Re: [閒聊] A25鍊金術師 負面心得
本手遊評鑑大師挺看好這款,
這款定位明顯副遊,打不過就繼續放置,
戰鬥和系統還有不少問題有待改進,
但看起來戰力有達標至少都能爽打,
手動至少也能誇個幾百戰力越戰,
主要看第一個活動來決定後續人氣,
再者模組香、人設有賣點、不要太摳,
這幾項平衡點有抓到就是好遊戲,
至少能穩穩賺好幾年。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.37.105 (臺灣)
※ PTT 網址
推
人設都是從前面單機作品拉來的 還一堆妺子沒上架
推
至少不怎麼農我覺得還不錯 平常按個skip就結束了
→
看石頭會不會多發點&課金比例有沒有要調整吧
推
差在福利太摳
推
“不要太摳”
推
課金金額實在高 不適合養老
推
福利不好點等著倒 話說掛正傳還讓它倒嗎w
推
只課月卡有沒有辦法抽阿 抽不了什麼就不想玩了
→
你什麼時後產生了這款有月卡的錯覺
推
能課月卡應該可以抽吧 但是這遊戲沒有月卡==
推
沒月卡的手遊 太頂了吧==
推
連禮包都沒有
→
沒禮包沒月卡真沒看過
沒月卡、沒開服禮包是真的蠻瞎的,感覺只有模組是完整的,剩下系統都有些許問題,目 前難度沒到逼課,角色看起來抽一隻就夠了、突破只算能算錦上添花,等看看第一次活動 再看後續情況如何。
※ 編輯: acgs09809505 (101.12.50.137 臺灣), 09/27/2023 11:09:50推
F:月卡?禮包?
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[閒聊] 妮姬 戰力懲罰 完整折線一樣引用自巴哈 差350內扣20~25% (聽說有人測過-1好像不會扣) 351~780 25~30% 781~1900 30~39%18
Re: [閒聊] 妮姬那段劇情讓你決定真的入坑?我入坑其實跟劇情無關,自己原本就一直有在玩國際板命運之子, 所以對這同公司製作的遊戲算是期待已久. 其實一開始我對這遊戲的劇情是完全沒期待,因為命運之子前面兩大章的劇情都蠻普通的. 但妮姬玩一周後才覺得這遊戲的主線劇情跟角色支線劇情很有料,真的是意料之外. 不少劇情真的很有記憶點,聖誕活動的劇情更是推往另一個高峰.17
Re: [閒聊] 妮姬 戰力懲罰其實就 這款本質是放置遊戲 你可以把他想成 有屁屁 比較色的劍遠 或是沒有叫美術音樂去寫程式的Memento Mori 阿放置遊戲 就 一定會卡你進度4
[心得] 《二之國:交錯世界》沒課金真的不能玩!?作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《二之國:交錯世界》沒課金真的不能玩!? 時間: Fri Jun 11 19:31:13 2021 大家好,我是貝卡 這次要介紹的這款《二之國:交錯世界》上市後11
[鍊金] A25是不是有吸取櫻革的教訓是這樣的 昨天刷到萊莎開局後玩了一天 現在角色等級因為沒體力 卡在第二章先休息一下 我發現 這遊戲模組和順暢度讓我玩起來超級舒服的 基本不卡6
Re: [閒聊] ROCKMAN X DiVE 結束營運公告之前看到大量復刻角就覺得有點涼涼了 想不到還真的倒了 製作人似乎離職了 原來這就是錢丟水溝的感覺嗎 真是太QQ了 雖然也沒有很多啦 我很少玩手遊 但這款我真的覺得還不錯 操作性挺好的 角色也設計得很帥 當初是看ajie玩dive axl入坑的 真是幹你的手遊禮儀師 傑哥還我錢(x 還一度失心瘋花了一萬多把大姊抽出來 真的好大5
Re: [閒聊] 機器人大戰的母艦是什麼時候開始變強的應該說每個代數的系統都不太一樣,導致母艦本身的定義一直在變動 我用自己印象比較深的舊款當例子好了 推文說的新機戰中大空魔龍母艦與其作為母艦效果,它本體當作戰力單位更恐怖 不過可能跟這款平衡度有些微妙有關係,說實話這款平衡度不太推薦...有些難度(X 大空魔龍母艦搭配頭機的戰力明顯比人高一截,光靠血量就能壓倒前期所有敵人3
[閒聊] 戰力系統是什麼時候開始流行的戰力系統 現在幾乎所有手遊都有 反正就是把你裝備數字化 數字越大越屌越猛 這是什麼時候開始的3
[心得] 聖遺物擬人手遊 永恆靈魂開服也快一個月了,無課玩到現在圖鑑也快要滿了,可以來總結一下心得。 個人是覺得這款的玩法在資源累積、角色升階方面像放置類的妮姬、Memento Mori,角色 建模、戰鬥系統則比較像是去年倒掉的幻書啟世錄。 故事設定這款的角色都是歷史神話中的遺物具現出的精靈,以下隨便舉幾個算比較有名的2
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?突? : 角色等級上限,但數值影響不大)拿不到吧! : 對岸這種存心讓無課丟臉的作法已經不是第一次了,到底是什麼心態啊? : 還是這也是宣傳手法? :
爆
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