[閒聊] 美任歐任最近推特發文留言都很有趣
https://twitter.com/nintendoamerica/status/1638631665466748938
例如這篇
從bayo3開始到FE MP1R
到快發售的王國之淚
老任宣傳完全回到WIiU時代
電視跟網路廣告買一下
然後愛賣不賣的
最後兩週才想起自己有新遊戲
跟NS從一開始到之前的
活力行銷搞到大家都知道完全不同
下面的人都唸的很厲害
「你只是想做遊戲不想賣遊戲吧」XD
不知道宣傳方針怎麼又轉回十年前的方式
體制不知道怎麼惹
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.207.71 (臺灣)
※ PTT 網址
推
目前躺贏 沒有壓力
縱容的人太多!
推
省錢,或者等發售才猛打?
推
這樣很好啊 注重遊戲性才能留住玩家啊
NS行銷這麼有活力也沒有不注意遊戲性啊!
※ 編輯: carotyao (220.129.207.71 臺灣), 03/23/2023 22:58:47→
不用特地教育玩家 跟別人去搶什麼遊戲 活出自己的路
推
我覺得沒什麼問題啦,總比上市前一片看好發售後幹聲四
→
起好
推
一個我們忙著做遊戲沒時間宣傳的概念 很好啊
→
NS這世代老任蠻多遊戲都是到發售前1個月左右才開始大量宣
→
發吧
推
王國之淚不知道拿幾個最期待獎了,沒差了吧
推
就不想跟王淚搶面板吧
推
不用宣傳 看ND的人那麼多 社群都會自發宣傳lol
推
MP1R做那麼認真不用力宣傳一下確實是挺可惜的
推
美任歐任沒什麼做遊戲壓力啦 大都是日本本部在忙
→
上一個把大錢插在廣告屠榜的,賣多少了10/10
→
目前聲勢真的沒差就是
推
能省就省 又不是薩爾達那種
推
再跟你講一件事情,其實老任最近宣傳最多的遊戲是曠野之
→
息(2017那款)喔
爆
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Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022這名單雖然是提名名單,但我看來比較像廣告名單,應該不少都會有一些作品DLC或是新作 的廣告。 猜測一下有機會看到什麼的宣傳影片。 ※ 引述 《BSpowerx (B.S)》 之銘言: : ‧最佳動作12
Re: [討論] 異度神劍為什麼想不開?其實XB一代就算有知名度了,那時還讓美國玩家請願要美任代理 後來還是歐任先本地化,這也是為什麼XB英配都是英國腔 然後人設這件事情很簡單,就時代不一樣了 3D大奶在那2017那時說不定很稀有,但在2022一堆手遊一個畫的比一個大,而且說不定還是![Re: [討論] 異度神劍為什麼想不開? Re: [討論] 異度神劍為什麼想不開?](https://img.youtube.com/vi/XE6DT9y7L-w/mqdefault.jpg)
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[分享] A24的羊懼行銷廣告(溫馨提醒:短片底下留言部分有雷哦要小心!) 剛剛看到朋友分享A24的ig宣傳短片覺得實在太好笑,整個復古電視購物風格XD 跟正片比起來有種反差萌,分享給大家~ --![[分享] A24的羊懼行銷廣告 [分享] A24的羊懼行銷廣告](https://scontent.cdninstagram.com/v/t51.29350-15/249593859_164775512536699_6054605738374914451_n.jpg?stp=dst-jpg_s640x640&_nc_cat=109&ccb=1-7&_nc_sid=8ae9d6&_nc_ohc=Al11_ALxuUoAX8R4_35&_nc_ht=scontent.cdninstagram.com&oh=00_AfDeJKwkrVhIXTWrSxh2qo_6cTH1-j0rRurP3bMJMYvf2Q&oe=63663CA9)
Re: [閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版現在YT也很多創作歌手 直接上傳作品 直接收廣告收入 不理唱片公司走實體行銷? 影視也是 動漫直接上YT 直接賺網路廣告 也就是把原本的電視台通路打掉! 漫畫要正版通行很簡單 Jump直接出app