Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好
兩年前討論這個還有道理
現在沒啥意義了吧
1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還會謝煮榮恩==
2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物彈珠還活很好
某種程度就算是證明了吧
畫風統一的代價除了有版友提到的容易疲乏 隱性對角色產出效率 甚至二創也可能有負面影響
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.92.139 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: attacksoil (223.136.92.139 臺灣), 05/19/2024 17:43:43
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結論 要賺錢還是靠多元 和推文不符XD
推
G沒有沒落吧
推
但檔案也是同一畫風
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檔案還年輕不用加入這個討論吧
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你要說的話貓咪大戰爭也活得好好的啊,綜合來看是完全
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沒差
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FGO能當標準嗎…
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3D當然還是有畫風問題
推
問題是沒落原因跟風格統一不統一沒關聯
推
FGO就是特異點 完全沒有參考價值
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還有艦B啊
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FGO是現代手遊的標竿吧
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彈珠還活著是靠大量IP連動
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cod 49什麼的都大雜燴啊
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怎麼可能會覺得統一風格很重要==
推
檔案哪裡統一畫風
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檔案同個角色換個畫師還認不出來
推
有啦 L2D的時候 詠葉切換大廳反差看幾次都會笑
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檔案不統一啊 前一個畫隱藏巨乳憂,後一個畫貧乳泳裝憂
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:(
推
畫風統一不見得是同一繪師畫,但風格上就是類似
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[閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?角色立繪多元風格的話就類似 FGO 艦B 這種多繪師 BUT有時會遇到蒼月這種的 統一風格的話 洶湧海豚 公主連結 馬娘那種? 繪師好像都是一個人包辦? 缺點看久沒啥變化 沒啥衝擊23
[閒聊] 中、日、韓手遊色色風格走向?中、日、韓近年推出不少手遊 其中也有相當多的內含色圖的作品 不知道這三國的色色風格差在哪 有沒有H卦 中國:25
[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?如題 大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲 基本上一直以來就是一個作品一個畫風 漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者) 動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的22
[閒聊] 有人有辦法區分中國手遊畫風跟日系畫風嗎雖然 中國手遊畫風 就是日系或是仿日系畫風! 但我看很多人都說 HoloX的宣傳圖有點中國手遊的味道 PTT是有人說有支味! B站看到是有人說有明日方舟的感覺。23
[Vtub] Vtuber統一畫風會看起來比較舒服嗎?以前看人提過 統一畫風看起來比較舒服 如果一個作品(通常是手遊)找一堆繪師來每個人負責不同角色 就會有人出來嫌棄畫風不統一 (順帶一提 我個人是不太喜歡這種11
[驚世] 如果fgo都武內畫風行嗎?最近在玩 型月格鬥 發現2/3角色都長一樣也沒什麼問題 牛肉丸11
[閒聊]自創畫風名稱?看到一個遊戲的介紹寫說全新碳系畫風放置手遊 我實在不能理解什麼叫做碳系畫風,然後看一下遊戲名稱叫做 暗影傳說,遊戲人物就是以黑為主軸,去勾勒出遊戲人物的型態 好,那這樣是不是很多遊戲都能改畫風名稱了10
Re: [閒聊] AI色圖看多後感覺有點千篇一律: 阿就二次元畫風就都長那樣 就算沒有ai 你去看P站還有手遊立繪也是很容易審美疲勞XDD VT的皮也是一樣8
[閒聊] 手遊只有一個繪師會很血汗嗎剛剛看天下布魔泳裝情報想到的 有的手遊像FGO、艦娘艦B這種是委外繪師,不同繪師不同畫風,所以角色間風格差異滿大的 有的像CY則是自己養一群畫風一致的繪師,所以雖然風格一樣 可是其實是有很多人一起完 成的 也可能線稿上色背景都分開不同人做X
Re: [FGO] 新活動角色賀! FGO推出新角色啦! 不愧是宇宙神遊 廣納收取各種畫風 為各大手遊之模範
爆
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