[閒聊] 真三國無雙歷代BGM變化
說是歷代 其實我只想拋磚引玉丟出來三場戰役2-4代的BGM
不知道大家有沒有去看過無雙BGM的曲名? 一般都取得蠻不錯的
一、黃巾之亂
《2》Yellow Storm -> 《3》Dancing Wizard -> 《4》Ancient Heroes
https://youtu.be/5GFz3UTofD0
https://youtu.be/CzbXM-mMV-Q
https://youtu.be/abO2ZuZbUjc
由於初代遊戲性上較為不足,相信蠻多玩家第一款真三國無雙,或者說第一款有印象的真三國無雙,會是在初代的基礎上大幅強化過的2代。
而大部分角色2代無雙模式的第一關,也就是玩家們最先聽到的戰場BGM,也就是這首Yellow Storm
一進入戰場就聽到磅礴的配樂,配上張角號召黃巾軍衝向都城的事件動畫,還有黃巾軍們的吶喊聲
然後就是何進經典的那句「打破黃巾軍的包圍網!不要長了賊軍們的氣燄!」
玩家真正開始體會到身歷戰場,看著寫著蒼天已死黃巾當立的旗幟,斬殺黃巾賊的感覺
作為首戰的BGM算是很稱職的,也有帶出戰場的重量
到了3代則由於國傳關卡上的設計,各勢力首章中除了黃巾之亂,還有設計在黃巾之亂前分別攻討張寶、張梁的「黃巾賊擊退戰」、「黃巾砦攻防戰」
在3代的Dancing Wizard裡就聽不到作為首戰BGM的呈現,反倒是發揮張角擅用的妖術,配上背景裡女性的呻吟,還有慢節奏的樂器營造出一種黃巾軍藉著自身的妖術游刃有餘的感覺
4代又改回了各武將個人傳記的設定,黃巾之亂的登場次數也大幅下降。但黃巾之亂在登場時仍作為首戰的關係,Ancient Heroes中完全抹去了前一代慵懶妖豔的風格,而又回到了二代的初戰感,但又卻少了點二代的磅礴感。
二、夷陵之戰
《2》Killing Time(蜀)In Flames(吳)《3》Avenging Battle 《4》Fate Corrodes Mehttps://youtu.be/2Tf4MvL3_fw
https://youtu.be/2hPz_MMefoA
https://youtu.be/YAdmlrlZInQ
https://youtu.be/oKLiD5m0PKM
2代的夷陵,無論蜀軍還是吳軍,都算是比較與戰場本身搭配得不好的組合。蜀軍的怪誕配樂,與劉備開場的怒吼「要把孫家都給滅了」形成很怪異的組合。所謂的Killing Time,是指「殺時間」還是「殺戮時間」?如果是後者,那是攻方(蜀)對守方(吳)的殺戮時間,還是反過來?XD
而吳軍的In Flames雖然與戰役本身是有搭起來的,但比較沒有特色,不太會給人留下什麼印象。
夷陵的BGM,在3代與4代就有大幅升級。Avenging Battle與Fate Corrodes Me,前者很好呈現了劉備極力壓抑住的憤怒,後者劉備則是再也壓抑不住,將自己憤怒全宣洩在戰場與配樂上。
可以關注夷陵三代開始配樂的曲名:Avenging Battle、Fate Corrodes Me、The Battle Without Justice、With Vengeance
三、五丈原之戰
《2》Scary Ground(蜀)Gravity(魏)《3》Sacred Night 《4》Condensed
https://youtu.be/jwoBOvK37sw
https://youtu.be/g7-_N5hwTIA
https://youtu.be/QHKzUWZoeZ0
https://youtu.be/BIOURTXj3co
如果說黃巾之亂是早期真三國無雙的首戰,那五丈原就是舊時代蜀魏之間的終戰。
2代蜀軍的Scary Ground,是無雙系列流傳至今的名曲之一,反倒不需要太多著墨
而魏軍的Gravity,雖然關注度差蠻多的,但創造出的陰暗氛圍,也與五丈原戰場永遠都是夜間的設定很合。
3代則是與黃巾之亂相同,由於在國傳末章追加了「成都之戰」、「許昌之戰」、「建業之戰」打入對方首都的戰役
3代的五丈原不再需要承擔終戰的職責,Sacred Night褪去了磅礴感,只變成是一首很適合夜間戰役的配樂。
4代雖然回到了個人傳記,但五丈原不再如2代那般需要擔綱幾乎每位蜀軍武將無雙模式的最後一關
Condensed在Sacred Night的基礎上加上了更多Gravity中有的陰暗元素
搭配上蜀軍諸葛亮開場的那句「這應該是我人生的最後一戰了吧。先帝的遺志,無論如何…」還有[諸葛亮抱病出征!]的訊息
真的讓遊玩蜀軍的玩家可以感受到蜀軍這場背負的壓力
註:三代的首都之戰配樂
成都之戰Struggle Of Existence
https://youtu.be/BTos6KoPEZc
許昌之戰 Desperate Scheme
https://youtu.be/OJz6NxpWdiA
建業之戰 Evil Festival
https://youtu.be/Ny9OIwJv1HA
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推
2代猛將傳合肥新城包圍戰魏方,經典關卡搭配經典bgm
合肥新城 到四五又是不同的感覺
歷代的官渡 赤壁也都在水準之上
喜歡四代的合肥之戰BGM
我比較喜歡三國無雙3的OP
EVE <逃亡劇>神曲
3代整體節奏偏慢,給人很凝重的感覺,很多人因為這樣
給大負評,但整體而言3代的一大主題就是「戰爭」。
一騎當千的同時BGM也不斷地在提醒你這是戰爭,
成千上萬士兵的性命,這重擔都繫在這場戰役之中。
同樣的主題在OP的幾個cut裡也可以看到,比如說
8秒、18秒、25秒、38秒這幾個畫面,
攻城、夜襲、行軍、戰鼓
18秒那個cut,看起來像是被夜襲時緊急動員,所有人
迅速武裝的畫面隨著配樂節奏播放有種神奇的躍動感
38秒那邊,場景是赤壁火燒連環船,孫家軍突入曹操軍
前後幾乎都是半秒不到的混戰cut中間插入1秒多的擊鼓
這讓視聽者有喘息空間,但那個火中擊鼓的畫面,
在不依靠任何戰鬥動作的情況下維持
了前後混戰的
高張力(テンション),是這一分鐘裡面我最喜,不對
應該說是歷代OP裡面我最喜歡的一個神來之筆
另外三勢力的最終決戰,
曹操的「炸毀都城自斷退路」(霸)
劉備的「義民兵戰到最後一兵一卒」(仁)
孫家的「父兄遺志由我繼承」(絆)
搭配跟歷代比起來相當凝重的BGM,都是足以讓人邊打邊
雞皮疙瘩掉滿地的神關卡
真三二其實Yellow Storm播不長,張角逃到大本營就換曲了
但二猛就有好好輪迴
真三國無雙4或5之後的BGM都沒人記得吧,以前的虎牢關的最令
人印象深刻
看一堆電腦控的武將10幾個圍毆呂布還一個個被擊退,怕爆
六的赤壁還是很燃拉,被說是放火曲,七因為用於曹if被稱
滅火曲,但八因為設計的關係BGM就真的沒印象點了。
四代合肥超好聽
我記得六七代的五丈原也很不錯
真三的二胡真的神
怎麼沒有行軍2 arena
真三四 赤壁
三代dgm,可惜的地方是,感覺要換曲風但是換的不夠徹底,
初見的震撼力偏弱。對,就是dark angel這首,開頭的二胡
就只有幾個小節,後面又是鼓點電吉他大放送XD
雖然比例偏少,三代還是有優秀的bgm,像是EVE。
五代好聽而且是跟戰場超合
56
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Re: [閒聊] 三國無雙系列加入殘暴要素有救嗎我反而覺得真三國無雙很適合向上古捲軸看齊 將整個大時代聚焦在一個小主角上 像我想到的是廖化 一開始黃巾之亂,可以選擇跟史實一樣被劉備收編,也可以拼張角seafood造反成功的IF(只是難度極高第一輪幾乎不可能達成) 被收編後,之後也可以隨時轉換東家,看是要轉到曹操陣營還是孫吳陣營,用一個本來不屬於這兩個陣營的旁觀者(廖化)來去詮釋所謂曹魏的「霸道」及孫吳的「羈絆」
爆
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