Re: [閒聊] 只靠文本就讓你決定要買的遊戲?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 有看到鄉民討論說3A遊戲還能怎麼進展。
: 但其實也不用特別追求3A大作。
: 非3A的遊戲只要有獨樹一格的地方,未必會遜色於3A。
: 像是麥塊就是以創造力跟沙盒打出一片天。
: 在這麼多種遊戲裡面,有沒有那種以劇本的文戲為主,
: 就會讓你掏錢的遊戲?
: 例如--
: 活俠傳
: 雖然正式版還沒有出,不過光DEMO的文本就讓一堆人想要買了。
: 外表是搞笑噱頭,結果裡面包玻璃,反差感滿滿。
: 媽啊,我本來是想看搞笑,結果心臟直接被戳爛耶。
: 最好給我快點出喔QQ
那個,雖然但是,我能接受活俠傳的刀
是因為心裡預期是有好結局能逆轉了
==
要是真的只有刀,我看大家會暴動吧==
應該不會...........吧?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.239.209 (臺灣)
※ PTT 網址
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看骰子
→
還沒出啦 還不知道啦 等出了再說
推
看骰子...不過demo只給bed end到爽夠狠
推
應該不會…吧
推
原始鳥熊我他媽相信你們啊
61
[閒聊] 獨立研發團隊新作《活俠傳》Steam頁面公開原文標題: 獨立研發團隊新作《活俠傳》曝光 Steam 頁面 在動盪江湖為門派存亡盡一己之力 原文網址: GNN 記者 RU 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演單機遊戲作品《活俠傳50
[閒聊] 主流是喜歡刀還是大圓滿劇情?看了看水星最後一集來爬文, 發現大家對大圓滿結局還蠻買單的? 原以為大家看這部都在等刀, 結果反而是顛倒過來? 好奇討論一下一般人看動畫來說喜歡刀還是圓滿故事?30
[閒聊] 武俠養成遊戲如果門派很爛故事會怎樣?(如題 古早的武林群俠傳 主角門派像是修仙一樣強? 最近出試玩版的活俠傳, 門主以前也是武林十大高手之類的28
Re: [閒聊] 活俠傳-你怎麼帥成這樣一樣的情況道德高。 一樣的情況普通師妹。 選擇同意。7
Re: [閒聊] 活俠傳 文本功底很不錯剛全破兩次,竟然有穿越劇情@@" 我第二輪玩才知道可以一直去後山練功不做雜事,但這樣唐門裡面別人就會說你閒話, 但我覺得這款遊戲就是要讓你體驗有得有捨,第二次玩就接近變武林高手了,但結局... 反而好像人脈變少??兩年後就沒有絕世高手出現找我 以下有兩年後的結局雷,想自己體驗的就不要往下看:6
[閒聊] 活俠傳防雷 活俠傳真的是不錯的遊戲, 戰鬥系統不是這麼喜歡但是故事文本非常好, 玩了2天才玩到第二女角的回憶~ 想請教大家 如果一開始在後山砍柴6
[閒聊] 崩鐵支線 沉默並閃耀 謝了崩壞我們去掉了大部分崩壞的動作要素 但保留了一點刀子 這樣你才認得出是崩壞 :) 這支線是在哭喔 原本解主線解起來配上垃圾桶3
Re: [閒聊] 活俠傳 文本功底很不錯但就育成部分來說,兩年後的表現更像女王萬歲, 只是女王萬歲就沒有隨機值,是直接看能力與選項決定結果, 因此如何處理中間的各種危機就很看育成安排。 但活俠傳有隨機值,就靠運氣搞定危機。 : : 戰鬥是剪刀石頭布3
[心得] 活俠傳剛剛下午載來玩了 一開遊戲覺得BGM還不錯 玩下來覺得練功有點不知所云 反倒是去鍛冶場 把裝備點高 戰鬥會輕鬆很多
爆
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