[閒聊] FGO畫風不統一算是好決策嗎?
大多數手遊
當中角色畫風都是統一的
而宇宙神遊角色不會請固定繪師負責
因此每個角色都保有各個繪師的風格
請問FGO這種人設畫風不統一的決策
算是好決策嗎?
--
煙霧鏡
統一給蒼月畫你說好不好
實際上很多手遊是不同繪師但是統一風格的
那是前幾作角色繪師本來就不統一
FGO反正是來自各種傳說神話的角色
多種畫風還算是不會太突兀
統一給武內畫剪刀腳+外伸手的女角,你會較興奮嗎
本質上就是大亂鬥(雖然也是有同體系但畫風差異大的
這遊戲都給武內畫能撐過一年嗎
統一通通變武內臉 還是不要吧
不統一 蒼月才有工作做
畫風只是口味問題啦 重要的還是品管 多放點蒼月等級的
外邀稿直接就暴死了 但像GBF畫風統一但全都水準以上就行
現在遊戲都有個主美負責統一畫風
然後又很愛邀稿 下場大好大壞
畫的人設出來給同人畫就好
艦娘:
有很多畫師明明超強 到FGO就變爛了 QQ
壞文明
煙霧鏡還是要那張臉才對味
有很多早就做好,放很久才出來
仔細想想統一都是武內的話也蠻無聊,
反正畫得再爛再醜 靠劇情描寫 還不是一堆玩家喊我婆我公
只針對畫風不同這件事 以FGO的故事調性本質是各處神話大
亂鬥 不同畫風相對沒啥突兀感 至於蒼月是品管問題...而
且也有些人就是不擅長立繪(ex:南丁)
重點不在畫風統不統一 在好不好看而已
爛到在C洽倒無數次了
哥倫布那臉也很合呀
當年百萬走路工就一堆畫師了
常有不同畫師的同樂會 風格不統一比較有趣吧 唯一
要說什麼的話就是品管要稍微控制一下
講難聽一點 他又不賣臉不賣色 就算畫成火防龍都一樣
蒼月比較像小公司 創業元老工作做再爛 社長都包容他
火防龍www
同樣的事當年喜巴夫還吵不夠嗎
蒼月的專長是上色,如果都是武內臉,他應該工作反增吧
真的有人想看全員武內臉+武內立+大蝴蝶結?
你不知道FGO找左出角的時候窩有多爽 FGO找人不錯
賺了金山銀山,不統一又怎樣,你說這些誰懂啊
對客群來說沒差,但沒加分就不是好決策啊
之前在出戰陣容中放了三隻武內臉 戰鬥中一直選錯角色
不同繪師的好處是有可能會有大咖邀到稿
題外話 FGO找聲優挺認真的 都會先看聲優配過的角色跟
有沒有連結
440188
畫師:奇怪我畫技怎麼突然變好了
之前看到的,蒼月本職似乎不是繪師
天野老那個太藝術了我們凡人不懂啦(ry
畫爛就是永久公開處刑啊w忘記誰的繪師覺得當初畫太
差想自主更新卡面,營運拒絕他了
全部武內臉真的不行啊...
蒼月在型月主要工作是幫武內畫的立繪線稿上色 像是MB的立
繪全是他上的 那個風格很好認(
天野這張(莉蓮娜)算是有認真還是比FGO混啊?
蒼月好像畫背景的
戰鬥模組就算是統一畫風了
我記得奧伯龍一開始也有人在嫌 但我覺得羽海野老師畫真好
大部分是好的 但煙霧鏡跟蒼月手下的英靈這種垃圾都
敢端出來賣也不給修正 真的不行
雖然這東西很主觀 但是有幾個特別誇張的不該過審阿XD
動畫就全部統一成武內臉啊 你要嗎
不錯啊 比較不會容易看膩 還有新鮮感跟衝擊感
不讓蒼月畫角色的話就是好決策
不錯啊
煙霧鏡除了鬼畫面還要加上鬼叫聲才是完全體
沒錯煙霧鏡就長那樣然後55555555555
煙霧鏡立繪我最不能忍受的是那個姿勢
自己篩掉不喜歡的腳色直接不抽 我覺得還行
私心希望齋藤將嗣多出一些 我可以不要強度:)
蒼月印象就是幫武內線搞上色的
奧伯龍主要是一開始看起來是跑錯棚,屍山血海妖精
國結果頂一副舞台劇穿著,但是後來知道完整設定之
後反而覺得設計超讚
其實我也不是很愛 奧伯龍 煙務鏡的畫風
讓畫師各展拳腳不好嗎
大多數的手遊畫風統一??? 你的大多數在哪
武內魂
還好不統一才有黑星紅白和Pako可以抽
60
[閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?角色立繪多元風格的話就類似 FGO 艦B 這種多繪師 BUT有時會遇到蒼月這種的 統一風格的話 洶湧海豚 公主連結 馬娘那種? 繪師好像都是一個人包辦? 缺點看久沒啥變化 沒啥衝擊47
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[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?如題 大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲 基本上一直以來就是一個作品一個畫風 漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者) 動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的23
[Vtub] Vtuber統一畫風會看起來比較舒服嗎?以前看人提過 統一畫風看起來比較舒服 如果一個作品(通常是手遊)找一堆繪師來每個人負責不同角色 就會有人出來嫌棄畫風不統一 (順帶一提 我個人是不太喜歡這種11
[驚世] 如果fgo都武內畫風行嗎?最近在玩 型月格鬥 發現2/3角色都長一樣也沒什麼問題 牛肉丸11
[閒聊] 圖越來越像AI的繪師這應該算是近期AI繪影響比較大的問題 其實也不只這個繪師受到影響就是 對岸某繪師PO了一篇文如圖 用對岸講法 懂得都懂11
Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好兩年前討論這個還有道理 現在沒啥意義了吧 1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還 會謝煮榮恩== 2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物8
[閒聊] 手遊只有一個繪師會很血汗嗎剛剛看天下布魔泳裝情報想到的 有的手遊像FGO、艦娘艦B這種是委外繪師,不同繪師不同畫風,所以角色間風格差異滿大的 有的像CY則是自己養一群畫風一致的繪師,所以雖然風格一樣 可是其實是有很多人一起完 成的 也可能線稿上色背景都分開不同人做7
Re: [閒聊] 原神和FGO哪個人設最頂?因為對原神不熟所以只說FGO的部分 一個角色的人設包含很多面向耶 包含美術風格、背景設定、角色繪師的畫工等等 FGO由於角色繪師很多位,所以風格都不統一 所以你會看到超高校級的伯爵和豔后X
Re: [FGO] 新活動角色賀! FGO推出新角色啦! 不愧是宇宙神遊 廣納收取各種畫風 為各大手遊之模範
爆
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