[閒聊] 鳴潮的戰鬥跟原比真的太優秀了
我這樣比較或許不太準確
因為原神通膨到現在這個地步
所謂的戰鬥就等同于龍王噴水了
儘管不是龍王噴水水
也只剩下鍾璃開盾然後左鍵AAA
希望鳴潮營運到後期能顧好他的戰鬥體驗
不要再搞數值碾壓了
然後鳴潮的地圖怎麼可以那麼空乏
跑圖比原更無聊真的是很不容易
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有寶箱跟類似神曈的東西要撿嗎
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戰鬥要做的比原好不難把,連米自己都做得到(X
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鳴潮連元素反應之類的都沒有 怎麼可能不數值輾壓
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鐘離開盾AAA是什麼,兩三年前那個璃月火C
噓
可是原神色圖比較多
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這不廢話 原是自降武功 不然崩3能為啥原不能
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沒有 今年開的火C也是開盾aaa
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結果開服就被咒術情報給壓了!QQ
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鳴潮就是潮
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原的大世界美術和探索其實贏80%的3A遊戲惹…
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像是ubi的刺客教條、遠哭雖然畫面很美有觀光模擬器之稱
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,但探索的驅動感就很低…
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原神別的不說,他大世界設計真的很強
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原當初就是為了簡單化而把戰鬥簡化
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原不就是日版薩爾達 玩一下就刪了
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玩一下就刪了才會覺得是日版薩爾達吧?
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[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索21
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Re: [原神] 謝謝鳴潮鳴潮是不是真正的原神殺手阿? 以前的梗圖 XX加油,我要五星自選 然後XX的墳墓前的草都快要比可莉還要高了 現在鳴潮一出就有聖遺物改進方案 是不是確定鳴潮就是原神殺手了?2
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