Re: [討論] 要戰鬥爽 P謊還是浪人崛起?
※ 引述 《hayuyang (鳳山蠹)》 之銘言:
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: 就打完九日易公
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: 感覺生命毫無意義
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: 無聊就是打開易公 嘗試對全劍技無量反擊
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: 今天不小心 按出二連又二連 的四次無量反擊
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: 感覺以後又有新作業
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: 最高難度的應該是 三連戳 換手三連戳 六連無量 這沒按出來過
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: 但因為是在ns2上玩 以後行程就是有空抓易公出來練無量
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: 想找另外一款戰鬥爽的遊戲
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: P謊聽說是魂系評價不錯 浪人崛起聽說戰鬥系統超級豐富
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: 浪人可以跟仁王系列比嗎?
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: 劍星聽說有格擋 我最近格擋上癮(X
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: 黑夜君臨的職業很像很多樣 感覺可以戰個爽
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: 但聽說很吃隊友
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OK剛好你文中所有遊戲我今年都有玩
https://i.imgur.com/gulcEiz.jpeg
跟你一樣九日偶爾會撿起來玩 好遊戲無需多言
戰鬥爽指數:高
https://i.imgur.com/FYXHg8Y.jpeg
P謊 魂系濃度挺高的好評 戰鬥系統也算豐富
但是跑圖居然完全沒有OST只有風聲 給差評
戰鬥爽指數:中高
https://i.imgur.com/ZhZ5UUc.jpeg
浪人崛起 戰鬥畫面特別爽 完美打鐵也很爽
但是劇情莫名奇妙 敵人霸體惱人 道場嚴格到很搞 開放世界罐頭 後期會超膩
戰鬥爽指數:中(其他差評要素拉低戰鬥濃度和爽度)
https://i.imgur.com/OEfr1Ct.jpeg
劍星 遊戲時數說明了一切
細說就是 動作手感跟打擊感很差 武器只有一把娘砲小牙籤
平常腳不知道在滑三小 但是第一段攻擊居然不會前踏導致常常揮空
我只玩4小時不到 感想可能不是很精準
但做為一個收藏庫遊戲幾乎都會玩完的人來說 這款我是沒有什麼再打開它的慾望
戰鬥爽指數:低
https://i.imgur.com/okg9Kik.jpeg
黑夜君臨 神!
但像你說的需要朋友 而且沒有觀念的話要先坐牢10小時學習才能入門
接下來黑夜君臨就是一直打一直爽 打架濃度超高的爽Game
強烈不推薦未接觸法環本傳者遊玩
戰鬥爽指數:超高
然後我要推薦一款戰鬥爽濃度比上面都高的
https://i.imgur.com/AnOfKvt.jpeg
SIFU
去年初就破完了 今年又再撿起來爽
沒有探索 沒有解謎 沒有支線任務
每張圖就是一本道到底 就是他媽的一路殺殺殺殺殺過去
戰鬥系統有極高深度和挑戰性 你必須熟練格擋和閃躲兩種技巧
因為對手的攻擊會要求你必須做對事情才能懲罰
沒做對就少一個輸出機會
要玩得好基本上要乖乖去練習模式抓敵方單位的動作
還好流程短敵方單位種類不多 所以需要背版的東西不會太多
一旦熟悉掌握 真的會有自己是一代宗師的爽感
雖然流程短是唯一的缺點
可是有大師難度和競技場在那
加上可以練一命通關(有挑戰性但絕對不會像練SR那樣變態)
熱愛戰鬥的你 絕對能夠一直戰一直爽
戰鬥爽指數:強到靠北
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P謊手中有砲彈的我就是卡普中將
師父真的爽
師父確實很推好玩
P謊:吃我末日災厄的蝦槓啦
C付這麼推喔
師父很推,但我覺得有不小的難度
SIFU也是那種你付出的時間會全部內化成交戰記憶
然後因為時程短 且死亡懲罰小(初期感受不到) 所以
玩家比起破關跑圖 必須更專注在自我技術提升上
SIFU的死亡懲罰系統會逼人自發性地自省提升自我
像浪人崛起就是 打著打著打到後期我等級太高了主線
已經可以用臉吃招 戰鬥就變得索然無味
浪人那種就一般arpg 的做法打不贏可以農要難去二週目
刷
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[心得] 對馬戰鬼跟浪人崛起今年玩了這兩款都是日本刀客的 所以想心得就一起寫了 #對馬戰鬼 劇情背景是蒙古人入侵對馬島 主角本來是個日本武士48
[閒聊] 日本人對RE4不滿的點蠻好笑的如題 Steam 上97分超高分 不過看了一下日本老粉不推薦的評語(但重製版幾乎都還是玩了至少50小時以上XD) 最多人提到最不滿的就是打人不夠爽XD 新版是爆頭沿用RE2那套機率制增加恐怖感 幾乎都要兩三發41
[閒聊] 目前黑夜君臨與魔物獵人荒野的線上人數比黑夜君臨從一開始的大多數負評,一路到現在的極度好評 魔物獵人荒野則是從一開始的褒貶不一,到現在的壓倒性負評 兩者之間差了將近兩萬三千的線上玩家39
[討論] 要戰鬥爽 P謊 浪人崛起 劍星 黑夜君臨?就打完九日易公 感覺生命毫無意義 無聊就是打開易公 嘗試對全劍技無量反擊 今天不小心 按出二連又二連 的四次無量反擊 感覺以後又有新作業18
[集思廣益] 日系的爽game長怎樣?爽game,不用帶腦袋玩的遊戲 美廠的像原型兵器、GTA 有劇情也可深度 但你都不看也不要緊 日系擅長的像jrpg (劇情很多很農![[集思廣益] 日系的爽game長怎樣? [集思廣益] 日系的爽game長怎樣?](https://toy.bandai.co.jp/assets/images/mugenputiputi/ogp.jpg)
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[閒聊] 戰神根本不是爽game吧很多人說戰神打的很爽,但我感覺...根本爽不起來欸 打擊音效有種砍塑膠的感覺,不過敵人材質看起來也是塑膠,是不違和,但還是喜歡砍肉砍 鐵的音效,這也是我覺得MH RISE最可惜的缺點 然後解謎跟劇情又很多,卡關真的很煩,想砍人要先過劇情,幫阿婆摘花超級煩 這遊戲根本不是爽GAME吧?臥龍都比較爽
[問題] 劍星之後今年是不是沒剩下甚麼動作遊戲 ?如題,動作射擊也行,基本上就是要爽的那種遊戲。 最近浪人之後有劍星,查了一下再之後好像就沒甚麼了 ? Space Marine 2 蠻期待的但是有sweet baby 參與,希望不會變垃圾,但劇情應該 爛掉了。 還有艾爾登也算強作,但這個太虐先不考慮。6
[問卦] 投胎到台灣比韓國爽??韓國自殺率極高 幸福指數極低 韓國人都戲稱國家叫朝鮮地獄 台灣人雖然也會戲稱台灣為鬼島 但是鬼島應該還是比地獄好多了 投胎到台灣是不是比韓國爽? --4
[閒聊] 無間冥寺 打擊感不錯但不夠爽的rogue如題 連假買了這款 目前進度過到第二層神廟完 簡單感想![[閒聊] 無間冥寺 打擊感不錯但不夠爽的rogue [閒聊] 無間冥寺 打擊感不錯但不夠爽的rogue](https://i.imgur.com/HC9kWTQb.jpg)
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[問題] 遊玩順序霍格華茲的傳承目前玩了十小時破到十一等高塔後面的試煉結束,在考慮要不要玩完後面3/4 1. 戰鬥是爽 game 感,但是一直等 cd 好煩 2. 劇情沒有特別有趣但能接受 目前手上有暗黑四、對馬島、uncharted、戰神已玩25小時、刺客教條奧德賽、死亡擱淺 暗黑二老粉,上一款破完的是最後生還者,不愛潛行,不特別愛破支線跟探索世界,但有趣
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