Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情?
不看劇情的玩家有很多嗎?
手遊被燒爛的理由喔 體感8成是劇情
其他才是營運 機制 操作 數值 美術
你收到朋友費也會看一下信件標題吧
開服時期被燒爛的哥舒臨
https://youtu.be/ue_DjNWlTHI
鳴潮把這個坑填了
我真的豪嗨薰
哥舒臨在強度上一直是躺贏MVP
劇情沒交代強度
但是看開服劇情很容易先入為主覺得他比忌炎強
劇情 數值 忌炎又一直沒弱過
那哥舒臨到底是強是弱?
今州呂布嗎?又不像
仇遠出來補了這個坑
然後這個PV劇情表現 純純文戲也很爽
武俠感點滿了
劇情全跳過黨 這個武俠特效也很爽
https://youtube.com/shorts/2klJKrz0BuY
文戲武戲武俠感拉滿然後數值砍爛QQ
可是數值砍爛也是個別玩家噴
遠遠沒有達到要修改數值的程度
所以劇情黨佔比還是比數值黨多的多吧?
遊戲的表現本來就是整體吧
很難單挑一個面向吧
XP黨會噴強度砍爛
強度黨也會噴造型不夠酷炫屌炸帥
劇情只是最容易被燒的點
通常劇情被噴爛也不改劇情的
其他遊戲缺點也不會改
這是企業文化 遊戲嘛 找自己喜歡的玩就好
--
※ PTT 留言評論
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首Po看了厄卡斯夢境的八卦 一堆人都在說我不看劇情只打牌 也有人說我玩手遊劇情都skip 像我玩妮姬、劍與遠征啟程、逆水寒等手遊都會看劇情 原來我這種人是少數嗎?![[閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情? [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情?](https://img.youtube.com/vi/3tRBkufsITU/mqdefault.jpg)
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看推文不少人說手遊劇情也是有不錯的 所以是哪些手遊? 純好奇 我玩這麼多手遊 劇情幾乎都是一律SKIP 唯獨只有妮姬會耐著性子把劇情認真看完 想想也是挺神奇的 = =![Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情? Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情?](https://iili.io/2BllfwX.jpg)
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應該有一種人,像我一樣是半skip黨 搜我發文紀錄就會知道 我是經常討論方舟劇情和設定,角色人設也比較熟的 但我其實也蠻常skip劇情的 比如說維多利亞的政治屁事還有小獅子的無窮拉扯我就幾乎skip了![Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情? Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情?](https://img.youtube.com/vi/osv-bRGj6ws/mqdefault.jpg)
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來回個聽過或玩過評價不錯的 排序不分先後 不分梯度 想到啥寫啥 沒提到的可能是忘了可能是不熟可能是不覺得劇情好 有SKIP的會考慮個別章節 沒SKIP會考慮全體 除了文本之外會考慮演出 音樂等等![Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情? Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情?](https://i.imgur.com/CGULsBEb.png)
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說到這個 以前有經歷過gal game時代的 多半都知道遊戲都會提供一個ctrl劇情加速的功能 方便在有時候你對劇情有興趣 但是又懶得很認真看1
對 不看 我就是不看的那個 現在玩G世代就是Skip過去 很簡單的道理 沒這麼悠閒去看4
我也來回顧一下自己玩過啥手遊 其中有些都棄坑了 1.死亡愛麗絲 這玩意就是橫尾賺錢打工作 劇本就電波導向 我自己是覺得沒有特別喜歡 屬於可skip的那種 遊戲倒很久惹 2.碧藍航線 這玩意你寧可他沒劇情 不要浪費你的時間看主線劇情 專心吃餅喝茶開舔才是正確的遊戲方法 誰叫你去看主線的可以告他傷害罪![Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情? Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情?](https://i.imgur.com/fMAgtT0b.jpg)
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重返1999算是蠻小眾的 劇情的轉折跟伏筆等等很精彩 但壞處是沒有激情的戰鬥動畫或分鏡 鋪陳蠻長的 有時候我精神不好也會看到睡著![Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情? Re: [閒聊] 原來一堆人玩手遊都不看劇情?](https://i.imgur.com/WtONZabb.jpeg)
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[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了八重這次的事件,個人覺得最傷的不是甚麼強度黨, 因為像我這種只打每日、劇情、看風景的, 其實對強度沒啥追求, 目前最強的角色也是80級止步, 只要大世界的任務、劇情能過,我都OK的,![[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了 [閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了](https://i.imgur.com/Dyr0bXAb.jpg)
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Re: [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短看到標題有感而發 聊/吐槽一下近期接觸的幾個武俠遊戲 一、河洛相關:俠客風雲傳/俠之道 其實之前玩俠客風雲傳的時候就有一點感覺 就是河洛的遊戲機制幾乎沒有進步![Re: [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短 Re: [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短](https://i2.hdslb.com/bfs/archive/f81d9ca37b50e15df51b7e3cd4be55dfdc73f3e5.jpg@100w_100h_1c.png)
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Re: [鐵道] 愛莉希雅的名聲是不是被崩鐵敗壞了就不是錢的問題,我2.0也組了雙10金隊伍,一個大版本20幾金就不說課多少了 但也沒像這次這麼不爽 雖然3.0收斂只課小月卡了,因為發現膨脹太快都課到怪物身上了 我覺得數值、機制、SKIN讓玩家花錢買沒關係 但昔漣在劇情裡,從迷迷時期開始一直宣稱我們是最好的夥伴32
[閒聊] 真愛黨願意花的錢比強度黨少嗎?(先說,這裡的真愛黨和強度黨是指相對的玩家傾向而不是實際群體) 之前終末地曾經有過節奏 就是把角色的額外語音放在重複抽取解鎖 雖然結果不了了之,但是大多數的人都持反對意見 目前大部分的遊戲中30
[緋染] 無課黨 忍不住開噴 吃相太難看了吧緋染天空 就是那個麻枝准操刀主線劇情的手遊 由逆天的飛機社營運 最近很多決策真的一言難盡也 玩家想看劇情![[緋染] 無課黨 忍不住開噴 吃相太難看了吧 [緋染] 無課黨 忍不住開噴 吃相太難看了吧](https://i.meee.com.tw/FGDdZDX.png)
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[鐵道] 鐵道是XP黨比較多還是強度黨比較多前陣子的賽飛兒卡池 劇情完美塑造+集可愛美貌於一身的好貓貓 受到廣大玩家的喜愛 但流水卻因為強度關係低於其他角色 讓我以為崩鐵的玩家是強度黨比較多了![[鐵道] 鐵道是XP黨比較多還是強度黨比較多 [鐵道] 鐵道是XP黨比較多還是強度黨比較多](https://img.youtube.com/vi/A4pMVFwHPgo/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。![Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎? Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?](https://i.imgur.com/csSnuWjb.png)
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[鐵道] 為什麼這次的「對話跳過」會引起爭議?官方B站動態從開服到現在 扣掉PV或OP,留言數破5萬的只有3篇 這篇正是其中之一 有些人是支持但少數人是反對的![[鐵道] 為什麼這次的「對話跳過」會引起爭議? [鐵道] 為什麼這次的「對話跳過」會引起爭議?](https://i.meee.com.tw/33s6pRs.jpg)
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Re: [閒聊] 檔案玩家是真愛黨多還是強度黨多要看是遊戲還是劇情強度 遊戲內的話沒啥好討論 總力榜的客觀依據就在那裡 你人權卡不抽根本沒資格打一刀IS或者TM 我自己不喜歡彌香為了打TM也還是只能乖乖專三![Re: [閒聊] 檔案玩家是真愛黨多還是強度黨多 Re: [閒聊] 檔案玩家是真愛黨多還是強度黨多](https://i.imgur.com/7ISBlMbb.jpg)
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Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧劇情是沒毀,但機制有很大問題,可以想想為何CRPG像BG3,WOTR之類的遊戲同樣也有骰子 因素卻沒像這款一樣被罵成這樣 講難聽點,如果不是有人開發出灌鉛骰子MOD,這遊戲玩二輪完全是折磨 : 單純難度太高不就調調參數就能解決的 : 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩
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