11/01 19:02Unity的只要求 Unity 實務開發經驗(沒說幾年以上)

TSMCfabXX11/01 19:02兩種職位都要 C#/C++ 實務經驗一年以上

TSMCfabXX11/01 19:02UE 職務以 Live System 配信內容為主

TSMCfabXX11/01 19:02Unity 職務則以 Studio/Avatar/AR Live 寫APP為主