[閒聊] 武俠養成遊戲如果門派很爛故事會怎樣?(
如題
古早的武林群俠傳
主角門派像是修仙一樣強?
最近出試玩版的活俠傳,
門主以前也是武林十大高手之類的
設定上好像是三大門派
活俠傳用主人公的臉醜這點擴寫
如果有作品用其他寫法
例如說主角師傅只會五虎斷門刀
只是三流門派
這樣養成遊戲要怎麽設計才能夠振興師門呢?
當武林盟主呢?
-----++
沒名師
好像就不用作養成遊戲了?
煉金工坊. 美少女夢工廠好像也是這樣?
--
就變成建立管理門派的遊戲吧
門派很爛能靠奇遇啊,突然遇到不世出的絕世高手還很看
好主角,然後主角天賦異稟學武功特別快又能融會貫通之
類的
在家練功變乞丐,出門閒逛成大俠,門派給不了你的,
不會靠奇遇嗎
不就變奇遇 靠爛武功開無雙
很爛不就滅門路線
門派爛可以去外面靠賽啊 賽到什麼隱世高人直接飛天
金庸群俠傳的野球拳可以參考
5樓說的也是,武林群俠就這樣了
應該加入葦名派才比較現實
另外主角是掌門的遊戲也不是沒有,那就是從最底層開
始振興自己門派的經營類啊
可以靠經營阿 用錢砸一堆高手到自家門派
就以前光譜的天下霸圖,養成遊戲
門派爛就等躺平.當小弟.遇到傳功長老.女主角.撿到秘籍,或
是經營門派等
學異世界退隊流毒物 第一頁就是你被開除了 然後再補
述這個三流門派之所以壯大全都是主角背地的功勞
奇遇到處都有 想不強都難
喬峰就沒奇遇了
狄雲:
從三流門派開始打搶秘笈,學完一層一層打上去
五虎斷門大成去打最爛的1A,最後慢慢升級大檸檬
三流門派起手的遊戲可以加上經營要素,一步步把門派經
營成強派
你這問題就跟體育故事裡讓主角去爛學校道理一樣
荊裂
看年代 你能弄到一堆西洋火槍什麼武功都是屁
當掌門的遊戲好像聽過,天下霸圖啊
三流門派主角,那我比較想看修羅路線,躺平等奇遇太無聊了
吧,一路殺人練上去很不錯吧
反正主角資質都不會太差,殺人悟招非常合理
天下霸圖是敵人超強的kuso game 阿,滿符合爛門派的想像
期待活俠傳 玩了幾次都滅門
我要葦銘派,教育玩家知道練武功都是屁,不如把妹子!
那玩gal就好了玩什麼武俠
阿還有那種在打掃時發現失傳的武林秘笈,偷偷練成神功
還裝作普通人的路線
射雕不就是這樣 江南七怪這種不入流的雜魚
三流門派套路40年前就很爛大街了,要學習也不用跟異世
界退隊學了
套路太多了 很難推陳出新 建議賣BL至少確保女性消費市場
一樣想到天下霸圖,初期只有長拳和掃葉腿夠基礎了吧XD
習武之人 第一奇遇 第二道侶 第三才是師門
金庸這類套路也很多吧 沒名師靠奇遇
我以為活俠傳是格鬥遊戲 原來是乙女遊戲
就變一般路人
離間別派高手 自己收來抄襲 然後改個招式名稱就出名啦
武林群俠傳就是門派以前超強的失傳絕學靠主角奇遇找回來
天下霸圖好玩 可惜三才劍做壞了 什麼門派都一個玩法
江南七怪哪是不入流雜魚,不要看後期都是五絕就這樣想
路上奇遇撞一撞就可以當上武林猛豬了
當武林盟主基本上都是要有奇遇吧
爆
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