[閒聊]遊戲公司把錢花在遊戲以外的地方會不爽嗎
https://youtu.be/vYDV7wPcvDI
剛剛看到的影片
這頻道主有在遊戲公司工作過
所以他講的我覺得稍微值得參考
後面講到的宣傳費用 有點超出我的想像
看來現在這個時代流量就是錢
不過我想問的是你公司都有那麼多錢打廣告了
為什麼不多用心在遊戲內容上
代理商可能不能新增什麼內容
但是你可以顧好伺服器
或是多請幾個人來抓外掛吧
或是像神魔也是
與其請女將不如多維修一下Bug
可能我不太懂要怎麼賺錢
這樣的經營模式就是能讓遊戲公司賺比較多錢
影片後面也有說到至少這些公司還願意花錢曝光
辦線下實體活動回饋粉絲
雖然我是沒特別愛實體產品 有線下活動也不會去的肥宅
不過比起那些對玩家不聞不問的遊戲來說確實好不少
所以當你知道遊戲公司在遊戲以外的地方花大錢
卻對遊戲內的問題冷處理的時候
你會不爽嗎?
補:不是想討論這行為對不對,而是會不會讓你們肚爛
--
pubg阿,當初好像有講他收益放在研發上超少
牛排
很多商品的成本主要都不是花在商品內容
茶飲店主要花在房租 化妝品主要花在廣告
你講的有點道理 那要是化妝品本身有些問題 但是化妝品公司沒把錢拿去解決問題 卻是打更多的廣告呢
同樣直播做一樣的事流量大的可以賺破千萬你說呢
拿錢吃牛排
艦娘 pad山本買手錶
F
除了獨立遊戲都這樣吧
還要是真正的獨立遊戲,不是開一家公司說自己獨立的那
種==
神魔女將出來後就不課金了
這樣的人很多呢
獨立遊戲也要想辦法宣傳 那就很可能會花到錢
沒有客源 做再好也賺不到錢 正版授權多好的宣傳
不會 這類說法很多時候都很片面
當然遊戲內的問題是該處理 才能給消費者交代
但如果不是股東 實在是沒有辦法也沒必要管他們怎麼花錢
你看Ubisoft,錢都花在拍廣告了
你可以不爽他們不解決問題 就針對商品的問題就好
所以不爽他們有錢不解決問題 還算合理吧?不會太澳客吧
我覺得你太天真了 現在遊戲宣傳就是能舖盡量舖
能抓到大課長就萬萬歲
當然宣傳當然是能多大就多大 可是有很多遊戲已經成熟客群也固定下來 但是你卻不解決遊戲內的問題就覺得…
遊戲還出得來還能玩都馬隨便你營運搞 像艦C營運的錢花在遊
戲不知道多少
要有通路商品才賣的出去
不然看看那YouTube那爛手遊廣告
先有人才有錢賺阿 後面修bug當然慢慢修 有修才看起來
錢花在別的地方既不能當不管問題的藉口 消費者也不用管
有做事情 一次修完了之後還要怕被罵沒進步
公司最害怕的事情莫過於自家產品沒有被消費者看見
F
宣傳效益>改善遊戲環境 或者說要先讓更多人玩+砸錢+抱
怨 遊戲公司才會不甘不願的改善==
可是艦C遊戲賺錢的不是遊戲公司
尤其是那種不像飲料店你走在路上就會看到的非實體產品
客人對你的產品的第一印象就是廣告啊
最近在吵的方舟啊
你想管他們怎麼花錢 就去出資 只是你出錢看法就會變了
花在宣傳上都還算是容易理解的投資 花在擺明會失
敗的副產品上才令人傻眼
沒有絕對,而且事情很多靠機緣。是這樣啦,內容還行,
大宣傳,帶來金流你有可能可以生存下去改善,沒宣傳就
是慢慢累積評價,就要看你是評價累積快有遇到對的宣傳
者,還是錢先燒完
把錢全用在做遊戲,然後都不宣傳,你覺得在這資訊爆炸時
代能賣得動?
沒欸 我完全沒有覺得宣傳不好欸 我的意思就是單純的 能解決遊戲問題不解決 卻花在其他地方 像是比起做好遊戲 花更多錢買新聞稿說自己有多政治正確這樣
有些人覺得他辦一堆線下活動、音樂會、出唱片、賣衣服等
等等等是犧牲玩家換來的
至於垃圾內容靠宣傳撈一筆就另外一回事了
印象中以前課堂上聽過 化妝品的成本其實超級低 錢確實
幾乎都丟到廣告上了
艦C賺錢的是IP不是遊戲
而且你只看到行銷費用,完全忽視周邊商品的開發,像老卡
有在做魔物布偶、老任有Amiibo,這個跟遊戲本體無關,但
確實是重要的收入來源
你宣傳夠力 爛遊戲賣一個月就回本了 遊戲好其實效益不大
看看 中国 遊戲在 宣发 花了多少錢,嘻嘻
當然目標短期和長期也有差 做長期的就平均水平都要有
廣告打大一點
蒐集全世界腦波最弱的那群才是真的==
會啊 但是能知道為什麼他們要這麼做
對我也是這樣能理解某些行為 但是還是不爽 而且有些行為也很謎
悠星 米哈遊三不五時秋葉原打廣告
https://youtu.be/n1rjfW-5HAE 遊戲有夠摳,大灑幣做短
片。氣氣氣氣
所謂的3A不都是這樣?
3A遊戲出來後大多都會修BUG吧 真的擺爛不修bug的應該算少數吧
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:32:45行銷至少要佔成本一半以上 遊戲這種東西靠的都是衝動購
物 實際玩的人其實根本不多
所以你才賺不到錢
有賺到錢通通拿來挖礦買幣,賺爛,誰跟你開發
這樣說吧 不然為什麼有一些很不優的遊戲卻可以賺大錢
修bug不會增加玩家啊...宣傳才會。
鬧大一點讓公司看見
公司的重點是賺錢又不是做出好遊戲,好遊戲只是賺錢的一
種手段,那如果好廣告比好遊戲更賺錢勒
你們講的這重複很多遍我都知道 我只是想問會不會肚爛而已 總不能他推出的商品不夠好我還要體諒他要賺錢吧 而且你不修遊戲問題,只會宣傳遊戲多好 完全是負面行銷吧
而且這類遊戲的玩家還邊玩邊罵喔 玩家自己也不太爽
對公司來說,宣傳是解決他們的問題阿 呵呵
但是他們就是看到這個__遊戲 然後玩了 也花錢了
二之國手遊砸大錢廣告賺的比單機多很多
我絕對沒有在特別隱射哪一款
商品行銷才是帶來營收的主力
因為你不是遊戲公司老闆。
遊戲做的爛 要怎麼救回來 你看2077拿預購賺的錢去修
你看10/10不就是盡全力買收媒體洗出來的嗎
3天400萬後還有人買嗎?沒關注了 而且玩家群明顯很肚爛吧
BUG就救的回來嗎 不如各種行銷做到爆
現實不就是你不只玩了也花錢了還苦苦哀求拜託公司做改
善
全世界都一樣,電影還跟拍攝成本一樣高
你媽把錢花在你身上你也不會把錢都給他啊
手遊廣宣費用高於研發支出是常識吧
玩家覺得的遊戲公司、股東覺得的
做的好但是沒人知道一點用都沒有
巫師3當年砸行銷也是數億美金在算的。
別一直糾結在行銷啊 遊戲以外的地方很多欸 像是把玩家課金的錢拿去做黑歷史等級的動畫 或是把資源移到別款遊戲之類的
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:46:51國外知名遊戲多半行銷費用>=開發費用
很少聽到比開發費少的
這就是為何你只能在這打嘴砲 而那些老闆繼續開跑車數錢
數到手軟
又一個只會嘴砲的
遊戲內容很多時候不是砸錢就搞得出來的
劇情/卡面/系統量化不代表好玩 你看中國很多手遊都會出
一堆副玩法 你會覺得那些副玩法多=好玩嗎
提升質就更不可能了 人的能力是有限的 給猴子一台打字
isra大講到重點, 這就是商業經營方針不同而已, 你不認同
就別花錢支持, 但是商品多樣性會幫業界提高競爭力, 所以
樂觀一點包容接受多元的公司跟產品, 受益的就會是玩家
對啊不爽很正常吧 不爽就不想花錢了
機跟無限的時間他也不會生出全套莎士比亞
很多時候為了提升品質多花半年把系統砍掉重做
只能說大家都很友善很替遊戲公司著想 不過我覺得有些遊戲問題只看他們想不想解決啦 像是G社不處理外掛之類的 外掛滿街跑檢舉都沒用
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:54:53結果只會是多花一堆成本把垃圾做成另外一坨垃圾
賣主機平台也是跟遊戲不一定有關, 都是商業策略, 你有興
趣可以去研究
要舉例很多嘛 你看LLAS多延了幾年 端出來的東西有變
神作嗎
如果你只是要問會不會賭爛 遊戲差我會賭爛
對吧
至於他們是不是花錢在別的地方 不關我的事 對我也沒差
多花時間且真正把遊戲品質提高的例子也是有 我會舉SV
SV製作人說他們做完以後花了一整年調平衡
所以SV第一彈的平衡性真的很棒而且也因此人氣起來
但是手遊是會持續營運好幾年的 上線以後玩家不會慢慢等
所以這遊戲沒有一整年的餘裕慢慢調平衡後就...
要解決外掛的成本遠高於宣傳,外掛並不是很簡單處理的
每個玩家都覺得外掛好像隨便寫段code就能輕鬆解決似的
我是沒有想到那麼簡單 但是玩家檢舉這類的 主動處理一下不難吧
之前看人說如果RO的外掛現在是透過另一台電腦操作的話
這種本來就很難抓,公司裝的軟體偵測不到 封包沒被串改
除非要7x24全遊戲地圖人力偵測,不然都會有漏洞
會有外掛並且感受到很嚴重,大多都是遊戲機制本身造成的
不然要找到一個完全沒外掛的遊戲根本沒幾個
沒有要求到完全沒有外掛 抓不完所以不抓 不太對吧
檢舉百百個 每個都要去爬履歷嗎?像之前松鼠頭我也檢舉阿
就處理啊 遊戲有賺錢 可以請人處理啊
但她是外掛嗎? 不是,就只是一個在干擾人的活人玩家
只要需要投入人力去爬歷史資料的成本都很高
不能自動化處理,就很麻煩
之前某A遊戲也有因為外掛鎖主機板,但不可能人人都好
這就是考量點,同樣的錢請人處理外掛會比宣傳還要賺嗎?
要賺錢是他自己的事欸 不能要我支持了商品還要體諒他做得不夠好吧
只要新玩家,或是大老花的錢比退坑來的多,就不急著處理
而且你說他沒處理嗎? 不,是沒完全處理,還是有抓阿
他們現在也是用問話的方式問,但假如外掛能自動回呢?
2077:?
目前RO實名制之下,我認為正常玩家就算有外掛也不敢開
我覺得這樣就很好啊 當初很多認識的都有回鍋 雖然現在也沒玩了
你還真別說 之前yt廣告的糞game我還真的有去載來玩
我也有過 不過通常都新遊戲要推廣吧 不過下載後發現這遊戲只有廣告用心 就不爽刪game了
以前RO那猖獗的外掛是因為帳號0成本
多少人為基哥去買這部遊戲
一般玩家都開爽爽,你開我開全家開
因為現實常常就是宣傳做得好才能多賺一點
我知道這道理 不代表他能靠這理由安撫我 他擺爛
只要一般正常玩家不敢開,就覺得還好
看別人說開掛一周RO賺4000萬,我手動一周都能超過這數字
4000萬是指遊戲幣
不能否認官方會怕罵,所以該罵還是要罵
但對於成本上的花費,宣傳效益就是大於修bug
對於掛我反而覺得發電廠不限等還比較該罵
這還真的是加幾行code就能解決的問題還不解決
明明第一周就有好好限,就代表原本是有這限制的
只是RO現在在宣傳的應該是他的手遊不是PC吧
對這也是一個例子 像是我就不爽他不搞好原本的pc 拿去做一堆只有皮是ro的手遊
這又是另一個有趣的,一款有3x種遊戲的IP,宣傳其中幾個
其他的又會被連帶一起宣傳
看到一些回鍋RO PC的是從手遊跑來的
那宣傳的效益又更大了
不管玩家跑到3x個遊戲的哪一個,公司都賺錢
宇宙神遊玩家巴不得花多一點錢到動畫不要再請那幾
個廢物了
雖然外部玩家看到是一間遊戲公司,但是內部是很多不同
部門,各自有各自的想法跟 KPI
可能管 server 想說要燒起來了不要再導入
但行銷看到剛好有 KOL 願意實況該打鐵趁熱衝 KPI
結果就是產生玩家看起來很問號的結果
然後研發部分真的錢幫助有限,營運中每天都是拼命
趕功能,新系統 >>> 修 bug,沒維持更新就是留存跳水
既有成員都在忙也就很難加人,人加了還要帶
又回到非常經典的人月神話問題
不會,商業沒那麼單純
還是要靠流量吧 沒流量就沒有錢 當然還是希望能多花些
資源在遊戲本身上
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