Re: [閒聊] PS5時代,真三國無雙系列有機會出現新作嗎?
說實話我覺得五代的戰場系統是最好玩的
戰場的局勢會因為你做出的選擇有變化
可以開場直衝本營
也可以選擇多條進攻路線
每關幾乎都有至少三條進軍路徑可以挑
友軍也是歷代最有用處跟存在感的
要說缺點對我來講就只有人物關卡少
還有共用模組
這些都是多給些開發時間就能解決的
之後的無雙都沒有五代那種戰場感真的可惜
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.46.144 (臺灣)
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連舞改成不用疊層會好很多
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五代連舞要直殺要記華佗膏
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其實1-4也沒有很任務導向,都有直殺的手段
主要差別我覺得是破門跟占據點的方式 讓整體更有趣 個人想法啦 後面又改掉了QQ
※ 編輯: fyer (49.215.46.144 臺灣), 01/30/2023 17:39:47→
6代就勇者開不了的門了,還有撤退必封鎖,早期二代自軍
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劉備是真的逃的走
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67不照關卡做真的會鎖死推不了
對 我覺得五代的戰場自由度真的超棒 八代的努力方向錯了
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5的合肥新城算巔峰吧 三個門攻城+三個機關
對啊 還有呂布軍劇本的關卡也很多變數 超有趣
※ 編輯: fyer (49.215.46.144 臺灣), 01/30/2023 17:45:29推
四代虎牢關發現能繞背偷襲超爽的 砍一砍a掉貂蟬被呂
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布追殺又是另外一回事了
為了聽叫聲值得啦
※ 編輯: fyer (49.215.46.144 臺灣), 01/30/2023 17:48:15推
7猛的武器做的最好
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呂布場別KO貂蟬是老梗了,唯獨下邳場除外
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五代都沒辦法在現在平台上回味
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5代真的讚 可惜腳色少共用模組的缺點被放大賣不好
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IP的系統可以回流的話,風花雪月的戰場調度其實還蠻有
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趣的
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五代真的讚,無雙嘗試方向的一作
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六代開始走回老路就很可惜
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可惜八代的新嘗試又失敗了
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開放世界是有探索的遊戲性才有意義,無雙賣點就不在那
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邊,不然就是要配合劇情,看是要搞成讓玩家不當武將在
推
三國世界探索,自己決定去那個陣營然後可以隨意叛變這
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種自由度才有意義
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[戰國] 本多忠勝夠格扛起「戰國呂布」的位置嗎《信長之野望》系列的本多忠勝 頭像的畫風 從某代開始出現大變化 天下創世以前 是德川家的年輕清秀武將 革新以後 變成粗獷兇悍的猛男形象39
Re: [情報] 真三國無雙8帝王傳實機遊玩畫面攻? : : 官方網站 : : 發售日2021年未定38
[無雙] 如果有真三國無雙9,要怎樣才能重返榮耀?三國無雙系列是光榮的金招牌之一 算是割草遊戲的先驅 後面也出了一大堆的xx無雙 無雙前面幾代的評價都不錯 我覺得3456都算巔峰 第三代有單挑模式 很爽 還能玩家互相PK37
[閒聊] 真三國無雙9也差不多要出了吧!你希望??~~真三國無雙從五代開始玩~玩回去才知道經典是三代跟四代! 六代因為整個大改配合主機規格整個畫面大提升,但是人物又減少~ 取消C技更讓我覺得...算惹! 後面七代讓我有回歸的感覺了... 八代??三國無雙根本沒有八代! 距離傳說中的八代也過了四年了! 九代應該也差不多該有消息要出來了.15
[閒聊] 有人很討厭無雙模組化的武器嗎?如題 從無雙6開始 武器變成模組化 任何武將都可以裝備任何武器 而且上戰場可以帶兩把不同種類的武器 我覺得這樣很可惜14
[閒聊] 真三國無雙歷代BGM變化說是歷代 其實我只想拋磚引玉丟出來三場戰役2-4代的BGM 不知道大家有沒有去看過無雙BGM的曲名? 一般都取得蠻不錯的 一、黃巾之亂 《2》Yellow Storm -> 《3》Dancing Wizard -> 《4》Ancient Heroes9
[微好雷] 真三國無雙 貂蟬的____小弟高二那年玩到真三國無雙四,四到八代我都玩過,無雙大蛇OROCHI、戰國無雙也有 迷過一陣子。我覺得無雙系列的樂趣,除了割草的爽感、欣賞各種武器和動作的美感之 外,莫過於期待著這一代的女角怎麼樣。 後期(六代)以後越來越多女角,外觀設定也更加多元,應該可以證明我不是少數。 結果整部電影有出場的只有貂蟬,還只有文戲。貂蟬令我印象最深刻的,是某一幕那非
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