Re: [今島] 守望傳說日版
※ 引述《achuck11》之銘言
: https://www.yostar.co.jp/news/49
: 簡單來說日服悠星不玩了,回歸原廠營運
: 日配和異畫GG
: 佛心佛到島的公司,看來這次就是最後的三週年活動,阿們
守望什麼都好
就是不好玩
至於為什麼不好玩呢?
因為難度控制就是一坨屎,明明劇情和主線可圈可點,甚至小遊戲也有點意思
卻硬要用垃圾難度和通道卡死你各位的體驗
日本人哪可能接受這種設計
韓國人情況不知道,但國際版早就被被噁心到不要不要了
更別提後來的每季任務(叫啥來著忘了),
解完的難度高成智障,
我他媽原地登出懶得玩了
--
沒玩過 但是聽說守望傳說每個新章都需要看YT攻略跑圖?
如果每個新關卡都要先看YT攻略跑圖 那可真累人
好像是會有隱藏獎勵? 所以要看YT跑圖 ?
有收集要素,而且會藏, 不看等於你要痛苦撿漏。
檔案也是什麼都好就是不好玩,但檔案人氣好高
檔案至少不會讓你高血壓 守望會直接氣死
※ 編輯: lovez04wj06 (114.41.10.167 臺灣), 08/07/2023 21:23:46
就 他連主線跑圖都是要動點腦 小機關之類的 戰力倒是
其次 我只是想過主線看劇情時被搞得很躁
對,你只是要看劇情,但守望的設計沒想讓你順利看劇情 所以劇情優點等於不存在
※ 編輯: lovez04wj06 (114.41.10.167 臺灣), 08/07/2023 21:24:26
檔案二創有弄起來阿 守望人氣就那樣
守望劇情不是有時候很虐很黑嗎
那樣就很難弄二創起風了吧(?)
溫馨搞笑,黑暗虐角,灰色幽默,其實都有 不會難二創,但是一堆人卡關看不了劇情,是要怎麼二創。
檔案終章也跟你說他有虐有黑阿 差在哪 窩不知道
有救贖跟沒救贖吧 我猜?
玩的久四凸滿角色其實劇情沒甚麼難度
但是新手進來要搞一隻滿凸都很困難了
沒有難度的前提,足以讓你大部隊前排了… 這種不叫沒難度 更別提當年一堆人一個關卡可以卡好幾個月的
守望劇情的好評無法抵銷遊戲糞度
檔案在怎樣還是個盆栽GAME 看劇情要求不高
守望連當盆栽遊戲都不行
檔案為了讓玩家看劇情,都取消推圖到哪邊才能看了,守
望是劇情鎖你通關,然後關卡還靠盃難推
吃我的秒殺雷射,哈!
要劇情有劇情,要好玩有劇情
當初看守望剛來台灣的時候很像是2D動作遊戲,類似銀河戰士
惡魔城的趣味十足,然後角色最有名的是公主,沒想到當初的
賣點居然變成缺點
因為他並不是關卡很有挑戰性的難 而是你秒怪或著怪秒你的難 最智障的那種
※ 編輯: lovez04wj06 (114.41.10.167 臺灣), 08/07/2023 21:33:35
手殘打不贏10-5 看攻略都能空手打 就知道這不適合我
出PC比較適合
檔案3-24難度下調前我被擋一個月 哪裡來的不高
檔案都改多久了,守望尿性沒改啊
所以檔案取消劇情綁推圖了
還好檔案取消劇情綁破關,然後難度下調可以用等級輾人,不
然我也會棄坑,花時間的手遊不是好手遊
我MIKA梯進來的3-24等級都砍很多了 一下就過了
居然是這種難.......這種糞難度還是早日脫離苦海的好
所以檔案改掉了啊 對純看劇情的玩家友善了超多 更好拉人
進檔案的這個坑
要用關卡綁劇情進度也不是不行,公連到現在也是關卡卡
劇情,但公連是隨便湊隊開Auto都能過
我守望印象最深的是卡通道卡了半年多,出了人權靠人權秒怪才過的。 不然就是開新章才偶爾給的通道下修。 這種狗屎設計根本沒有熱度
也不是沒改 他其實下調好幾次了 後面角色也越來越強
當年靠大公主 現在靠阿公或岳父其實都好打不少
很多問題是新手搞不出這角色啊
後面就出個課金通行證給你拿一套
走道雷射有些位置點真的很惡意
檔案要是照原本綁推圖看劇情玩法,那後面看兔子二章大
概都要推到25圖才能看完了
主要是因為檔案主線很少要出自己角色 大部分是劇情角
就算是新人缺角等級不夠也能去借別人滿等角來推
偶爾主線來個要自己上的高難關會卡一下
檔案劇情關卡還是有難度,要靠賽機率
檔案你玩不過 事後靠等級碾壓都能過
守望不看攻略你很多小東西露撿
甚至主線沒看攻略會有NPC 便當不給你重玩 心累
檔案逼你抽角都出到總力戰了,好處是想拼的自己去拼,不想
拼也沒差
請問守望可以借角抱大腿嗎
沒有
檔案我印象中到伊甸才第一次劇情關卡自動卡不過吧
守望你如果手殘 很多人物卡和黃鑽會拿不到
守望沒體驗過我是覺得可以去跑跑看主線啦 不是借不借角
這麼單純的問題 是連關卡機制都在卡你
劇情關有些是要去了解這個學生的技能特性 然後靠賽嗎...
初見殺的關卡就是要打第二次就能過了 反正主線不用體力
啊對 守望不破主線你等級上限會卡
然後你打不過只能破主線 死亡迴圈
檔案就盆栽遊戲 看看二創主線劇情這樣才是手遊
主打劇情的遊戲 但是主線難度高到極難通關 對啊
檔案3-24的難度大概才總力普通難度吧
不給自訂auto也不能過得都是整人
主線難沒意見 但給個靈脈石之類的東西吧
帶主角打主線的體驗真的很糟,記得屬性還被剋
守望一大堆高血壓的東西,而且不是有挑戰性,只是單
純整人
甚至某些東西沒達標,連進場都可以省了
連盆栽都當不好
守望後面搞人的東西太多了~那個雷射有時候進場沒衝過去
打掉就等團滅真的很蠢
守望搞人的東西超多,有些脫離趣味性就是純粹搞你
看攻略跑圖是小事 角色養成太廢時間 養一隊都是問題還分
屬性 本來可以靠手操過的關傷害越來越離譜 只差沒公布官
方指定哪些角色哪個程度的裝備可以過了 然後裝備屬性一大
堆對關卡效果在哪難辨得要死 白搭了優秀故事和關卡設計
隔一章就會冒出那種一拳就打死你的敵人是誰有辦法一直玩
我好幾隻op滿凸角,跑主線還要吃一堆鑽石復活
常常就吃鑽石硬拚,沒啥樂趣
新手有人權角還是卡練度啦,死到後來直接嗑石接關了
有人權沒圖鑑加成一樣卡到爛
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[問題] 手遊劇情梯隊怎麼排?目前玩過的手遊:崩崩崩、少前、雲圖、守望、天下布魔、妮姬 崩崩崩很早就退坑了,台服剛開時有玩1、2個月左右,對劇情印象不是很好,聽說後面有大修 雲圖剛開沒多久先不提,少前是一直玩到現在 深層映射開始的劇情還不錯,一直到偏振光(含13章)為止我滿喜歡的 鏡像論開始我覺得不太行82
[問題] 守望傳說是為什麼擠不上巴哈前幾名呢明天沒意外台版應該就要出第15章了 就突然想到明明劇情可以把原神壓著打 玩起來也很好玩的守望傳說 為什麼在台灣只能算小眾呢 到底是哪一步走錯了呢61
[閒聊] 最香手遊你只服誰我玩過香香的手遊只有守望傳說跟神女控和xx學園(忘記叫啥但出到3了) 後兩款有點無聊 守望則是前期破劇情很有趣 可是破完九成的劇情後 就只剩下上線農素材的功能36
[閒聊] 守望傳說跟原神的劇情大概幾幾開?雖然守望傳說在市場上可能是小眾作品 但對我來說現在是神作 在下禮拜15章出之前什麼事都不想做 但面對人人讚甚至還要出動畫的原神比起來 劇情應該不會輸吧?28
[閒聊] 守望傳說原版日版傘妹立繪比較不囉嗦直接上圖 左邊原版右邊日版 先別說一堆人在日版被整形豐乳的情形下,只有你傘妹維持原樣這點 這兩張我只能想到一張梗圖25
[閒聊] 守望傳說還有呼吸嗎?偶然被推一個原神二創影片 點開來看 我超,守望傳說!? 雙_狂喜24
[討論] 守望傳說算是很花時間的手遊嗎?我長期玩的手遊不多 就神魔、守望這種有名的玩比較久 其他時間就玩些小遊戲例如弓箭傳說之類的 但感覺守望傳說的遊戲時間非常的長 每個關卡想拿三星都要花不少時間去探索13
[閒聊] 守望傳說 劇情有太空戰士10的高度嗎?守望傳說,已劇情向的手遊,目前出到12章 該熱血 搞笑 發便當 悲情 打王 解陰謀 都很讓人有感(時空貓也不錯 但平淡多了) 劇情上來講應該有手遊前段班了 但 如果拿它來跟單機大概一週內能破關的遊戲比8
Re: [閒聊] 守望傳說劇情怎麼好笑我覺得這款遊戲 也要你接觸的東西夠多才懂笑點 堪稱手遊界的銀魂 從MMORPG 電影 橫向卷軸射擊遊戲 動漫 3A大作都有 但是惡搞歸惡搞 劇情黑暗的時候也是很黑暗
70
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