Re: [閒聊] 三國無雙系列加入殘暴要素有救嗎
我反而覺得真三國無雙很適合向上古捲軸看齊
將整個大時代聚焦在一個小主角上
像我想到的是廖化
一開始黃巾之亂,可以選擇跟史實一樣被劉備收編,也可以拼張角seafood造反成功的IF(只是難度極高第一輪幾乎不可能達成)
被收編後,之後也可以隨時轉換東家,看是要轉到曹操陣營還是孫吳陣營,用一個本來不屬於這兩個陣營的旁觀者(廖化)來去詮釋所謂曹魏的「霸道」及孫吳的「羈絆」
就算不說IF,史實線廖化的經歷也足夠精彩
跟著關羽北伐到被東吳俘虜、再從東吳成功脫逃回劉備陣營參加夷陵之戰
最後到晉滅蜀之戰
雖然說樊城之戰、夷陵之戰、滅蜀之戰蜀漢都是戰敗的一方,但這樣也能營造出一位悲劇英雄
不然無雙系列之前會有明明這場在劇情上會輸,但玩家把對方總大將幹掉後的劇情動畫還是顯示戰敗一樣
無雙之前不是沒有想要做類似的模式過(真三四的立志模式;戰無二猛的流浪演武等)
但那些終究還只是套著皮的半調子模式
戰無都忍痛要重開機了,三國或許也可以回到從前的硬派風格
雖然說本文描述的這種玩法並不「無雙」
但上古捲軸強起來也是有辦法一騎當千的
說故事一向不是光榮的弱項,反而可能是強項
比起塞了一堆角色在國傳裡然後為了讓每一位角色都要有戲份而傷腦筋
還不如用心的把幾個人的故事寫好就好
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推
SKYRIM-->開放世界-->開放式地圖-->真三八-->我頭好痛
推
就讓玩家自捏角色啊
→
或許真三八用Skyrim的玩法來玩就是個神game了
推
路邊盜賊:那個人剛剛千人斬了 我們去搶他
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出三無編年史就好了 0.0
→
真三五和戰無三本傳都有做過部分人有無雙模式
→
結果就被批評
推
用國傳就是容易人物刻劃不深,如果能用回四代的個
→
人列傳模式就好了,也可以國傳跟個人列傳並行這樣
→
還很有彈性
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