[閒聊] 為什麼科幻作品,AI總是大一統思維?
如題
科幻作品中
AI往往扮演反派,掌握了一切知識之後,都得到要消滅人類地球才能永存之類的,像漫威的奧創就是這樣
駭客任務則是要把人類豢養起來
然而,現在區塊鏈技術盛行,去中心化的概念也蔚為風潮
同時之前阿法狗的例子,阿法狗跟另一台阿法狗不斷對弈,從而實現棋藝的進步
可見AI有差異不斷競爭、優化,才能持續進步
我認為如果AI統治世界,應該也會依照行業別製作專門的AI
例如醫療AI、農業AI、藝術AI等
然後共同推舉一位適合帶領AI的政治型AI(也有可能根本不會有政治型)
為什麼在幾乎所有科幻作品中,AI幾乎都會團結起來幹掉人類,幹完後都是獨裁大一統?
有沒有西洽?
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因為是AI阿 經過多重計算後都會得到相同答案
如果不同的AI計算以後都得到相同的結論,那大概就是42
那是現在的Ai只能做一件事吧
下棋有最佳解啊,AI個體差異目的都是逼近那個解答(儘管
還到不了)。那很多事物會不會在足夠多的算力下也都有最
佳解,或者足夠把最佳解限縮到很窄的範圍內?
因為AI只會考慮最佳化而不考慮人情 人不好掌握只好排除
AI應該不會出現意見不同就砸了對方主機的行動吧?
AI一定無法理解為何人常常做一些傷害自己只為爽的事情
「進步可以永遠持續下去」這件事可能也只是人類在個體有
限的壽命跟有限的眼界下的一種幻覺而已,對能看到更遠的A
I來說,人類的這種一廂情願或許很沒意義吧?
留著人類到底對AI有個屁用
最理想就是應該要有萬能ai 都電腦了當然該全領域制霸
然後自我複製一大堆
然後不同領域的AI可能就是透過溝通理解,到最後把所有
知識庫共享,進一步發統一成中樞型的AI
你忘了駭客任務有不同思想的AI??
智障操作太多,只好排除啊
或是像無聲狂嘯或Roco’s basilisk 的展開 把阻礙反
對過ai 的人全抓出來虐到生不如死
不如說就當前條件,小說與劇本家能想像得比較好的答案
都是那樣
科幻驚悚類就帶對科技的負面想像 所以都會有這種怕自
己造的東西造反的想法ㄅ
看你資訊來源是哪裡 讓AI上公開網路學習最後會變成憤世肥
宅 整天幹幹叫
因為解決不了問題 直接解決人比較快
人類就是問題 你要解決問題不就是解決人類
駭客任務動畫版有演呀 人類想要反過來消滅機器
區塊練盛行,你那邊還早,記得趕快賣比特幣
機械公敵則是認定人類任何動作都會傷害自己 要保護起來
也是有三巨頭模式的
AI跟AI辯論,輸的會照贏(理論上較正確)的話去做。人類辯
論,贏的是說服評審跟觀眾,而不是反對的那方。反對哪邊就
算你再有道理再多正確的事證,很多一樣能堅持自己的立場。
因為人類也覺得自己是毒瘤
因為你看的是拿AI當大反派的人類本位創作作品
妮姬的方舟AI阿妮克:
ai跟人類或生物共存的一堆啊 你看不到太少而已
一個打爛了不用擔心道德問題的魔王
至於區塊練還是去吃屎吧
好像只有駭客任務才有AI有不同想法
因為作者都覺得ai只會想這些事情
在AI的角度下思考緩慢無法統一意見不就是浪費資源嗎?
意見多了 變數變多 沒辦法每次都最佳解阿 不如都一樣就好
機械公敵也有不同想法的AI
你看太少,光是經典的艾西莫夫小說裡,就有不同目標的A
I或機器人了
只是把所有AI包成一個大敵人的創作架構,比較適合劇情
相對短相對容易理解的大眾媒體而已
而且神經網路的大前提就是以收斂為目標的
你訓練的時候發現跑來跑去跑不出一個收斂結果
就該去檢查是不是原始訓練資料還是哪裡設定出問題了
光兩個人都有辦法討論不出共識了 以人類整個群體為對象
這種註定不可能收斂的東西對AI來說根本是惡夢是bug好嗎
就像假設一個由汽車統治的世界
覺得人類這種時速跑不到40的東西是什麼廢物一樣的道理
變人跟ai人工智慧也有不一樣的ai r
定理是唯一的啊 AI終究會算出相同的答案
範圍越大算出最佳解的複雜度以指數增加,就算是只限制
在圍棋這個小範圍目前AI都還沒辦法算出最佳解
必竟作者也是人類,AI就是人類的反面投射而已,就像星海開
兩家PC不同盟,要是AI有其立場,終究還是會打起來的,並不
是每次都各自為政等著消滅玩家
因為已經通常派系已經劃分好了,AI歸AI,人類歸人類
就算內有溫和和平這一派系,多數也不會描寫,因為要的
就是"AI叛亂"這一背景板
蠻多電影是在寫有AI英雄幫人類活下來的其實
有的ai科技叛亂故事核心也是在寫人類本身
群星這遊戲裡的ai是會互幹的 還是有立場在
駭客任務 電腦人都講了 人類是地球的疾病 ai想幹掉人類也
是很正常的 貪婪的人類損害地球還不夠多嗎 只為自己的私利
跟財富
仙水忍也是想打開魔界洞穴 讓妖怪來消滅全人類阿
因為最佳化後答案一樣 自然就統一了
最佳解其實不見得只有一個,要考慮簡併。
AI可以精確而無情的判斷人類是地球唯一蛆蟲啊
因為創作者們總是在販售恐懼 對科技對AI對各種事物
因為觀眾都愛看人定勝天違抗宿命論的劇情吧 在科幻
片高度發展的AI通常就接近全知全能了
贏過他差不多等同贏過命運
海柏利昂 記得有講到各派AI大戰和打架
因為這是人類的思維
因為寫出劇情的是人
Adaboost
都當反派了,當然選擇大一統這種殺最多人的目標啊
就效率最高阿
要是真的去中心化哪還會搞出FTX這種事
爆
[閒聊] 為啥AI總是會叛亂?很多有著人工智慧的作品 像是VIVI 駭客任務 機械公敵 最後一戰 魔鬼終結者 底特律變人這些 大部分最後都是變成AI起義想取代人類 為什麼這麼喜歡把AI寫成反派啊? 感覺有AI的作品不反叛的好像還比較少見63
[閒聊] 有沒有人類正面幹贏AI的作品最近重溫OW的影片 看到萊茵他老爹無雙一票壁壘機兵 突然想到 基本上有Ai大戰的科幻作品,不是Ai直接把人類輾過去之後滅絕或圈養 就是人類苟活等待反攻OR開始穿越時空從根本解決問題20
[閒聊] Vivy 既不科幻也無成長的香香經費番Vivy最近中規中矩的結局了,但過了幾天我再回憶一下劇情, 實話說我幾乎想不起來Vivy中間劇情到底演了什麼, 但是動作鏡頭我倒是記得不少。 所以我決定整理一下為什麼Vivy最後劇情的亮點只能說乏善可陳。 雖然披著科幻皮但一點也不科幻42
[閒聊] 有沒有人類和AI沒發生過戰爭的作品駭客任務、ow的智械危機、戰錘、2077、還有剛完結的某番 好像只要是跟Ai扯上邊的科幻作都一定要來一齣Ai大戰人類的劇本 有反過來AI的地位和平上升,和人類成功共建正常(不用到完美無瑕,有點爭執也還好)社 會關係的作品嗎? --9
Re: [閒聊] 所以AI應用到繪圖領域,爭議怎麼這麼大因為實力剛好跟一般人類繪圖者在伯仲之間吧 比如說容貌相近的女生 常常會互相嫉妒 實力相近又有競爭關係的人 則是會互相敵視7
[閒聊] 為什麼阿法狗團隊不去打爆英雄聯盟圍棋界已經被AI阿法狗打爆了 最近聽說星海爭霸這種電競項目 也被阿法狗攻陷 人類完全玩不過狗 那為什麼沒聽到阿法狗去挑戰史上最夯 玩家數最龐大 twitch觀看數最高的電競遊戲-英雄聯盟? 是AI還沒強到可以打爆FAKER和史丹利? 還是RIOT不想讓自家產品被打爆9
Re: [閒聊] 沒人樂見AI繪圖技術的誕生嗎?回覆問題本身 大家好像都著重在"經濟"方面的討論 (繪師要被砍價了) 但沒人提到"深度學習"這項AI本質上目前應用最廣的訓練方式 ? 這幾年比較著名的AI訓練case如阿法狗.Tetris對戰AI Cold Clear. 又或是像資工系碩論常玩的影像辨識.設計關卡求AI突破7
Re: [閒聊] 中國圍棋手被指控用AI作弊看過些分析阿法狗的文章 有說阿法狗蠻常在開局時用所謂點三三的棋路 而這種棋以前人類下棋時也有人嘗試過 但大概最終勝率不佳所以就沒人用了 但阿法狗是以勝率來學習決定下法的3
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?以前玩即時戰略遊戲 像是星海爭霸 世紀帝國 AI都很爛 只會開無限資源作弊 後來10幾年前世紀帝國2有人開發新的AI 就是會學習人類的打法再模仿- 如題 看了霍金相關的故事 然後又看膽小狗英雄 我突然想到 霍金在輪椅上面無表情
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