Re: [蔚藍] 檔案沒再推合作活動是不是很可惜
劇情跟世界觀方面是一回事
另一個問題是
合作角是期間限定
沒有下一次合作的話是不會復刻的
這對檔案、公主連結這種
缺了某隻角色甚至無法在高難關卡一線通關的手遊類型來說是致命傷
角色可以只出那麼一次的手遊
適合的是龍族拼圖那種隊伍種類多到花式通關的
或是高難沒多高難
抑或是角色池影響的只是分數不是通關難度的類型
像檔案這種類型
把角色設計得太強
未來攻略變成熟面孔
那在難以復刻的情況下
缺這隻的直接變次等玩家
角色設計得太弱
就直接變吉祥物
有他不影響沒他也沒差
能刺激到多少課金消費真的有待商榷
那有強度且取代性高呢
先不論這樣有多難設計
在要兩隊、三隊以上通關高難關卡也是有機會看到缺了這支過不了的情況
最後的結果都會趨向真的有合作的話
合作角八成是吉祥物的方向(′・ω・`)
--
你這個是11週年前的龍族拼圖吧
再出一次初音課以嗎
檔案出角跟復刻都太慢了
看米家遊戲的課金模式 都算快了
雖然檔案有用常駐角替代限定角的方式,但是出卡速度比起
龍拼神魔這種改版快換皮多的遊戲還是太慢
檔案從來沒有綁定某個角色才能通關的,只有難易差別
不過養出來的玩家也是很猛
等半年都感覺一點都不特別==
檔案有絆劇情加上喜歡和故事同步出 本來就快不了
PAD角色最低規格可以只畫一張圖,角色生產速度當然
是快
問題是他不復刻==
PAD的規格低到甚至不用重畫一張畫
只要P一下換色就是新角
檔案有缺角就過不了的關卡嗎?
檔案沒有缺哪個角色就過不了的關卡吧
pad一個月就可以過氣了==
"一線"通關 通關速度會差很多 不然現在總力捲假的嗎
公連打公會戰也是 缺了某隻角輸出貢獻度直接爆減
想卷一檔還想跳池比別人多拿200 對啊
這只影響後面加入的玩家,解決方式也很簡單,出同位替代
角就好。
出同位角會不會變成兩個一起入隊 最後少一隻的還是難
受
變成兩隻都要上 未來換捲TOR YAYA
檔案同buff不能直接疊啊 放兩隻一樣的直接虧爛
爆
[閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?這邊的高難指的是,角色、裝備、操作、機制理解等等都需要一定程度才能通關的關卡。 最近玩GBF有感而發,一狗票等級已達到最高的雷包,進來路西法送沙漏、巴布當華陀、 比列5%打空氣,不計其數,實際點進他們的個人資訊稽查,會發現他們角色、武器都有一 定水準,單純沒搞懂關卡機制,連躺好等carry都不會,更別說極巴,通關率有沒有整體 的10%都是問號。46
[情報] CROWS X WORST 復刻官網06/05 09:00 ~ 06/12 08:59 強化 進化39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆34
[蔚藍] 感覺這遊戲完全在鼓勵你躺平檔案玩了半年的感想 這遊戲的養成素材是真的缺 缺錢 缺經驗書 缺強化石 缺BD技能書 從入坑玩到滿級的過程中 永遠會因為缺一些素材 沒辦法把角色練滿25
[閒聊] 台服4/7強制更新公告來自立23臉書 報告指揮官 ( ‧ ‧ )ゝ 司令部公告 港區計劃於4月7日13:00-19:00進行改建,屆時將無法進入港區,請指揮官提前做好準10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。6
Re: [閒聊] 現在推薦手遊第一名會是蔚藍不是FGO嗎?5
[閒聊] 合作角色還原度第一的手遊是空帕斯嗎如題 如果單看合作角色還原度,動作類型的手遊應該比較辦得到 像直接操作型的手遊,合作數量多而且做的用心的應該就屬白貓和空帕斯吧(就我所知) 這兩款相較起來,白貓的優勢是可以同時推出大量角色、關卡和敵人設計突出、原創劇情還 有大量語音、角色招式華麗度高玩起來爽快4
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?- 作者: busters0 (TkDS) 看板: Mobile-game 標題: Re: [情報] 日版 LAST CLOUDIA 【P5R聯動 & 迷宮實裝】 時間: Fri May 20 00:59:29 2022 Last Cloudia 日版情報 有日版雷,繁中版玩家可左轉
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