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[閒聊]遊戲公司把錢花在遊戲以外的地方會不爽嗎

看板C_Chat標題[閒聊]遊戲公司把錢花在遊戲以外的地方會不爽嗎作者
a235477919
(牛逼張學友)
時間推噓46 推:46 噓:0 →:121

https://youtu.be/vYDV7wPcvDI

剛剛看到的影片

這頻道主有在遊戲公司工作過

所以他講的我覺得稍微值得參考

後面講到的宣傳費用 有點超出我的想像

看來現在這個時代流量就是錢



不過我想問的是你公司都有那麼多錢打廣告了

為什麼不多用心在遊戲內容上

代理商可能不能新增什麼內容

但是你可以顧好伺服器

或是多請幾個人來抓外掛吧

或是像神魔也是

與其請女將不如多維修一下Bug


可能我不太懂要怎麼賺錢

這樣的經營模式就是能讓遊戲公司賺比較多錢



影片後面也有說到至少這些公司還願意花錢曝光

辦線下實體活動回饋粉絲

雖然我是沒特別愛實體產品 有線下活動也不會去的肥宅

不過比起那些對玩家不聞不問的遊戲來說確實好不少



所以當你知道遊戲公司在遊戲以外的地方花大錢
卻對遊戲內的問題冷處理的時候
你會不爽嗎?
補:不是想討論這行為對不對,而是會不會讓你們肚爛
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.80.172 (臺灣)
PTT 網址

sumarai07/13 12:12pubg阿,當初好像有講他收益放在研發上超少

lovez04wj0607/13 12:13牛排

Israfil07/13 12:13很多商品的成本主要都不是花在商品內容

Israfil07/13 12:13茶飲店主要花在房租 化妝品主要花在廣告

你講的有點道理 那要是化妝品本身有些問題 但是化妝品公司沒把錢拿去解決問題 卻是打更多的廣告呢

Hunternine07/13 12:14同樣直播做一樣的事流量大的可以賺破千萬你說呢

ga200622198507/13 12:14拿錢吃牛排

honeygreen07/13 12:14艦娘 pad山本買手錶

Yadsmood07/13 12:14F

vsepr5507/13 12:14除了獨立遊戲都這樣吧

vsepr5507/13 12:14還要是真正的獨立遊戲,不是開一家公司說自己獨立的那

vsepr5507/13 12:14種==

sket360ip07/13 12:15神魔女將出來後就不課金了

這樣的人很多呢

groundmon07/13 12:15獨立遊戲也要想辦法宣傳 那就很可能會花到錢

john042107/13 12:15沒有客源 做再好也賺不到錢 正版授權多好的宣傳

allanbrook07/13 12:16不會 這類說法很多時候都很片面

groundmon07/13 12:17當然遊戲內的問題是該處理 才能給消費者交代

groundmon07/13 12:17但如果不是股東 實在是沒有辦法也沒必要管他們怎麼花錢

ironstomach07/13 12:18你看Ubisoft,錢都花在拍廣告了

groundmon07/13 12:19你可以不爽他們不解決問題 就針對商品的問題就好

所以不爽他們有錢不解決問題 還算合理吧?不會太澳客吧

sln511207/13 12:19我覺得你太天真了 現在遊戲宣傳就是能舖盡量舖

sln511207/13 12:19能抓到大課長就萬萬歲

當然宣傳當然是能多大就多大 可是有很多遊戲已經成熟客群也固定下來 但是你卻不解決遊戲內的問題就覺得…

Tsozuo07/13 12:19遊戲還出得來還能玩都馬隨便你營運搞 像艦C營運的錢花在遊

※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:24:22

Tsozuo07/13 12:20戲不知道多少

roger262390007/13 12:20要有通路商品才賣的出去

sln511207/13 12:20不然看看那YouTube那爛手遊廣告

steven3QXD07/13 12:20先有人才有錢賺阿 後面修bug當然慢慢修 有修才看起來

groundmon07/13 12:20錢花在別的地方既不能當不管問題的藉口 消費者也不用管

steven3QXD07/13 12:20有做事情 一次修完了之後還要怕被罵沒進步

Israfil07/13 12:20公司最害怕的事情莫過於自家產品沒有被消費者看見

philip8150107/13 12:20F

vivianqq3007/13 12:21宣傳效益>改善遊戲環境 或者說要先讓更多人玩+砸錢+抱

vivianqq3007/13 12:21怨 遊戲公司才會不甘不願的改善==

john042107/13 12:21可是艦C遊戲賺錢的不是遊戲公司

Israfil07/13 12:21尤其是那種不像飲料店你走在路上就會看到的非實體產品

roger262390007/13 12:21客人對你的產品的第一印象就是廣告啊

Mayfly07/13 12:21最近在吵的方舟啊

groundmon07/13 12:22你想管他們怎麼花錢 就去出資 只是你出錢看法就會變了

willytp9712107/13 12:22花在宣傳上都還算是容易理解的投資 花在擺明會失

willytp9712107/13 12:22敗的副產品上才令人傻眼

k1k183200207/13 12:22沒有絕對,而且事情很多靠機緣。是這樣啦,內容還行,

k1k183200207/13 12:22大宣傳,帶來金流你有可能可以生存下去改善,沒宣傳就

k1k183200207/13 12:22是慢慢累積評價,就要看你是評價累積快有遇到對的宣傳

k1k183200207/13 12:22者,還是錢先燒完

neerer07/13 12:22把錢全用在做遊戲,然後都不宣傳,你覺得在這資訊爆炸時

neerer07/13 12:22代能賣得動?

沒欸 我完全沒有覺得宣傳不好欸 我的意思就是單純的 能解決遊戲問題不解決 卻花在其他地方 像是比起做好遊戲 花更多錢買新聞稿說自己有多政治正確這樣

Mayfly07/13 12:22有些人覺得他辦一堆線下活動、音樂會、出唱片、賣衣服等

Mayfly07/13 12:22等等等是犧牲玩家換來的

k1k183200207/13 12:23至於垃圾內容靠宣傳撈一筆就另外一回事了

mk418862307/13 12:24印象中以前課堂上聽過 化妝品的成本其實超級低 錢確實

mk418862307/13 12:24幾乎都丟到廣告上了

js85060407/13 12:24艦C賺錢的是IP不是遊戲

neerer07/13 12:24而且你只看到行銷費用,完全忽視周邊商品的開發,像老卡

neerer07/13 12:24有在做魔物布偶、老任有Amiibo,這個跟遊戲本體無關,但

neerer07/13 12:24確實是重要的收入來源

※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:28:13

FLAS07/13 12:25你宣傳夠力 爛遊戲賣一個月就回本了 遊戲好其實效益不大

kkes000107/13 12:25看看 中国 遊戲在 宣发 花了多少錢,嘻嘻

FLAS07/13 12:26當然目標短期和長期也有差 做長期的就平均水平都要有

vsepr5507/13 12:27廣告打大一點

vsepr5507/13 12:27蒐集全世界腦波最弱的那群才是真的==

smallsalix07/13 12:28會啊 但是能知道為什麼他們要這麼做

對我也是這樣能理解某些行為 但是還是不爽 而且有些行為也很謎

john042107/13 12:28悠星 米哈遊三不五時秋葉原打廣告

oread16807/13 12:28https://youtu.be/n1rjfW-5HAE 遊戲有夠摳,大灑幣做短

oread16807/13 12:28片。氣氣氣氣

zxcmoney07/13 12:29所謂的3A不都是這樣?

3A遊戲出來後大多都會修BUG吧 真的擺爛不修bug的應該算少數吧

※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:32:45

LoliTube07/13 12:31行銷至少要佔成本一半以上 遊戲這種東西靠的都是衝動購

LoliTube07/13 12:31物 實際玩的人其實根本不多

as8011068007/13 12:31所以你才賺不到錢

mic7352807/13 12:31有賺到錢通通拿來挖礦買幣,賺爛,誰跟你開發

Israfil07/13 12:32這樣說吧 不然為什麼有一些很不優的遊戲卻可以賺大錢

Arashi073107/13 12:32修bug不會增加玩家啊...宣傳才會。

XZXie07/13 12:32鬧大一點讓公司看見

abc5532207/13 12:32公司的重點是賺錢又不是做出好遊戲,好遊戲只是賺錢的一

abc5532207/13 12:32種手段,那如果好廣告比好遊戲更賺錢勒

你們講的這重複很多遍我都知道 我只是想問會不會肚爛而已 總不能他推出的商品不夠好我還要體諒他要賺錢吧 而且你不修遊戲問題,只會宣傳遊戲多好 完全是負面行銷吧

Israfil07/13 12:33而且這類遊戲的玩家還邊玩邊罵喔 玩家自己也不太爽

SGWE07/13 12:33對公司來說,宣傳是解決他們的問題阿 呵呵

Israfil07/13 12:33但是他們就是看到這個__遊戲 然後玩了 也花錢了

alinwang07/13 12:34二之國手遊砸大錢廣告賺的比單機多很多

Israfil07/13 12:34我絕對沒有在特別隱射哪一款

likeaprayer07/13 12:34商品行銷才是帶來營收的主力

alinwang07/13 12:35因為你不是遊戲公司老闆。

missyou556607/13 12:36遊戲做的爛 要怎麼救回來 你看2077拿預購賺的錢去修

tf01071407/13 12:36你看10/10不就是盡全力買收媒體洗出來的嗎

3天400萬後還有人買嗎?沒關注了 而且玩家群明顯很肚爛吧

missyou556607/13 12:36BUG就救的回來嗎 不如各種行銷做到爆

※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:41:13

abc5532207/13 12:36現實不就是你不只玩了也花錢了還苦苦哀求拜託公司做改

abc5532207/13 12:36

ikarifaye07/13 12:37全世界都一樣,電影還跟拍攝成本一樣高

kudsaimoe07/13 12:39你媽把錢花在你身上你也不會把錢都給他啊

farseer707/13 12:43手遊廣宣費用高於研發支出是常識吧

chuckni07/13 12:43玩家覺得的遊戲公司、股東覺得的

newgunden07/13 12:43做的好但是沒人知道一點用都沒有

alinwang07/13 12:43巫師3當年砸行銷也是數億美金在算的。

別一直糾結在行銷啊 遊戲以外的地方很多欸 像是把玩家課金的錢拿去做黑歷史等級的動畫 或是把資源移到別款遊戲之類的

※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:46:51

chrisjeremy07/13 12:45國外知名遊戲多半行銷費用>=開發費用

chrisjeremy07/13 12:46很少聽到比開發費少的

JMashburn07/13 12:46這就是為何你只能在這打嘴砲 而那些老闆繼續開跑車數錢

JMashburn07/13 12:46數到手軟

又一個只會嘴砲的

OochunoO07/13 12:47遊戲內容很多時候不是砸錢就搞得出來的

OochunoO07/13 12:48劇情/卡面/系統量化不代表好玩 你看中國很多手遊都會出

OochunoO07/13 12:48一堆副玩法 你會覺得那些副玩法多=好玩嗎

OochunoO07/13 12:48提升質就更不可能了 人的能力是有限的 給猴子一台打字

PTTjoker07/13 12:49isra大講到重點, 這就是商業經營方針不同而已, 你不認同

PTTjoker07/13 12:49就別花錢支持, 但是商品多樣性會幫業界提高競爭力, 所以

PTTjoker07/13 12:49樂觀一點包容接受多元的公司跟產品, 受益的就會是玩家

對啊不爽很正常吧 不爽就不想花錢了

OochunoO07/13 12:49機跟無限的時間他也不會生出全套莎士比亞

OochunoO07/13 12:49很多時候為了提升品質多花半年把系統砍掉重做

只能說大家都很友善很替遊戲公司著想 不過我覺得有些遊戲問題只看他們想不想解決啦 像是G社不處理外掛之類的 外掛滿街跑檢舉都沒用

※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:54:53

OochunoO07/13 12:49結果只會是多花一堆成本把垃圾做成另外一坨垃圾

PTTjoker07/13 12:49賣主機平台也是跟遊戲不一定有關, 都是商業策略, 你有興

PTTjoker07/13 12:49趣可以去研究

OochunoO07/13 12:50要舉例很多嘛 你看LLAS多延了幾年 端出來的東西有變

OochunoO07/13 12:50神作嗎

groundmon07/13 12:51如果你只是要問會不會賭爛 遊戲差我會賭爛

對吧

groundmon07/13 12:51至於他們是不是花錢在別的地方 不關我的事 對我也沒差

OochunoO07/13 12:52多花時間且真正把遊戲品質提高的例子也是有 我會舉SV

OochunoO07/13 12:52SV製作人說他們做完以後花了一整年調平衡

OochunoO07/13 12:53所以SV第一彈的平衡性真的很棒而且也因此人氣起來

OochunoO07/13 12:53但是手遊是會持續營運好幾年的 上線以後玩家不會慢慢等

OochunoO07/13 12:53所以這遊戲沒有一整年的餘裕慢慢調平衡後就...

kigipaul07/13 12:58要解決外掛的成本遠高於宣傳,外掛並不是很簡單處理的

kigipaul07/13 12:58每個玩家都覺得外掛好像隨便寫段code就能輕鬆解決似的

我是沒有想到那麼簡單 但是玩家檢舉這類的 主動處理一下不難吧

kigipaul07/13 12:59之前看人說如果RO的外掛現在是透過另一台電腦操作的話

kigipaul07/13 13:00這種本來就很難抓,公司裝的軟體偵測不到 封包沒被串改

※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 13:04:20

kigipaul07/13 13:01除非要7x24全遊戲地圖人力偵測,不然都會有漏洞

kigipaul07/13 13:02會有外掛並且感受到很嚴重,大多都是遊戲機制本身造成的

kigipaul07/13 13:02不然要找到一個完全沒外掛的遊戲根本沒幾個

沒有要求到完全沒有外掛 抓不完所以不抓 不太對吧

kigipaul07/13 13:05檢舉百百個 每個都要去爬履歷嗎?像之前松鼠頭我也檢舉阿

就處理啊 遊戲有賺錢 可以請人處理啊

kigipaul07/13 13:05但她是外掛嗎? 不是,就只是一個在干擾人的活人玩家

※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 13:08:24

kigipaul07/13 13:07只要需要投入人力去爬歷史資料的成本都很高

kigipaul07/13 13:07不能自動化處理,就很麻煩

kigipaul07/13 13:08之前某A遊戲也有因為外掛鎖主機板,但不可能人人都好

kigipaul07/13 13:09這就是考量點,同樣的錢請人處理外掛會比宣傳還要賺嗎?

要賺錢是他自己的事欸 不能要我支持了商品還要體諒他做得不夠好吧

kigipaul07/13 13:10只要新玩家,或是大老花的錢比退坑來的多,就不急著處理

kigipaul07/13 13:10而且你說他沒處理嗎? 不,是沒完全處理,還是有抓阿

kigipaul07/13 13:13他們現在也是用問話的方式問,但假如外掛能自動回呢?

stupider4507/13 13:132077:?

kigipaul07/13 13:14目前RO實名制之下,我認為正常玩家就算有外掛也不敢開

我覺得這樣就很好啊 當初很多認識的都有回鍋 雖然現在也沒玩了

alan15551107/13 13:14你還真別說 之前yt廣告的糞game我還真的有去載來玩

我也有過 不過通常都新遊戲要推廣吧 不過下載後發現這遊戲只有廣告用心 就不爽刪game了

kigipaul07/13 13:15以前RO那猖獗的外掛是因為帳號0成本

stupider4507/13 13:15多少人為基哥去買這部遊戲

kigipaul07/13 13:15一般玩家都開爽爽,你開我開全家開

randyhgmac07/13 13:16因為現實常常就是宣傳做得好才能多賺一點

我知道這道理 不代表他能靠這理由安撫我 他擺爛

kigipaul07/13 13:17只要一般正常玩家不敢開,就覺得還好

kigipaul07/13 13:18看別人說開掛一周RO賺4000萬,我手動一周都能超過這數字

kigipaul07/13 13:184000萬是指遊戲幣

kigipaul07/13 13:21不能否認官方會怕罵,所以該罵還是要罵

kigipaul07/13 13:22但對於成本上的花費,宣傳效益就是大於修bug

kigipaul07/13 13:24對於掛我反而覺得發電廠不限等還比較該罵

kigipaul07/13 13:24這還真的是加幾行code就能解決的問題還不解決

kigipaul07/13 13:25明明第一周就有好好限,就代表原本是有這限制的

※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 13:31:34

kigipaul07/13 13:28只是RO現在在宣傳的應該是他的手遊不是PC吧

對這也是一個例子 像是我就不爽他不搞好原本的pc 拿去做一堆只有皮是ro的手遊

kigipaul07/13 13:29這又是另一個有趣的,一款有3x種遊戲的IP,宣傳其中幾個

kigipaul07/13 13:29其他的又會被連帶一起宣傳

kigipaul07/13 13:30看到一些回鍋RO PC的是從手遊跑來的

kigipaul07/13 13:31那宣傳的效益又更大了

kigipaul07/13 13:31不管玩家跑到3x個遊戲的哪一個,公司都賺錢

※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 13:35:12

henry12188tw07/13 13:36宇宙神遊玩家巴不得花多一點錢到動畫不要再請那幾

henry12188tw07/13 13:36個廢物了

franknine07/13 15:02雖然外部玩家看到是一間遊戲公司,但是內部是很多不同

franknine07/13 15:02部門,各自有各自的想法跟 KPI

franknine07/13 15:03可能管 server 想說要燒起來了不要再導入

franknine07/13 15:04但行銷看到剛好有 KOL 願意實況該打鐵趁熱衝 KPI

franknine07/13 15:04結果就是產生玩家看起來很問號的結果

franknine07/13 15:05然後研發部分真的錢幫助有限,營運中每天都是拼命

franknine07/13 15:06趕功能,新系統 >>> 修 bug,沒維持更新就是留存跳水

franknine07/13 15:07既有成員都在忙也就很難加人,人加了還要帶

franknine07/13 15:08又回到非常經典的人月神話問題

sssss3333307/13 16:12不會,商業沒那麼單純

tonymail07/13 17:51還是要靠流量吧 沒流量就沒有錢 當然還是希望能多花些

tonymail07/13 17:51資源在遊戲本身上