[閒聊] 只靠文本就讓你決定要買的遊戲?
有看到鄉民討論說3A遊戲還能怎麼進展。
但其實也不用特別追求3A大作。
非3A的遊戲只要有獨樹一格的地方,未必會遜色於3A。
像是麥塊就是以創造力跟沙盒打出一片天。
在這麼多種遊戲裡面,有沒有那種以劇本的文戲為主,
就會讓你掏錢的遊戲?
例如--
活俠傳
雖然正式版還沒有出,不過光DEMO的文本就讓一堆人想要買了。
外表是搞笑噱頭,結果裡面包玻璃,反差感滿滿。
媽啊,我本來是想看搞笑,結果心臟直接被戳爛耶。
最好給我快點出喔QQ
--
看標題也想留活俠傳XD
文字冒險類啊
通常是看作者或廠商名字來決定
逆轉裁判。雖然也不是只靠文本。 只靠文本我幹嘛不看
小說或動畫..
我還可以一邊通勤一邊看
主要還是劇情為主啦XD 當然可以有玩法。
※ 編輯: er2324 (114.47.67.144 臺灣), 09/05/2023 09:39:57VA-11 Hall-A
母胎單身
事前沒有,事後被文本擊沉的大概就受讚頌者,玩完首部曲
直接把後面全部買起來
活俠傳的文本的滿不錯
WA2
FGO
沒有刻意賣弄什麼辭藻,平鋪直敘就能帶動情感
事實上賣相才是第一印象會不會想買,美術風格,音樂神不神
之類
原本衝著回合戰棋才買的,結果沒想到直接被小白暖到哭死
好幾次
上一個只看劇情介紹就讓我想買的是巫師三的石之心..
標題想到活俠傳+1
魔法使之夜
文本有點像是一個人內涵優不優質,但第一印象多半看臉美不
美奶子大不大
其實AVG應該很多都算這種
活俠傳 等很久
Steam寫50% off的文本
極樂disco?適合內心戲很多的神經病玩
極樂迪斯可,文本屌打BG3
看到文本兩個字就直接棄了
裝甲惡鬼村正
這個故事沒有英雄
也不需要立志成為英雄的人
巫師3
綠葉社
活俠試玩後 太神了
極樂迪斯可
基本都是看編劇 巧舟 =必玩
WA2 裝甲惡鬼村正
NV 應該算吧
香草社、chun soft的真人電子小說
Project Moon的全部作品
十三機兵防衛圈
文本通常買了才知道好不好,決定要不要買靠得是美術
、人物設計等,能直觀看到的特色。
對魔忍 黑獸
冬季狂想曲
沙耶之歌
十三機兵防衛圈 逆轉系列
魔法使之夜
巫師3
13機兵
魔法使之夜、星之夢、Night in the Woods、Undertale 這
些都是靠說故事來吸引人的
文本像內函+1,很多劇情佳作都是被網友推坑的,就算是
有名氣的作家一樣會翻車,真的不玩不知道
極樂disco+1 不過那個類似dnd一樣的骰子玩法還是挺北爛
的XD
13機兵,靠口碑長賣到百萬
會不會聊天阿,活俠賺被講走的我要講啥
視覺小說遊戲一大堆吧
5pb 幻想科學系列
口耳相傳吧,的確故事內涵不靠推薦還是經驗很難知道好不好
真假活俠那麼厲害喔
13機兵
十三機兵
巫師1,因為玩過3所以對文本有信心,也的確不失望
Hades,文本量驚人到台詞幾乎不重複
project moon系列的吧,現在正在出的Limbus company
之前的廢墟圖書館是系統很酷吸引我,發現劇情更酷
當初的Borderlands一代,看steam預告影片就買了
Violated Princess,目前西瓜肚最頂的沒有之一
邊獄
異域鎮魂曲
前面的文章提到的特勤機甲隊
日本一的魔女與百騎兵1代,遊戲性不行但是靠劇本撐起一
片好評
魔法使之夜
AI 夢境檔案
p3??(聽說的,期待重製
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[閒聊] 活俠傳 Demo 限時試玩版巴哈新聞稿 由台灣獨立遊戲研發團隊「原始鳥熊 Obb Studio」研發、非傳統意義角色扮演/養成遊 戲《活俠傳 Legend of Mortal》預定今(27)日中午起至 6 月 5 日在 Steam 平台推出18
[閒聊] 活俠傳Demo試玩心得其實demo就已經把遊戲內的大部分玩法介紹完了 平常就是在門派內訓練自己,強化武器裝備,和各角色打好關係 要打架時就是1v1戰鬥或是團戰(你還是只能控制你自己) 先講 試玩裡面主角都是那副樣子 但是立繪的表情變化足夠喜感 其實不會因為長相就覺得主角不行16
[閒聊] 活俠傳Demo : 某人必須死昨晚大概花了5小時玩了2輪,是個不錯的作品, 靠能力/好感/擲骰/戰鬥來決定的劇情發展,在不錯的繪圖與文本支撐下挺吸引人, 尤其是夠多變,後期的飛石幫事件,目前討論已經出現過 [主角自己解決/某女角路過幫忙,主角不認識/某女角幫忙,與主角至交] 的發展,挺有意思。11
[閒聊]活俠傳 DEMO心得感想: 非常期待後續! 試玩的部分跳過很多細節,一下子就會跑到兩年後去 但事件骰骰子隨機的地方非常有趣 雜魚時期多跑團練幾次可以遇到弟子找碴,打贏後有事件可以骰秘笈 然後秘笈可以去後山(很不顯眼)修煉8
Re: [心得] 來噴一下太吾繪卷iammatrix: 重點是劇情,你找個寫劇本的 四年至少也可搞200支線吧 對,這點真的很神奇 正式版的文本量真的沒有感覺有花四年的必要 沒有大量隨機事件、主線感覺也不用要四年 功法的文字很多都是EA版就做好的8
[閒聊] 活俠傳 Demo 心得一句話心得:期待正式版 前幾天剛玩完天命奇御,正在找其他武俠作品玩,就看到板上的活俠傳心得。 之前看過主角醜到不行的文,也對其留下深刻印象,剛好趁著端午來玩玩看,來看這個作 品要用什麼取勝(畢竟天命奇御二的立繪之前在板上引起許多討論,醜到一個境界是不是 會影想遊玩意願)7
[閒聊] 活俠傳 還不錯玩本質上是roguelike,正式版應該就是反覆跑這兩年的事件 但整體遊戲速度太慢了,正式版應該要加速,不然到時會跑得很煩躁 目前看起來還滿有趣的,文本夠力,主角也滿討喜的 整個唐門上下其實都對主角滿好的 但團戰很無趣,希望正式版技能開放後能彌補這點6
[閒聊] 活俠傳防雷 活俠傳真的是不錯的遊戲, 戰鬥系統不是這麼喜歡但是故事文本非常好, 玩了2天才玩到第二女角的回憶~ 想請教大家 如果一開始在後山砍柴4
Fw: [閒聊] 活俠傳試玩版LV2情報(偷跑圖)作者: stevenchiang (RF) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 活俠傳試玩版LV2情報(12/16 1200開放) 時間: Thu Dec 8 11:32:23 2022 對岸偷跑的一些畫面3
[心得] 活俠傳剛剛下午載來玩了 一開遊戲覺得BGM還不錯 玩下來覺得練功有點不知所云 反倒是去鍛冶場 把裝備點高 戰鬥會輕鬆很多
爆
[情報] 角川集團子公司徵求網路安全工程師中爆
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