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Re: [閒聊] FGO畫風不統一算是好決策嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FGO畫風不統一算是好決策嗎?作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
時間推噓 9 推:12 噓:3 →:12

我覺得不算好的決策,但算偷懶的光明正大吧

因為世界觀是張飛打岳飛,所以人物造型、時代可以差異很大

也因為沒有live2D,所以畫風差異不致於讓建模變得很複雜

FGO以現今的標準來說,就是一款除了劇情以外都很混的手遊

畫風不統一、沒有live2D、主線沒有全語音、沒有專屬的羈絆劇情

真是好在玩家每個都寬容大度欸= =

※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言
: 大多數手遊
: 當中角色畫風都是統一的
: 而宇宙神遊角色不會請固定繪師負責
: 因此每個角色都保有各個繪師的風格
: 請問FGO這種人設畫風不統一的決策
: 算是好決策嗎?


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※ PTT留言評論
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mkcg582506/05 17:25沒羈絆劇情?

mkcg582506/05 17:27CCC 救世主托內莉可

fman06/05 17:27其實大部分從者有幕間,開啟條件與通常要絆五,已經可以算是

fman06/05 17:28羈絆劇情了

mkcg582506/05 17:28這麼多超大型幕間想必你是雲出來的吧

Tommy92C06/05 17:29迦摩幕間了解一下,超長的專屬故事

sasmwh56106/05 18:05哪沒有羈絆劇情,一堆從者專屬慕間,其他點同意

zeromxg006/05 18:06FGO 除了劇情以外都很混,那想必戰鬥畫面打開就是狂射

zeromxg006/05 18:06幾顆豆豆的遊戲一定很認真對吧?

shoshosho6906/05 18:09還有情人節全語音阿

zeromxg006/05 18:10還有活動就是一樣的介面、一樣的流程的手遊也一定很認

zeromxg006/05 18:10真對吧?

p8814506/05 18:14有些戰鬥模組很棒吧 魔夜三人設計得就不錯 有珠超讚

chopper59406/05 18:19畫風不統一叫偷懶也太好笑

shoiguang06/05 18:26本來就是少了要去弄畫風這件事情吧 = = 不然

shoiguang06/05 18:26有在注意這點的不就弄辛酸的

REDF06/05 18:41其實連劇情都開始混了 偶有神作

SKTP06/05 18:41確實是弄心酸的啊

waterjade06/05 18:51螺旋狗成立一年(磨合期)後到目前為止沒有爛劇情啊

soul706/05 19:13雲玩家?

danielqwop06/05 19:18後期角的情人巧克力劇情長度基本上都可以當幕間了

banana106/05 19:35你確定劇情不混?看看櫻井寫的那些……

winiS06/05 19:46玩FGO最臭屁的就是一堆雲酸,其他遊戲沒這種待遇

ruby08080806/05 20:57怎麼還在櫻井,最近櫻井的奏二評價很高= =

ruby08080806/05 20:57怎麼這麼多空氣玩家

openbestbook06/05 21:40

nebulaforest06/06 10:41戰鬥模組畫風有統一阿,卡面就是給繪師展現個人風格