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[閒聊] 原來暗喻的畫面是這樣,但我還是覺得復活邪神2 比較香

看板C_Chat標題[閒聊] 原來暗喻的畫面是這樣,但我還是覺得復活邪神2 比較香作者
kuwawa
(庫瓦瓦)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:76

※ 引述《kuwawa (庫瓦瓦)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 復活邪神2重製好玩又不政治正確,還觀望?
: 時間: Mon Oct 28 11:48:20 2024
:
: 有萌妹子
: https://i.imgur.com/qjA48V8.png

: 有香的
: https://i.imgur.com/vXYkNIV.png
:
: 有辣的
: https://i.imgur.com/47tx2HI.png
:
: 淡水人魚 大峽谷 南半球
: https://i.imgur.com/txgywRe.jpeg
: https://i.imgur.com/pdD8DeZ.jpeg
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.63.224.61 (美國)
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: → RevanHsu: 經費有給 但也沒給太多 頂多賣賣老玩家 新玩家暗喻都不 10/28 12:00: → RevanHsu: 一定玩得下去了還吃這個 10/28 12:00: 推 ex990000: 傷風敗俗 買了! 10/28 12:00: 推 h75311418: 要那麽極端喔高畫質只有最後2? 10/28 12:00: → h75311418: Jrpg 注重畫質第一的很少吧 10/28 12:01: → lovelymoco: PS板還有篇大爆噴的奇文 10/28 12:07: → saber154: 動不動就拿FF7出來嘴 我自己復活暗喻FF7RB都有玩 10/28 12:10: → saber154: 各有各的特色 一定要這樣互相傷害?? 10/28 12:10

先說個人背景, 我是大學以前沉迷超任遊戲但之後就沒追,
然後現在不喜歡小孩 玩太多遊戲的雙標家長
所以我可以說完全不知道這些年來的遊戲發展, 也不懂大家一天到晚
花三萬台幣 拚顯卡為的是什麼.
可是在這板看到了復活邪神2 REMAKE的消息, 畢竟是自己高三那年不要命地玩的遊戲,
就持續關注.


看了推文中講到好幾次的暗喻, 也就好奇起來, 搜尋了一下,
哇, 這戰鬥畫面的布局和分鏡, 招式技能的表現跟RS2 超像的, 是現在RPG都這樣嗎?
不過暗喻幻想在畫面上的確比較細緻, 特效好像比更爽快點
https://youtu.be/oQbqZgDvj8M?si=P1ubx0nw5o3Kirzl
戰鬥系統好像也更合理, 地圖上跑一跑就可以殺小怪, 不會一直打亂節奏等等.
的確是優秀.
我今天也看了R哥 直播魔物獵人, 怪物的動作 活靈活現, 不過動作遊戲當然不能跟
RPG 直接這樣比.

但是個人還是 偏向復活邪神2 裡的歐洲中世紀美學, 不論人物, 還是敵人,
都覺得 RS2 裡的 造型好看太多了, 上面暗喻幻想 片中打的那個翼人,
那個造型, 我看久了覺得就是噁心. 結果後面又出來一個更噁心的裝著男性人類
大腿的鳥? 唉.

RS2裡 最獵奇的 河馬人間 都還是有一定的格調.

希望有朝一日 SE 能出個 建模加強版, 或是 AI聰明到能幫熱心玩家做出強化建模.

至於最後生還者, 推文是 說 看猩猩抓愛, 我是沒找到影片啦, 我想應該是指
女角 很像 女性頭裝在男性身體上吧?
https://youtu.be/R3BbKTcTNIA?si=GVju6_a4hhXx_t-m&t=1085

寫實度真的很高啦, 也是下苦功或高科技建模, 可以想像玩家也得高階硬體才能玩,
但有時候遊戲美學不是像真實世界就好. 自然界的山林有讓人舒適的, 也有雜草
生長得令人煩躁, 滿地都是腐爛的樹果的地方, 都做出來就真的好嗎?



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※ PTT 留言評論
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forsakesheep10/30 15:08你這就初戀最美一樣道理

forsakesheep10/30 15:09我當年也覺得FF3超好玩,長大還破好幾次,但是現在

forsakesheep10/30 15:09認真想一想,肯定是比不上現代遊戲的

qazw22210/30 15:10不是,真的是猩猩做愛,就是字面上的意思

還是找不到吔, 我搜尋到的都是嘲諷艾比像 母猩猩

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21876&snA=2604

h7531141810/30 15:12經典jrpg 互踩來了嗎

iam071810/30 15:16感覺你好像很久沒玩遊戲?

h7531141810/30 15:16能感受rs2重製用心但已經玩不了那種舊款的了,其實就

h7531141810/30 15:16是情懷佔比居多,畫質建模說差不多就誇張了

foxxy302010/30 15:17你這是你自己喜好的問題,不是遊戲問題,暗喻那些怪會

foxxy302010/30 15:17長那樣有原因的,大後期才會提到

max8311110/30 15:17你可以去看看3A遊戲的場景 那是真的很漂亮 高階卡就是為

max8311110/30 15:17了這些 還有很高的流暢度 120FPS之類的東西

h7531141810/30 15:19那些怪會那樣設計跟作品要表達的主題有關

了解, 我也猜到是如此.

kuwawa10/30 15:19我兩個禮拜前才從夏威夷回來, 有在溪裡划船,也有在滿路都

kuwawa10/30 15:20是爛掉的果實和雜草的小徑裡前往神祕瀑布. 我只是覺得遊戲

kuwawa10/30 15:21畫面不是 花錢做得像真實場景就好, 美學不是那麼簡單

kuwawa10/30 15:21我覺得最美的 是Saga Frontier 2那種水彩風格,有類似作品

kuwawa10/30 15:22以現代硬體機能表現的嗎?

penchan10/30 15:24不是每個人都喜歡畫面擬真的風格 不過賽璐璐風格的建模的

penchan10/30 15:25個人比較喜歡鍊金工房系列的風格

※ 編輯: kuwawa (73.63.224.61 美國), 10/30/2024 15:27:56

penchan10/30 15:26另外說SAGA2 remake是人體彩繪的一定沒注意到自由戰士(女

penchan10/30 15:26的大腿有多色氣(誤

tokyod10/30 15:26我兩個都第一次玩 也是比較喜歡邪神2

penchan10/30 15:29然後像是帝國的蟎 啊 我是說城市盜賊小貓登場的動作模組

h7531141810/30 15:29是覺得滿多jrpg 也是走saga2的風格,所以像atlus 這種

h7531141810/30 15:29動畫跟2D立繪風格比較對位一點

penchan10/30 15:29也處理得很棒 玩到目前還挺滿意這次remake的

zycamx10/30 15:32RS2模組確實不高階,但女角捏的很香,以SE給的預算肯定不

zycamx10/30 15:32高的情況這款重製很棒了

h7531141810/30 15:35如果技能表現覺得像覺得滿正常的,因為atlus 他們製作

h7531141810/30 15:35人也是很早就開始做jprg 看迷宮設計就知道現在很少那

h7531141810/30 15:35種大型迷宮了,不過玩法開始朝現代人能接受的口味走

gaha10/30 16:12R.SAGA2 remake最讓我不滿的是,戰鬥中沒什麼擺陣的感覺。要

gaha10/30 16:12是選技時拉遠鏡頭,出招才拉近特寫,會比較有感覺我是擺了各

gaha10/30 16:12種不同的陣形。不知道是不是為了避免像城鎮裡那種同畫面裡塞

gaha10/30 16:12多人時,整個畫面就更新很頓的情況?

vincent376810/30 16:16兩個都有玩 都玩很爽 那些講不出別的只會一直挑剔畫

vincent376810/30 16:16質建模之類的言論 略過就好

saber15410/30 16:20可是暗喻的前後排更不明顯(摀嘴

saber15410/30 16:21我自己是覺得陣型這點很有趣比暗喻好 不過暗喻原型讚

saber15410/30 16:21比起RS2的職業只差在基礎能力跟得意上變化比較多

lucky041710/30 16:27上面那個我同意 實際進戰鬥因為直接看到角色 根本看不

lucky041710/30 16:27出來陣形長怎樣,除非有人掉LP才會看到

sakungen10/30 16:29玩過兩個試玩版,最後衝暗喻正式版,復活邪神2等特價再

sakungen10/30 16:29支持。

sakungen10/30 16:29我本身是除了GB系列跟SEB都玩過的老玩家,包含重製版都

sakungen10/30 16:29有收,個人是不喜歡這次RS2R的配色跟部分建模,看到庫

sakungen10/30 16:29吉辛被勸退,BGM也大概覺得跟原作比起來一半一半,新劇

sakungen10/30 16:29情是手遊編劇寫的所以在觀望,但是系統改動蠻喜歡的,

sakungen10/30 16:29部分人一直酸別人吃不下畫面來突顯自己的優越感實在很

sakungen10/30 16:29無聊。

sakungen10/30 16:32遊戲也不是買了A就不能玩B

sakungen10/30 16:36然後暗喻的源人就是要讓人覺得噁心的,跟這種怪物的由

sakungen10/30 16:36來有關係,再將怕爆雷就不說了。

sakungen10/30 16:39然後SF2那種風格背景的話,勇氣默示錄背景還蠻像的,只

sakungen10/30 16:39是角色沒有像SF2一樣融入背景,今年初有說SF2會重製,

sakungen10/30 16:39可以期待一下

sakungen10/30 16:39* 勇氣默示錄2

penchan10/30 16:42原版的同職業每個角色還是有特殊性 像帝國術士男射手座

penchan10/30 16:43就故意設定閃技適性帶弓之類的 東方守衛的總司就涅他沖田

penchan10/30 16:43LP1的病弱體質配上最強前衛素質等

shikao10/30 16:52庫辛吉 是太塑嗎? sf2先remastered 賺點老粉錢我也是接受

gaha10/30 16:54啊原來我錯串了(汗)

gaha10/30 16:54暗喻幻想我最不滿意的點和P5一樣,角色戲份太不平衡。像最後

gaha10/30 16:54三人加入時間明顯短很多,革命情感就沒那麼深刻。再來是職業

gaha10/30 16:54間的不平衡,多數職業其實都沒啥用,只是提供繼承用技能而已

gaha10/30 16:54,到最後甚至只不過是皇家職的前置作業;要是有同系上下職業

gaha10/30 16:54技能互通,或是使用非同系職業繼承技能效果會變弱或消費變高

gaha10/30 16:54之類的缺點,就不會浪費這麼多不同職業了。

gaha10/30 17:05至於從發售前就吵到現在的完全版,就是玩過初版,才會希望再

gaha10/30 17:05有完全版去補完一些缺憾哩。

h7531141810/30 17:07畢竟暗喻是新世界觀要介紹要推主線要跑角色劇情這次還

h7531141810/30 17:07沒綁人物好感降低對話壓力算是有得有失,沒辦法像p4主

h7531141810/30 17:07線跟人物社群能補充的那麽好

h7531141810/30 17:19職業其實綁統合技是很聰明的做法練什麼都有不同花招技

h7531141810/30 17:19能能玩,就是皇家職有綁定才把設計浪費了

Makina10/30 17:42暗喻職業的問題我是覺得跟敵人種類少也有關係,少了一些

Makina10/30 17:42能讓特定職業發揮的機會。另外每個人的玩法其實差異意外

Makina10/30 17:42的大,有很多我到全破為止沒什麼在用的職業,其他人滿愛

Makina10/30 17:42用的。 皇家職視情況也未必是最佳解,像史特羅爾後期boss

Makina10/30 17:42戰,因為個人戰術愛好的關係我都是選毀滅者。

sakungen10/30 19:35暗喻戲份已經算平均了,後面加入的角色其實都有印象深

sakungen10/30 19:35刻的主場,前面主線通常也出場過好幾次。P5的春真的沒

sakungen10/30 19:35啥印象,她爸都比她有存在感。

sakungen10/30 19:36職業我是幾乎都有用過,比較不滿的是弱斬屬敵人太少,

sakungen10/30 19:36再來是闇,其他屬性都蠻有用的。

sakungen10/30 19:40@62樓 對,庫吉辛感覺很塑膠,我不希望七英雄被做成這

sakungen10/30 19:40樣啊QQ 之前看日本網友說日本steam RS2R 預約一度到第

sakungen10/30 19:40一,銷量應該是不用太擔心。

h7531141810/30 19:59春的戲份在P5S有補上了

saber15410/31 02:39庫吉辛實在太小物臭了我根本不把他當七英雄...

opass16810/31 06:25ATLUS:在等完全版嗎?我聽到了(x

opass16810/31 06:28RS2R有看到些人氣VTUBER直播在玩,應該有機會拉些新玩家

sh930511/01 07:05覺得復活2建模很廉價XD不過還算順眼 ワグナス登場旋轉發亮

sh930511/01 07:05醜死