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Re: [情報]微軟:我們需要更多像Hi-Fi Rush這樣的遊戲

看板C_Chat標題Re: [情報]微軟:我們需要更多像Hi-Fi Rush這樣的遊戲作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓52 推:52 噓:0 →:72

說真的,在這點上真的不能不佩服老任的多樣性

要是任天堂也這樣聖火早就收了

聖火之前口碑好但是銷量是真的老任隨便一片賣的爛的零頭都沒有

一直到覺醒,聖火背水一戰才逆轉

後面聖火就越賣越穩,如果像微軟那樣,聖火可能在nds或gba時候就砍了,主機聖火我記得賣更慘

老任一堆奇奇怪怪的ip甚至還會上演20年大復活

像新光神話,沒事幹的ip也能去大亂鬥亮相

微軟給我的感覺就是他沒搞清楚他是個主機平台商,可是明明很多時候他是甘願大灑幣的

但是又在需要長期投資灑幣才能有效果的東西上又摳的要死

像台灣市場好了,以前索島時我就有說過,那是老任一直對中文市場不在乎,要是老任真的要的話,以台灣人喜歡跟風玩大眾向的遊戲,只要老任投入經營,馬上索島變任島

你看動森跟烏賊3,到處都有宣傳,ns在台灣馬上把ps5打成智障

微軟當初也比另外兩家更重視,本來他應該有機會全拿的,現在是全盤送給別人,笑死= =

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※ PTT 留言評論
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DarkKnight05/09 10:57任我超

gremon13105/09 10:59我還在等黃金太陽

piliamdamd05/09 10:59歐美人思維 銷量沒破千萬 就不用講未來了

tom1172505/09 11:00任天堂沒復活的IP都在大亂鬥裡面ww

HinaGikuYanG05/09 11:00老任磨IP這塊還真挺匠人精神的

Tsozuo05/09 11:01在保護IP上 任真的遠超另外兩家

ringtweety05/09 11:01老任本家能賣的都比軟索更賣(除了麥塊吧) 對他們來說

bobby475505/09 11:01任手下一堆IP都偏小眾 正常公司早放生了

Orianna05/09 11:02如果hifi是老任遊戲 會被當作寶 這就是x任差距

hiyonikki05/09 11:02其實覺醒那代就差點砍了,是製作組背水一戰腦洞大開啥

hiyonikki05/09 11:02元素都加進去混成O尿牛丸才忽然絕地反彈,掌握流量密

hiyonikki05/09 11:02碼w那怕現在銷量不是一線,但至少穩住一個基本盤。考

hiyonikki05/09 11:02慮到任天堂的多元化戰略,豐富主機遊戲類型,估計不會

hiyonikki05/09 11:02砍了。

覺醒是真的背水一戰,內文有提,不過如果照索軟的思維,那聖火根本活不到崛起,可能早 在gba那三作就砍了

xxx6070905/09 11:02任天堂很簡單,過百萬線就可能有新作

sininsin05/09 11:02其實聖火在覺醒前有接到最後通牒,是覺醒最後一搏成功

sininsin05/09 11:03不過有一部份是IS當時還是任天堂的開發工具廠

ringtweety05/09 11:03100-200萬的作品真的算少 但還是會有續作的可能

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 05/09/2024 11:03:21

sininsin05/09 11:03所以遊戲賣不好就乾脆不要做了

bmaple73005/09 11:04聖火也是真的差點收掉就是了

sininsin05/09 11:04而且IS另外一個系列「FC大戰」也就真的沒了

bobby475505/09 11:04因為有在照顧那些IP 任就算三廠沙漠也看起來不會太乾

mikeneko05/09 11:04畢竟任天堂3000萬才叫大賣,對未達3000萬的會比較容忍

sininsin05/09 11:04去年那款GBA版重製也是老外工作室很有愛

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 05/09/2024 11:04:56

ringtweety05/09 11:04反而軟索本家賣的沒老任前段班強 但一些300萬作品還是

sininsin05/09 11:05主動找任天堂談授權才有機會出

ringtweety05/09 11:05被高層視為賣的差 然後就沒有然後了......

bladesinger05/09 11:05FE也是差點被砍掉,只是老任耐心真的夠

Gentlemon05/09 11:06反觀

Tsozuo05/09 11:06畢竟軟索兩家美國公司現在是用商業經理人角度在看產品的

Tsozuo05/09 11:07但任是開發者的匠人精神在愛惜產品

bladesinger05/09 11:07FE最慘時好像才賣2x萬,軟索這種銷量早就砍了

ghostlywolf05/09 11:08聖火其實也是差點不見

ringtweety05/09 11:08連F-zero 這因為賽車人氣被馬車輾壓而難出續作的IP 老

bobby475505/09 11:08連Another Code這款超小眾遊戲都有機會重製

fireleo05/09 11:08老任都會把ip給冷凍,必要時會拿出來,F-zero都會擠個99

fireleo05/09 11:08出來了

piliamdamd05/09 11:09重力少女2 沒千萬也直接把你工作室變不見

ringtweety05/09 11:09任生出個99 起碼算告訴大家我們還是記得這IP

draw05/09 11:10或許索軟自恃資源很多才會說砍就砍 任很珍惜IP

needless061605/09 11:11不會因為一次失敗就放棄Vs會因為一次沒大賣就蛋雕

bibbosb405/09 11:12fzero99搞不好就是fzero當初最想做的景象吧,fzeroX和GX

bibbosb405/09 11:12都是一堆車戰在一起

fireleo05/09 11:13對索軟來說,遊戲只是一個部門而已,而任天堂只是遊戲公

fireleo05/09 11:13司,遊戲爆了任天堂就真的會島

jbdada05/09 11:15微索不但是商業經理人角度,還被woke人士大量入侵,越跑越

forsakesheep05/09 11:15老任就真的很會挖老ip出來炒一波

jbdada05/09 11:15偏,最近新starwars反應超爆炸,整個玩家不爽玩

ringtweety05/09 11:16像石碑社幫薩爾達那麼多 對比XB系列銷量 換成另外兩家

tsairay05/09 11:17任天堂手上現金多,可以不用管外部聲音,那些老本就是本錢

WatsonChao05/09 11:18任天堂值得吹

ringtweety05/09 11:18很可能就是直接中斷XB系列 然後讓石碑社變純輔助單位

ghostlywolf05/09 11:18老任真的很多玩意可以挖耶 像最近出的永恆蔚藍居然

ghostlywolf05/09 11:18是Wii 時期遊戲的續作

bibbosb405/09 11:19至於聖火早期因為難度過高導致玩家不敢入坑,後來也是妥

bibbosb405/09 11:19協改難度,也成為覺醒能翻身的主因之一

Landius05/09 11:21就所謂口口聲聲養IP,卻沒辦法像真正在養IP的公司一樣啊.

coollee05/09 11:22老任很多非熱門ip 製作成本明顯比較低

coollee05/09 11:22相比下也賣得比同類型貴 其他廠商反而很難模仿XD

forsakesheep05/09 11:22https://i.imgur.com/qatWTkf.jpg 聖火前面銷量這

forsakesheep05/09 11:22樣,老任還是繼續出

ringtweety05/09 11:23聖火當初Wii的曉女賣超慘 好像不到30萬? 還願意給機會

fireleo05/09 11:23我覺得聖火的復活櫻井也有幫忙,要是沒有在大亂鬥讓美版

fireleo05/09 11:23講日文的火星王跟羅伊參展,聖火也不會在歐美那麼火了

fireleo05/09 11:24參戰

needless061605/09 11:24這銷量換人來早就沒了w

ringtweety05/09 11:25來個最終作已經算很好了

Hazelburn05/09 11:27老任慘的時候老闆主動減薪避免裁員 歐美不可能

RockZelda05/09 11:33F-zero應該是和瑪利歐賽車重疊才被冷凍,不過隊長的人

RockZelda05/09 11:33氣在大亂鬥讓這個IP保有一定人氣

RockZelda05/09 11:33另外就是火狐系列,好像也是呼聲高但發展不太順的IP

lbowlbow05/09 11:50香草社以前也是口碑好銷量起不來

lbowlbow05/09 11:50現在老任本家的IP是多到人不夠做了

leamaSTC05/09 11:53FC大戰還在啊 這世代還有重製 只是命不好 大概也難了

zaxwu05/09 11:54F-zero怎麼跟馬車重疊...前者硬到不同次元...

kmkr12271905/09 11:55什麼gba三部曲就砍了,菁英中心不收垃圾的,聖火這種傳

LonyIce05/09 11:55老任事真的會經營...

leamaSTC05/09 11:55我覺得最主要是老任為了補充他們短處 對非主流類型的低

leamaSTC05/09 11:55銷量比較能接受

kmkr12271905/09 11:55統小眾戰棋遊戲,現在的索軟根本就不會讓它出好嘛

leamaSTC05/09 11:56這世代狀況不錯時也是弄了幾款文字遊戲 那銷量其他廠商

leamaSTC05/09 11:56大概早就再見了

felixr012305/09 12:01老任一堆ip都救起來 真的厲害

felixr012305/09 12:01其他公司看到不好 都馬上砍

bibbosb405/09 12:02fzero超硬的啊,特別是GX

sininsin05/09 12:02GBA版重製就我講的啊,是那家工作室愛很夠

sininsin05/09 12:03主動找任天堂談授權才成行的

sininsin05/09 12:03任天堂自己不要說找人做了

sininsin05/09 12:03連幫忙弄個亞洲在地化都懶

bibbosb405/09 12:06fc大戰就牽扯到戰爭題材沒辦法,而且相較於聖火沒辦法在

bibbosb405/09 12:06劇本後和角色描寫強化

dogluckyno105/09 12:10老任對小 IP 算很保護了,比起其他大廠來說

scott03205/09 12:14灑幣的成本不一樣吧 老任的成本管理很強

scott03205/09 12:16而且老任就算ip爆死 還是會延續玩法到別的作品

KaoBi2405/09 12:22重力連50萬都沒有,千萬也太遠了吧

yao717405/09 12:25fzero就硬過頭啊 新手玩痛苦的要死 一樣老任的非寫實類的

yao717405/09 12:25賽車為什麼不玩馬車要玩fzero這樣吧

KaoBi2405/09 12:26日索銷量是爛到很悽慘 任天堂小品也能百萬

KaoBi2405/09 12:27日索要好幾作加起來才能百萬 主導權就被美索拿走了

bibbosb405/09 12:30貼個fzero gx,來看看有多硬

ChHChen05/09 12:37F-Zero我記得是宮本茂覺得這類型大概在當時的技術力下就

ChHChen05/09 12:37這樣了,很難再有什麼新創意就放棄了

ackes05/09 12:37所以老任贏了 真的是做遊戲 而不是索或軟 被商人把持 整

ackes05/09 12:37個商人思維

letyouselfgo05/09 12:53我為了FE覺醒買3ds,為了風花雪月買NS,幸好遊戲還撐

letyouselfgo05/09 12:53下來

RockZelda05/09 12:53火狐的前設計師,今村孝矢去年採訪就認為F-zero和火狐

RockZelda05/09 12:54和瑪利歐賽車題材衝突,所以暫時沒有續作

RockZelda05/09 12:54#1afNS9RU (C_Chat)

letyouselfgo05/09 12:58wii上FE的曉之女神只賣18萬以wii的裝機量簡直是銷量

letyouselfgo05/09 12:58暴死 真虧覺醒沒被砍掉

a2288089705/09 13:00所以覺醒就是最後一次機會啊 結果他成功了

letyouselfgo05/09 13:02所以我說那個系譜重製還不快上菜x

letyouselfgo05/09 13:03中文市場以前是盜版大本營 老任不理會也很正常

letyouselfgo05/09 13:04後來中文正版市場成熟了才願意開始經營

DEAKUNE05/09 13:04老任IP就算擺在那還是有能用的一天

tamynumber105/09 13:05這就是遊戲公司過度商業化的後果

tamynumber105/09 13:05賺了錢但是失去本質

tamynumber105/09 13:06不管是主機還是開發商

bestadi05/09 13:17不過曉女是GC蒼炎的續作 賣差說真的非戰之罪

bestadi05/09 13:18覺醒以後 fe就放飛自我 看看他手遊feh賣大奶賣多開心

devilhades05/09 13:34索島變任島最主要原因還是NS太強+PS5太爛

pttbook05/09 16:56老任給人的感覺比較像遊戲人專心在做遊戲 其他兩家像商人