[問題] 守望傳說是為什麼擠不上巴哈前幾名呢
明天沒意外台版應該就要出第15章了
就突然想到明明劇情可以把原神壓著打
玩起來也很好玩的守望傳說
為什麼在台灣只能算小眾呢
到底是哪一步走錯了呢
還是因為是韓國做的?
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http://i.imgur.com/jZIeCmg.jpg
http://i.imgur.com/Bf2SLI8.jpg
http://i.imgur.com/6DnAkYx.jpg
http://i.imgur.com/x2WvJJx.jpg
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畫面不討喜?
不知道,但真的不錯玩
就老了,話題穩定,除非炎上不然排名就穩穩的
劇情好但玩法膩得快啊
不錯玩 但只有主線有話題性
奶子輸原神吧
我大概都等出新章或新支線故事的時候回鍋
除了劇情以外都不好玩的遊戲
打完後再退坑
實際上是小眾沒錯啊 至少在巴哈人氣也是穩定
守望出動畫會比原神還好看,但遊戲就不好玩
劇情再好,只要綁著主線就很難因此入坑==
光是點陣就篩掉一批人了
只有主線是優點 但又產能不足
劇情演出算是屌打目前一票手遊
被第10章主線噁心到就退坑了
如果不是朋友拉我玩 我原本對點陣也沒什麼興趣
永遠只有小眾在吹屌打別人
能討論的點沒那麼多
你把那個畫面合成到iPhone官宣裡面就知道了
除了劇情外都很糞,章節間的長草期又很長
出了兩年左右 排名還能穩定在前20名左右已經很強了欸,
雖然有時候會被新遊戲擠出20名外,不過新遊戲掉出去後
守望馬上又回來
模組阿 原神就賣模組的
小眾又如何,王者這麼多人相必遊戲很優秀吧
拿大小眾來踩人真的太好笑,承認人家劇情好很難嗎?
共鬥希望能改成兩天一場 公會戰改成7天 都太膩了 公連
的五天就很剛好
蘇菲為什麼賣不過萊沙
以點陣小遊戲來說 守望的成績已經強到歪頭了 沒對不起這
個ip
爆紅不是什麼好事 餓不死就很棒了
連線品質垃圾卻一直推連線玩法
劇情/氣氛猛的遊戲就真的多 binding of issac就不下守望
但點陣2d 就已經建立了天花板
不夠坑啊 那個里程卷系統到底想不想賺錢啊
今島
最新的那個3vs3如果亞服還是垃圾連線 那是真的會很痛苦
長期經營追求的是黏著度吧 討論熱不熱倒是其次
守望如果能出動畫那是真的讚
不過整個遊戲賣點就主線劇情 出了變相勸退玩家入坑(X
那種美術比較小眾
如果守望可以把主線跟外傳獨立出成單機遊戲就好了
中國還有開過主題餐廳 什麼時後輪到台灣QQ
角色不夠騷
遊戲虐一次 動畫再虐一次 想想就興奮?
只有劇情值得推的遊戲就長這樣,畢竟主線外傳的更新
頻率也沒到很高
一個字-廣告
守望就是劇情行其他還是不行,單是一個角色培養就有
夠勸退人,沒看過養成週期這麼漫長的手遊
守望廣告很洗腦的
雖然退了不過看得出遊戲營運很努力了 這類型的課金手遊
宣傳部門的重要性 支那公司不知道484在行銷宣傳部門都
大把大把的花 看一堆支遊廣告 煩
能抄襲...咳 借鑑的似乎不多 導致他們一直推各種玩法又被罵
守望廣告的頻率 不及垃圾支遊廣告spam
抽角大部分在主線都沒戲份 變得很像再賣人設而已
國籍不對,巴哈最愛就支遊
一般手遊老人抽到新角都有資源無腦拉滿,守望?完全
辦不到QQ
什麼叫能抄襲的不多?星戰到金牌特務 哪個沒被守望抄過
洛克人的關卡選單 隨便想都一堆
養成週期更坑的去找幽浮桌作動畫了
說遊戲玩法
有點變成惡性循環,角色專武囤一下就有,但培養就卡
在那裡
養成倒是還好 養成期雖然長但大部分角色保值期也長
官方也會給少量重置道具
論主線太難勸退新手玩家的可能性
更新偏慢乜
難度不輕鬆 然後一堆解謎要去網路上找影片或攻略才能
通關很不手遊
角色養成太慢了
我之前也覺得蠻好玩的,不過手遊就是懶的重新玩第二次
因為是點陣
互動性蠻低的 有點像單機遊戲
點陣割眼
主線絕神,小公主啊~~T口T
沒什麼東西能討論,就這樣
多人人玩的不一定好,沒人玩的肯定(ry
就角色養成真的慢,角色保值沒錯,但等你練完,更強
更香的角色就出來了
長草期要討論啥== 公會戰共鬥差不多就這樣 等主線吧
出太慢
主線更新有夠久,然後疑點又一直開新坑不填,12勇士、電
池、背後真相都進展超慢,好不容易開15章還是什麼都沒填
亮點主線短篇更新頗慢,其他遊戲模式則沒有很受歡迎
喔對,主線難度也是問題,當年第十章不知道逼退多少
人
剛出霸榜半年多,後面更新速度太慢就冷掉了
當初10章卡到退坑 而且這遊戲不只要抽角色 還要抽專武
第十章尾王我還課兩次鑽石才過
過劇情像在走迷宮 東繞西繞 太煩人
劇情很頂 但劇情綁主線 主線更新慢 難度又很噁心玩家
角色養成難到不行
角色養成太慢太慢
真的不好玩…
原神的劇情內容推的都講得出 角色圖也一堆 官YT一堆影片
守望或其他遊戲哪裡好 好歹也解一下劇情或丟個影片圖片吧
這一連著下來 除非是死忠的 不然一般玩家根本撐不住
主線不要搞那麼機車難度倒是還能好好看劇情
很穩了
原神剛好相反 劇情爛暴 但遊玩無壓力無難度
互動性不高 沒辦法
角色又香
還有農碎片農到想吐,需求量又高到誇張
養成太慢直接勸退 偶爾回坑只為了看完劇情
農角色很累啊 雖然角色練起來很保值就是
點陣遊戲的極限大概就這樣了
就走公連模式啊 角色好取得但要花時間養 主線以外就
很休閒 看前面推文就知道 大部分玩家還是偏好重坑速成
高肝度 非得要黏在遊戲中
主線難度在搞人
你怎麼會覺得劇情壓著打就能上位 自己看看前幾名有幾個
是劇情極度好評的
上面是怎連接到玩家喜歡重坑遊戲的,不就是農累了+養成
期太長才玩不下去嗎(包括我)
不如說說點陣遊戲還有誰可以擠上前幾名的?
也只剩下劇情可以吹而已 笑死
最大問題角色培養時間太長,而且影響強度要素越來越多,
長期下來有點累
其實只要把主線調整到順打應該大眾接受度會高很多
拿來跟原神比的原因是一樣抄薩爾達嗎 一個2D一個3D==
像素風真的不行,都2022了搞這種純復古,遊戲性不行真玩不
下去
玩了幾天就刪了
玩遊戲劇情能佔到總體評價幾分
更新這麼慢都在想是不是因為一堆捏他要先去拜碼頭==
缺覺醒石有夠煩的
點陣圖
誰在看劇情
尤其後面未來篇根本虐角糞作
還為了演劇情把路上關卡變得超沒趣味
夢戰一隻角色六星要三個月,守望一個月就滿了叫久 呵
缺點就是主線後面太難,高難度的東西不應該綁主線而是
另外設置
未來篇就時空穿越的常見發展啊
不喜歡用手機控十字鍵 用電腦玩我有其他選擇..
守望劇情不錯,但要吹神就有點太過了。不少地方就只是標準
的黑深殘,還有歸功於留給玩家自行想像的空間很大,就像看
小說一樣。
另外篩選玩家我覺得也是一點,他的設計早期就讓接受度沒那
麼高的玩家容易退坑,圈子越小的越容易看到一致吹捧的狀況
畫面跟遊戲性吧
不過人氣不高的原因主要還是在日常體驗,跟產能。優秀有趣
的主線跟活動關卡出產速度非常慢。日常的體驗只能說是平庸
,出的一些新模式也抓不住玩家到底想要什麼,也沒有持續加
深,例如那個世界探索實在讓人血壓上升,最近也出了意味不
明的家園系統,讓人不知道製作組想要的方向到底是什麼。最
近回鍋把劇情推到最新之後,才不到兩個月我又瀕臨推坑邊緣
。
這讓我想到有入坑的另一款未來戰,在部分玩家的評論中其實
也很相似。劇情神(但進度滿,坑沒填多少又拼命挖坑),但
除此以外的遊戲體驗都是在折磨人
因為競技場很糞又一直推競技
太累 抓回來玩個幾關就刪了
好遊戲 但太累…等級鎖等於強迫推主線,而主線很長…
說到日常體驗,FGO劇情好,但是日常體驗很糟吧,但他還
是賣得很好
我只愛玩守望,平日很忙也不用被綁多少時間,主線有
空放假再過就好
1.點陣圖太醜,2.最討厭角色、裝備都要抽的雙坑了
以前有在前面啊 主線更新太慢吧
角色連專沒差吧 抽不到還有保底自選 問題還是在培養時程
太長 無課玩了一個半月目前有8隻連專 但是練滿的只有3
隻 繼續抽下去只會更多連專排隊等著刷
劇情在遊戲的過程畢竟只佔小部分,更多的是在農物資跟
刷關卡…尤其紫幣剩一兩顆真的很煩。但劇情比原神強這
點我贊成。
主線更新太慢 打完主線後很容易棄坑
武器不要求突滿其實玩久大概全都有了,就是角色養
成太漫長,主線
打完後真的無聊而且進展又慢
課金不夠坑
守望真的很佛 劇情很用心
爆
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爆
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