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[討論] 機制角色是不是比數值角難砍/難平衡?

看板C_Chat標題[討論] 機制角色是不是比數值角難砍/難平衡?作者
hayuyang
(鳳山蠹)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:9

LOL 滿多機制角都是不死鳥的

下去又上來下去又上來

CY 公主連結跟GBF 一個黑貓一個辣個女人 改變整個環境

nerf數值角 一刀下去

機制角 玩家常常想出奇怪的玩法 牽一髮動全身...

動機制 腳色特色沒了 動裝備 動環境 動公式 全部都會動到其他角色的平衡
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SangoGO07/30 11:02看機制怎麼回饋成底層數據吧,但如果影響太大尤其全遊戲

SangoGO07/30 11:02那就很難動

roger262390007/30 11:02不死鳥只是砍的不夠多...

SangoGO07/30 11:03有些機制角只是自己組成傷害的花招很多,但涉及支援增益

SangoGO07/30 11:03減益的才是可能亂改會出事

roger262390007/30 11:04你看白癡貓 要他下去也是要下去

z900215ro07/30 11:04出針對型的角色/關卡就可以啦

as336670007/30 11:24只是砍得不夠多而已==

k79897686907/30 11:28白猫 數值調不夠大而已

Dirgo07/30 11:35DPS撐爆才有效率,誰還需要那個無敵的機制啊.

Dirgo07/30 11:39白貓從露雪開始就穩定出接近不死身的存在了,還不都要下去.

hasroten07/30 11:50機制再強 把素質砍爛就好了阿

dolphintail07/30 11:55沒有,機制再怎麼強數值一旦被砍爛還是沒救

qd659007/30 12:41一切都是素質 機制再強再特別都砍的爛 設計師想不想而已