[討論] 鳴潮最大的問題484美術太雜?
這遊戲也玩了2小時了
說真的劇情一坨屎
美術雖然比較主觀,但我覺得很雜亂很躁
PC 4K全開一些截圖
https://i.imgur.com/cPEqjs4.jpeg
https://i.imgur.com/cVhOjXD.jpeg
https://i.imgur.com/tzXjDam.jpeg
https://i.imgur.com/4yisENU.jpeg
薩爾達的野外、中國風格的建築、日系的角色建模
村民服裝有的像中華傳統服飾,有的是西洋軍裝
主城門口士兵穿得像士官長,還有現代裝甲車
但任務參雜中華元素,舞龍舞獅、民間傳說
我個人覺得太亂,主題性好薄弱
你做成一區一區OK,全部放在一起就不對勁的感覺
玩起來像個大雜燴
--
本來一心想做廢土 然後被拉正...就...就變成這樣
劇情狗屎吧
就縫合啊
現在流行包牌
應要塞中國風
只看一小塊都很正常,組合後怎麼看怎麼怪
在網小就很常見,古武修煉體系+遨遊星海科技+異獸入侵
,有沒有那個味了
就包牌阿
我記得他第一個地圖就有火山冰原廢墟平原沼澤混在一
起,我不知道他後面幾個州要怎麼出?
超級縫合怪
鳴潮沒有一個人做地圖美術統合的嗎?
這就得說原神大世界各區域是真的做得很不錯
文化輸出加縫合半成品=垃圾
不只建築,自然地形也有刻意做出一些景點或地標
話說鳴潮我也記得是主打末日廢土,怎麼變科幻中國
自選5星又沒望了QQ,米哈遊最大的敵人終究是自己
原本是廢土風,不知道是不是被嫌太陰間
看到華胥就笑了,現在什麼都要用這種先秦專有詞
硬要文化輸出,不管合不合反正先塞國風要素
鳴潮的開場動畫快被閃瞎眼
中國遊戲就這樣啊,庫洛魔法使遊戲也是一堆中華料理,小
櫻穿格格裝
我大中華怎能廢土?怕辱華吧wwwww
文化自信wwww支度優勢
只有臉是日系吧,那個身材很中國 ...
等等 為什麼樹木草地就等同塞爾達XDDDD
就山 石頭 草 這到底賽爾達什麼
角色間美術也是雜... 只有把頭身做的比較高
角色完全不日系 就對岸二次元風格
你去外圍一點的地圖就知道 更誇張的爛
原本廢土風,但是渲染太陰間,算是改了一半沒全改吧
?
我雲了一下,專有名詞也太多
確實
靠北啊第三張圖是在璃月嗎?界面風格什麼的好歹也改一下吧
不然我幹嘛不去玩原神
第二張圖怎麼兩邊的建築風格差這麼多
開場直接丟個鹹粥給你就是擺爛了
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[問題] 請推薦優秀、不沉重的遊戲(獨立遊戲佳)各位板友好 最近想多買幾個遊戲放鬆一下打發時間 個人不太喜歡戰鬥元素太高的遊戲 (沒有耐心研究打法) 下班想要放鬆玩遊戲43
[閒聊] 鳴潮一小時感想: 啥都好但人設不行玩一小時終於到首抽了休息一下 戰鬥系統打起來還蠻順暢的 畫面沒有什麼3D暈的問題 場景的美術風格我還蠻喜歡 中華風+末世科技風 沒有那種硬插中華風插得的很尬的感覺24
[閒聊] 壞了 鳴潮好像不能腳踩原神美術不太行 角色和反派都穿的很醜 地圖也很醜 刷本也不能掃蕩 要跟原一樣手打 本來以為可以skip寫得很普通的劇情18
[討論] [舊番心得]re:creators 484很可惜的作品如題,這週末飆完re:creators,事前對這部毫無理解,只知道有一位穿軍裝的女角很帥,但基本上看完是五味雜陳…,簡言之就是設定非常棒,不管是人物豐富有趣、還是背景設定都很優秀,但編劇實際駕馭這部作品是失敗的 前面幾集軍姬撲朔迷離的出場和逼格很高,真的讓人很期待,但如同「re creators」名稱所述,其實這部動畫是在講作者或者稱編劇們的「浪漫情懷的故事」。 因為我自己是有研讀過日本動漫產業的社會科學分析,日本動漫產業跟西方很大不同在於跳脫了傳統「媒體與上層階級」敘事的社會規則,所以我能理解這部作品主打閱聽者「認同」的邏輯,包含二次創作、網路技術普及和共同參與等產業生態,打破了傳統生產者和消費者的界線。 回到這部動畫…首先花時間在人物對話比例太高,人物豐滿是用講出來而不是故事推出來的,再來劇情背景設定很宏觀,但處理的是製作者們間枝微末節的情緒與內心認同….這是我主觀突兀的地方。 避免心得寫太長……總而言之不是設定不好,但元素太多太雜,畢竟整部動畫是以「創作者的浪漫情懷」為內涵出發點硬推這部劇情,也確實可以看到被創造者人物很豐滿,但支撐劇情主幹線是這些非常薄弱的內心戲和凡人糾葛,這點並非歧視,而是覺得在這突兀點上連結很不圓滑及脆弱,我們可以從這部動畫極大量的對白中就可以看出編劇一直試圖修飾主幹薄弱的問題。10
[庫洛] 鳴潮粉和原神粉因為舞獅吵得熱火朝天鳴潮粉和原神粉因「舞獅」吵得熱火朝天 鳴潮新角色:舞獅少年凌陽 被一些原神粉嘲:白獅是喪事才舞的7
[閒聊] 把法環、薩爾達、勇者鬥惡龍、FF還有柏德就帕魯縫合超多東西 至少丟出了一個很好玩的沙盒生存類抓怪遊戲 那把法環、薩爾達、勇者鬥惡龍、FF還有柏德之門以及其他遊戲縫合的話,會不會生出超好玩的遊戲啊 基底還是生存類遊戲 但是完全是奇幻背景,然後日系奇幻跟歐美奇幻各混一些進遊戲背景6
Re: [閒聊] 原神 4.X楓丹 角色全家圖雖然知道原神每個國家都是參照不同文化 不過基本上還是偏向西洋審美吧? 看看鍾離綾人設計,根本是改造西裝 所以現在輪到真正西洋風格時 那服裝就顯得很沒特色了4X
Re: [原神] 平心而論 原神好玩嗎?雖然原po引戰 但看他的內容後 確實有些感受 原神好玩嗎? 就劇情單機上來說我覺得不好玩 劇情太長 各種奇怪限制等3
[閒聊] 中華文化對鳥山明的影響?如題 大家所知道 鳥山明老師的最知名創作《七龍珠》裡面 充滿了各式各樣的中華元素 從衣服服裝 建築 角色 背景 故事等等 服裝就是中國傳統的武打服 早期的建築 場景 也都是中國古早時期的元素 竹林 山水等- 原神當然不算日系遊戲啊 原神開始美術風格抄誰的? 薩爾達BOTW 薩爾達BOTW雖然還有日系的底子在,也就是賽璐璐風格,但不單純就是 賽璐璐風格。
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