Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊
※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言:
: 今天中午跟人聊天~又是老掉牙的問題!
: 單機(PC PS X盒子 NS) VS 手遊哪個賺錢?? 無條件大家都說手遊...
: 但是這條新聞
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270030
: 法環3天破500萬套~平均依1000NTD來算
: (特價 折扣那些算進去~因為不太可能所有人全部1490購入!!PC上更明顯折扣再折扣~): 至少就有50億台幣upX 0.N倍收入了,而且才三天~後面應該會破百億沒問題!
: 但是這只限定很紅的遊戲 其他死在沙灘上的單機更多~
: PS:最後給我們看這條新聞的也只能吐槽說:你想太多 人家開發經費多少??手遊開發經費: 多少??不能比啊! (但是DLC就50億還沒加上本體~這真的滿恐怖的@@"宮崎真有你的!)
你的問題是問哪個好賺
都不好賺
現在遊戲市場太過競爭,開發費爆幹高,很容易收不回本
手遊隨便做都能賺錢的時代已經過去了
就像YT隨便做巨大食物跟開箱都能紅的時代也過去了
因為某家手遊怪獸進場之後,
所有手遊廠都得開始進行軍備競賽,
成本大幅提升後,但是手遊遊戲的售價沒有提升
下場是大家都賺不到太多
https://i.imgur.com/Ijosfp3.png
而且單機遊戲跟服務型遊戲的差別就是
單機遊戲不論你做得再好,消費者遲早也會玩完
但服務型遊戲你的競爭者一直在那裏
今天不會有人因為活俠傳很好玩,所以就不去玩其他武俠單機遊戲
甚至有人可能玩了活俠開始喜歡武俠,會去玩河洛的遊戲
但是服務型遊戲硬生生要吃你每天的時間,
消費者時間是有限的,如果你的同行有個超級怪獸吃掉大多消費者
那大家日子就很難過
最後再回到原PO的問題
手遊跟單機哪個好賺?
如果你是想創業去做的話
我覺得性價比來說,目前做中文單機小黃油比較好撈錢
畢竟大廠不會跳下來搞
中國人也不會跳下來做 剛剛好
--
steam小黃遊其實很多 過濾關掉 新品很多都是
是 遊戲市場正大裁員
steam中國做的小黃遊不少吧?
對面早就都被搞掉了 看看辣個mirror2(呵
爆
[閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?如題 剛剛看ACG的討論串 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣12
Re: [閒聊] 活俠傳全成就完超級空虛這就是為什麼現在原神、星鐵、鳴潮、妮姬等手遊以及線上遊戲新楓之谷、lol、暗黑破壞神會這麼多人玩的原因之一,因為會一直更新新內容,等於是單機遊戲瘋狂出DLC的意思。 以前我也是單機狂魔,一款遊戲基本上都是百小時起跳,不過自從兩年前接觸手遊後,體會到單機大作雖然過程是很享受沒錯,不過那個全破的空虛感實在難受,所以已經不太有動力去玩了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone --3
Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧手遊的成本 除非是皮影戲 不然經費在燒的速度是單機遊戲的至少十倍以上 就算是皮影戲 光伺服器燒的錢也很容易讓手遊倒閉4
[閒聊] 不去跑手遊任務 去玩單機遊戲有翹班感嗎就賽馬娘手遊啦 明明活動分數還沒刷完 要達到70萬分還要育成約35場 但最近放假在家 就不想開馬娘 婚紗啥的什麼都沒有 感覺被CY把拔揍了一拳 就開steam上單機來玩 有種翹班的感覺4
Re: [閒聊] SE社 用手遊養單機 雖然常失敗 也不錯吧?其實真正的手遊天尊應該是萬代南夢宮吧? 記得有個手遊公司營收排名,前面都是中國遊戲公司,第七名終於有一間日本遊戲公司,那 間就是萬代南夢宮,SE反而在很後面。 要論手遊養單機,萬代南夢宮才是最強的8?0.0 0.0...3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊
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