Re: [閒聊] 快打6 阿拉伯邀請賽冠軍
1F=1/60秒
快打6 完美parry:2F
DMC皇家守衛:5F
法環盾反:8F
黑魂盾反:10F
隻狼彈刀:13F
翔在如此高壓的環境下
完美parry的成功率還有近五成
只能說完全進入The Zone狀態了
有一局被肯打CA時
進入暫停選單
翔那時的精神狀態是不是以為在打訓練模式
想直接跳過動畫啊XD
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真的是跟鬼一樣...
原來dmc比魂還難
真的老人不利呀
現在FPS動輒破百的情況下單位還是用Frame嗎?
是吧,都有Frame表秀出來給玩家參考了,雖然我是看不懂
反正我體感就對了
快打應該是鎖死60在玩的吧 不然反而會有問題?
像跑跑卡丁車1用高刷新率的螢幕也會有碰撞異常
一看就知道四樓沒在玩快打 笑死
招式發生的動畫時間吧
此frame不比frame
不用笑吧 沒玩的人開始關心很好阿
有什麼好笑的 你就什麼都懂嗎
有新人關注比賽還要笑人家 笑死
好聲好氣的問也要被笑 母湯歐
格鬥老臘入是你
優越侯
新手剛接觸很正當不用這樣= =
*正常
格G的frame用法算約定俗成建立在1秒60F的前提
新手不知道也不用笑啦 忘記格game當年熱度怎麼死掉的嗎
tokido的頻道也測試過不同更新率的螢幕對於判斷速度的差異
2F 成功率5成 新人類Kakeru
快打你早按沒懲罰 就是擋住而已 其他魂系 沒反到會吃傷害
還是不太一樣
只看比賽沒玩的觀眾想問完美P和一般P差在哪啊?
完美P會有子彈時間
我看好像是說肯的龍尾很難處理 結果翔就靠完美P處理掉
肯那個龍尾有多機車啊?
那個腳有打過就知道有夠遠= =
可是JP攻擊距離看起來更遠耶 還是說是不好應對?
完美parry 不消耗動力槽還有反擊的機會,但只有2幀所
以很難…
有人統計了 翔打怒鳥總共完美P了32次 跟鬼一樣
如果只能用完美p對應那就代表這招很狗了
應該有用練習場練到自然反應了
frame 這個詞要看你是問繪圖 frame 還是遊戲 frame
可以繪圖 frame 上百但遊戲 frame 定死在 60fps
這一點就算不是格鬥遊戲也是一樣的,像麥塊的遊戲 frame
固定是 20tps,但客戶端顯示的 fps 可以很高
這個2F沒這麼難 因為龍尾腳可反應的時間很多
我自己打RANK 趴到龍尾腳的機率也差不多50%
打RK可以趴龍尾50%...那你應該非常高分了吧==
我還滿低端的 我想應該是低端肯腦袋比較簡單
直來直往比較好趴
優越老人
不用2F也可以P到啊,也許只是普通P?
說真的2F就算預判也很難抓吧,根本等於跟對手思考同步
P 是p 的到但會耗動力槽呀
耗太快有虛弱危險也少了進攻資源
大家討論的是完美p不是普通p 那個50趴的是在...
相比以往遊戲,SF6的完美P給的福利是真的好
龍尾腳是只要你防禦,下一招強迫你猜拳
對怒鳥50%完美P 這屆卡盃冠軍非你莫屬了!
快打p不是單純按著沒那麽簡單 敵人有一堆反制p的方法 也
不能就這樣按著
不是沒有懲罰 對手會給懲罰
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首Po防個雷 冠軍賽 怒鳥(KEN) 對 翔(JP) 翔輸給怒鳥掉到敗部 從敗部幹掉PUNK後再度對上怒鳥3
看到kakeru爆打怒鳥真的很為他開心 6代前的他不要說扛起日本未來 根本職業選手路都走的很顛頗 甚至連SFL這麼多人打都沒邀請他就看的出來 沒想到SF6開始一路逆襲5
網友統計翔在決賽的完美Parry次數 好啊 2個Set 7場遊戲 架了32次完美P 真的是進入Zone == 有人說自己發售以來實戰完美P的次數都沒他這場來得多25
推 Peurintesa: 我看好像是說肯的龍尾很難處理 結果翔就靠完美P處理掉 龍尾踢到防禦就是進入劣勢打摔擇,而比起猜拳,能不猜通常更好。 如果有拉對距離,可以靠反應來應對龍尾的手段並不只完美P,因為龍尾落地前,很多人物 都有拳腳可以快速點掉它(如老桑5LP)並帶入DR浮空連段,而應對銀金牌菜鳥滿街跑的複製 人肯軍團,更直接的方式是DI回去(但這對策到一個技術段就有極高風險,因為老手通常知
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[閒聊] 黑魂3教宗沙立萬的設計是不是很可惜教宗沙立萬,背景配樂壯闊絕倫, 魔法雙劍潮到不行,一招一式的銜接如行雲流水, 玩家要是被嚇到反射性地翻滾,馬上就會被無情擊殺, 相反地,要是冷靜做出正確判斷,很多招式不需要翻滾,只用走位就能閃過。 這樣漂亮的設計,應該能排進魂三魔王的前五名了。69
[閒聊] 四年前的今天,《隻狼》上市文長,連結如下: --- 還記得當初最早的「Shadow Die Twice」30秒預告發布時, 超多人都在猜該不會是血源的續作。39
[閒聊] 三周目還不會盾反會很丟臉嗎嗨多摩 我說那個法環 我看人家ina 隨隨便便就盾反 大樹守衛 好扯22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:16
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來法環的盾反流就是隻狼唯一的打法-對刀加體幹值阿 而且法環大部分盾反一次就能致命一擊=隻狼對刀成功好幾次才能打出致命一擊 所以法環包含隻狼成分;而隻狼就只是隻狼 因此想要在法環中找尋隻狼打法樂趣的人,建議去練盾反 不過隻狼是舉刀防禦時體幹值消較快;法環是不舉盾時耐力恢復較快14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。11
[問題] 法環盾反時機怎麼抓只玩過隻狼,魂系列沒碰過 昨天找小兵練習了很久還是沒法100%成功 我是玩武士不確定是不是每個職業都一樣 武士盾反會有一個揮手的動作 覺得時間很難掌握3
[問卦] 不會槍反,盾反,識破可以全通法環嗎黑魂一到牛頭惡魔刪game 黑魂二到咒縛者刪game 黑魂三到灰燼古達刪game 血源詛咒到神父刪game 隻狼到赤鬼刪game2
[閒聊] 法環操作會因為幀數差很多嗎?這次PS4玩法環玩一玩覺得有件事很奇怪 在這之前我有開始玩PC的黑暗靈魂3 然後換到PS4法環後 發現我不論翻滾閃避或是要盾反 都有種延遲感
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