[討論] 機制角色是不是比數值角難砍/難平衡?
LOL 滿多機制角都是不死鳥的
下去又上來下去又上來
CY 公主連結跟GBF 一個黑貓一個辣個女人 改變整個環境
nerf數值角 一刀下去
機制角 玩家常常想出奇怪的玩法 牽一髮動全身...
動機制 腳色特色沒了 動裝備 動環境 動公式 全部都會動到其他角色的平衡
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※ PTT 留言評論
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看機制怎麼回饋成底層數據吧,但如果影響太大尤其全遊戲
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那就很難動
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不死鳥只是砍的不夠多...
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有些機制角只是自己組成傷害的花招很多,但涉及支援增益
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減益的才是可能亂改會出事
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你看白癡貓 要他下去也是要下去
推
出針對型的角色/關卡就可以啦
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只是砍得不夠多而已==
推
白猫 數值調不夠大而已
推
DPS撐爆才有效率,誰還需要那個無敵的機制啊.
推
白貓從露雪開始就穩定出接近不死身的存在了,還不都要下去.
推
機制再強 把素質砍爛就好了阿
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沒有,機制再怎麼強數值一旦被砍爛還是沒救
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一切都是素質 機制再強再特別都砍的爛 設計師想不想而已
爆
Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色63
[閒聊] 聊鐵道 聊練度 聊攻略 聊混沌文很長,第一次用 APP 發文,排版有問題請見諒 近期看了很多版上的討論 有關遺器的、有關配隊的、有關混沌的、有關 Youtuber 的 到上面有關評測影片的 想到之前是新手時的疑問49
Re: [問題] POE現在怎麼了?問題很多 不過只說說我想講的 改版前官方說過每季大概玩家強度膨脹個8% 很多遊戲改版都有遇到 一隻腳色練上去的遊戲會遇到,等級上限開放,XX系統開放都是 像POE每季重來拓荒的遊戲當然也會,畢竟每季都有新機制40
[閒聊] 有回合制戰棋 非AI控制的PVP遊戲嗎?如題 最近看境界觸發者漫畫最新進度的PVP戰棋遊戲 想到大多的戰棋類RPG遊戲 都是對電腦居多 或者是玩家放角色 給AI控制來對戰的自走棋 因為戰棋大多主打的是資源不對稱對戰15
[閒聊] 塔隆該nerf囉拎北剛剛看了一下OPGG想了解哪一隻角色是版本強勢角 看到塔隆勝率居然高達53%? 拎北打國服也常常看到職業選手水準的塔隆在NG屌虐, 當然實力比台服高太多了。 這種角色支援也快,傷害也高,AD子彈都還沒打出去就回溫泉了,17
[鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧之前本來就知道角色動一次等於一回合 所以buff後 角色動越多次 buff消越快 但是代表主c輸出也快 趁敵人還沒動之前幹掉敵人就還好 自從把布洛妮亞抽到2命發現12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖3
Re: [閒聊] 如果原神不公告直接偷改水龍王bug會怎樣會燒的更厲害 事實上對岸更痛恨所謂的「暗改」---意即什麼都沒講直接改掉 這是NG 中的NG 這種事情也不是米遊做過 有些BUG官方知道,然後沒修玩家都覺得是機制2
Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡很多東西是沒辦法單靠目前平衡改動的數值增減影響的 像是索娜改的再爛還是有那個好用的被動存在(藍被動除外) 對面一個重裝鬥士吃到你的紫被動直接變傻子動不了 刺客吃到綠被動傷害量也是可觀的下降 像約瑞科X
[問卦] 大家是不是順風局打習慣了如題啊 最近在玩一款遊戲 但近幾年角色平衡做的很差 尤其有一隻op角尤其牛逼 基本上隨便玩隨便贏
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