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Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好作者
attacksoil
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時間推噓11 推:11 噓:0 →:10

兩年前討論這個還有道理

現在沒啥意義了吧

1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還會謝煮榮恩==

2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物彈珠還活很好

某種程度就算是證明了吧

畫風統一的代價除了有版友提到的容易疲乏 隱性對角色產出效率 甚至二創也可能有負面影響

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.92.139 (臺灣)
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※ 編輯: attacksoil (223.136.92.139 臺灣), 05/19/2024 17:43:43

DarkKnight05/19 17:44結論 要賺錢還是靠多元 和推文不符XD

laigeorge8905/19 17:44G沒有沒落吧

ASEVE05/19 17:45但檔案也是同一畫風

htps076305/19 17:45檔案還年輕不用加入這個討論吧

htps076305/19 17:48你要說的話貓咪大戰爭也活得好好的啊,綜合來看是完全

htps076305/19 17:48沒差

asdfg061205/19 17:50FGO能當標準嗎…

bnn05/19 17:503D當然還是有畫風問題

kuromai05/19 17:51問題是沒落原因跟風格統一不統一沒關聯

cemin05/19 17:53FGO就是特異點 完全沒有參考價值

DarkKnight05/19 17:53還有艦B啊

Geiwoyujie05/19 17:55FGO是現代手遊的標竿吧

marlonlai05/19 17:55彈珠還活著是靠大量IP連動

vsepr5505/19 17:59cod 49什麼的都大雜燴啊

vsepr5505/19 17:59怎麼可能會覺得統一風格很重要==

john0516605/19 18:06檔案哪裡統一畫風

john0516605/19 18:07檔案同個角色換個畫師還認不出來

aboutak4705/19 18:09有啦 L2D的時候 詠葉切換大廳反差看幾次都會笑

lucky041705/19 18:45檔案不統一啊 前一個畫隱藏巨乳憂,後一個畫貧乳泳裝憂

lucky041705/19 18:45:(

ASEVE05/19 19:13畫風統一不見得是同一繪師畫,但風格上就是類似