[閒聊] Engage索拉涅爾沒用的設施是不是有點多
昨天把Engage打完了
戰鬥和風花雪月比起來有挑戰性許多
不過其他部分有很多尷尬的地方
尤其是戰鬥後回到據點索拉涅爾,裡面的設施雖然很多,但雞肋的也不少,這邊列出一些我比較少用的設施,看看各位神龍在戰鬥後是否都會使用到:
索拉:
吉祥物擔當,原本以為好感度條滿的時候會給什麼獎勵,每場戰鬥後都去餵+摸(摸完之後還都要抖一下),結果滿了以後什麼都沒有,有點失望,但至少本體還算是可愛
擦戒指:
增加的好感度... 可能還不如直接用羈絆碎片升級或者打一場遭遇戰
但這可能是製作組癖好的展現,用力擦的時候總是會有嬌喘和很棒 就是那裡 之類的台詞,所以說起來下流... 但我覺得還不錯
訓練:
可以增加下次出擊時的一些能力,聽起來還不錯,但因為按起來實在是不太容易,試過幾次以後就放棄了
飛龍射手:
射擊小遊戲,喜歡的話打打無妨
但如果是為了獎勵打的話感覺不值
沒拿過什麼稀有的道具
釣魚:
和飛龍射手差不多
但能拿到食材給過
占卜屋:
只有用過一次,抽一張卡,但好像沒有甚麼效果,還要等到晚上才能使用
投資國家:
這一作武器升級資源蠻吃緊的
然後升級國家簡直就是無底錢坑
尤其是LV.4 LV.5
投資需要的錢多到可能通關了都回收不了
我覺得根本是投資陷阱
我領到通關後給的資源大禮包都沒辦法填滿這個錢坑
床
會有可愛的隊友叫你起床
但不能連續觸發...
感覺上面這些系統都沒有給到讓玩家覺得做這些事是值得的
像風花雪月,做的事情都能提升教學等級,教學等級又讓你能做更多事情,
像是提高角色支援度看有趣的對話,或是訓練自己的武器熟練度學新技能...
打完以後覺得製作組花了不少心力去弄了一堆設施,但玩家實際上沒去用得話很可惜,大家戰鬥後都會去用這些設施嗎?
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伏地挺身還好吧 仰臥起坐就很白癡沒錯
不要用也沒差才是好設計 風花用指導等級綁你做事
才累
半斤八兩吧,風花就算不想做也是不得不做
飛龍射手可以打一點道具當貼補家用 最難很缺錢的啊
也是蠻有道理的 我還記得我存了百個魚餌狂釣的日子
風花那樣搞成必做更討厭好嗎
做了沒差就是你不爽全跳過也行,遊戲體驗才有選擇權
單純覺得可惜 都花資源做了 若獎勵可以更誘人就好了
飛龍有把吉祥物摸到好感MAX就Support蠻好用的,獎品都是消
耗品其實主要也是拿來賣錢補貼家用。釣魚後期可以釣10次才
讓我懶的玩。
就開來看一次就忘記的程度
ENGAGE重打二輪以後熟悉關卡就是不爽不要打了
不過做太好變成要一直刷也很微妙
可是風花雪月有多少人會全程不散步 =_=
占卜屋到底要幹嘛... 還有叫床語音每個角色都有好幾個
又不能連續觸發 農的好噁心
占卜屋就是if當時的設計沿用 讓你看一點小設定用的
我到最後都不管據點的活動了,只有需要升級武器時才會回
去,羈絆碎片去打遭遇戰也會給,根本不必玩據點那些設施
還是if的開房間愛撫跟泡溫泉最實用了
所以礦物要去那邊打啊
叫床最好笑 蜜絲提拉 直接在你床邊烤肉起來
占卜屋真的很莫名 至少抽一個下次戰鬥全體獲得SP加倍
或是羈絆值加倍等等
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