[閒聊]FF16收錄多張超大地圖卻沒有「隱藏地城」
《FF16》收錄多張超大地圖卻沒有「隱藏地城」 製作總監:讓玩家專心玩主線
https://game.udn.com/game/story/122089/7001575
打從 Square Enix 正式公開了旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》(
FF16)後,官方就多次強調這款新作並不會採用開放世界的設計。
但在最近接受 IGN 網站的訪談時,開發團隊再次詳細解釋了本作分割式地圖的運作方式,揭露了遊戲世界 Valisthea(瓦利斯提亞)是由多個大型區域組成,有機會能為玩家們帶來非線性式的遊玩體驗。
https://youtu.be/qEW0hbrnV38
在與媒體展開一場討論的過程中,《Final Fantasy XVI》製作總監高井宏解釋了遊戲世界是由多張地圖組成,有的偏小,有的較大。在談論到那些規模較大的地圖時,高井宏透露了《Final Fantasy XVI》大概會包含 4 個擁有 4 平方公里大小的龐大區域。而製作人吉田直樹接著說明了玩家將會以什麼樣的方式探索這些散落於 Valisthea 四週的區域。
「從世界地圖中,你們能夠看到可以啟程前往的區域,在點選了想要前往的區域後,就能立即無縫前往。並在那裡展開主線任務。當你們完成了這些任務後,就能夠重新回到一個名為 Hideaway 的中心區域。」
根據高井宏的說明,Hideaway 是一個能夠開啟主線任務以及選擇性支線任務的地點,支線任務的部份包含了狩獵魔物等其他活動。吉田直樹補充表示玩家能夠在 Hideaway 找到各種道具商店,以及能夠製作或升級武器的鐵匠鋪。
對於系列粉絲來說,這樣的組態聽起來或許有點熟悉,即使是當《Final Fantasy》系列還在採用「開放世界」設計的那段時期,整體的遊戲世界也會分成好幾個不同的區域,或是原野地圖,而非現代玩家們所熟悉的真開放世界,但這款續作與系列過去多款經典作品最大的不同之處,就是《Final Fantasy XVI》並不會包含任何隱藏地下城或區域。
「我們並沒有打造任何 (隱藏地下城或區域),因為我們希望玩家能夠更加專注在主線故事上,而不是讓他們出現一種必須要把整個區域的活動全部清光光的感受。我們希望他們能夠專注在這個部份上,我們也希望能將開發傳住在主要的區域中。所以我們並沒有打造一些玩家們並不一定要前往的額外區域。」高井宏表示。
「然而,遊戲中還是包含了一些可能被玩家視為地下城的區域。他們在原野之下,讓玩家必須前往地底下,但那些區域都與主線故事有著某種連結,同時也是經過精雕細琢的地下城。我們將那些地下城打造成了好地方,我們想要讓玩家前往那裡,所以我們會給玩家非去不可的理由。我們不想打造那種大多數玩家可能根本不會發現的地方。」
即使如此,吉田直樹依然向玩家們保證他們在《Final Fantasy XVI》的世界中依然有著許多可以看或可以做的事情。
「你們在聽到這個答案後的第一個想法可能會是,喔,所以遊戲中並沒有太多可以探索的地方。但遊戲中確實有著不少能讓你們探索的區域,所以請不要擔心。」吉田直樹表示。
《Final Fantasy XVI》將於 6 月 22 日登上 PS5 平台
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爆炸機率有多高
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沒有做隱藏地下城,但是有地下城
脫褲子放屁?
吉田製作+祖堅配樂+DMC戰鬥製作組,爆率大概介於0到100之間
夜光引擎 不看好
講了就不是隱藏的啦
不就是有做但是沒有打算刻意藏起來給人驚喜/讓人找不到
的意思
就是沒有裡關的意思啦,懂?
就是就算是探索也都集中在主線路途上 不會把什麼豐富的
內容放在千百里外荒蕪人跡的地方要你花時間跑過去找到
arpg打得爽就夠惹 不爽買ps5 等steam上
死宮、天宮暖身中
psp零式也有救世主之塔之類的設計
我要的是良好的主線劇情,不是那種複製貼上的開放世
界
劇情有頭有尾要緊
發現以前的牆多蠢了齁
你要騙時數的罐頭內容還是精美的主線?
我是討厭破關後要素派的,樓下呢
喜歡的
沒有探索感 藥丸
說出來還叫隱藏嗎
隱藏Boss比主線尾王強不是固定設定嗎
爆
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