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[問題] 類天堂W的手遊,近戰職業是要幹嘛的

看板C_Chat標題[問題] 類天堂W的手遊,近戰職業是要幹嘛的作者
senma
(ライフ☆ライン)
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乳題

類天堂W

定義了近期韓式MMO的標準模板

就是自動尋路接任務、站樁打怪、抽變身、裝備強化失敗會消失

很多新作都是遵循這個設計換皮

像奧丁、HIT2等族繁不及備載

還有一個共通點是近戰職業很吃虧

說坦也沒有特別坦

但是因為攻擊距離短

農怪都要跑來跑去

而且除了少數範圍技

大部分攻擊都只能一次打一個

而遠程職業只要站在原地

就能輕鬆掃蕩四周怪

近戰跑來跑去結果還沒碰到怪就被遠程打死了

早期動作過關RPG風行時怪都是一擁而上

而且近戰職業有大量範圍技可以在原地快速清怪

遠程職業需走位打帶跑

但改成類天堂W手遊後

只有受攻擊的怪會反擊

所以近戰職業農怪效率特別差

要射程沒射程,要坦沒坦,要輸出沒輸出,要範圍沒範圍

到底是做來幹嘛的?

只是為職業多樣性充數嗎?

--
Φ どうする? Φ
桐乃の中に出す
黑貓の中に出す
親父のケツの中でションベンする
綾瀨の中に出す ▲ ∮
真奈実の中に出す

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※ PTT 留言評論
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k79897686911/22 09:35超級重課才能玩近戰

zseineo11/22 09:35為了賣近戰武器(之類的商品)

k79897686911/22 09:35錢砸夠多就又坦又痛還能免控亂殺

adk14785211/22 09:36沒差吧 缺錢再來稿一波戰力通膨新職業

bnn11/22 09:36一般就變成很坦無腦不用幹嘛的定位 放著打

poz9311/22 09:36從早期天堂 RO就是了吧 弓箭手就是練功首選

blackvision11/22 09:36以天W來說 近戰比遠程強勢(高階地圖)

shinobunodok11/22 09:36近戰一般都有突進技或拉人的能力吧? 而且這種遊戲

以前動作RPG時期近戰普攻都會自動突進 MMO時期只會站樁 拉人也是快10秒才發動一次

shinobunodok11/22 09:36的重課近戰一般都特別強 真的打架攻城的時候一般玩

shinobunodok11/22 09:36家的近戰也是重要的前線炮灰

poz9311/22 09:36近戰是給超級大課長玩的

Nevhir11/22 09:40天W近戰比較強 那遠程跟抓癢沒兩樣 法師更不用講 補血機

shifa11/22 09:40近戰就是帥 之前meta好像也是近戰系 而且天堂那種也要考慮

shifa11/22 09:40PVP環境跟裝備有沒有人刷

smik11/22 09:44你遠程不能秒怪的話,還比近戰爛,到頭來還不是被怪貼著打

掛機通常都是找能秒怪的區域 如果你是近戰 就會發現還沒摸到怪就被遠程秒光 一直走來走去卻打不到

※ 編輯: senma (118.165.73.185 臺灣), 11/22/2024 09:58:18

Nevhir11/22 10:01遠程是先開怪 但遠程攻擊力弱 最後還是會被怪貼

vgundam7711/22 10:05天堂從古早就是這樣 近戰角要強到一定程度才能反轉

vgundam7711/22 10:05但高等級地圖基本都是近戰王道

A5Watamate11/22 10:21天堂沒有錢噴身上之前 玩遠攻等於把寶送人

A5Watamate11/22 10:21大家還是要貼著怪射

sisley556611/22 10:25所以暗黑手遊就平衡的還不錯,雖然遠程還是贏很多

sisley556611/22 10:25就是了