[閒聊]PVP遊戲 運營方靠課金能debuff對手能接受?
昨天
全民打棒球手遊原廠netmarble
在韓版推出新系統
叫做MP系統
簡單來說就是自方陣容越強
在投打對決時有優勢
每一個打席針對雙方的投打數值進行比較
輸的一方直接扣對手的能力
兩邊差距太大的話會變成大人打小孩那樣
輸掉優勢的一方是被打假的
這個優勢已經不能靠技術彌補的程度
韓網當天炎上 直接不買單
紛紛喊著要退坑
或是要求把這個debuff系統改掉
台版手遊跟韓版原廠步調不太一樣
早就出過類似的debuff道具
但是是在其他方面上做debuff 也算半個課金道具
無課玩家想要有這個debuff需要非常好的運氣才能拿到
如果台版再跟上韓版這個MP系統
只會讓debuff的情況更誇張
不曉得各位對於有PVP的線上遊戲
靠課金可以讓PK的遊戲體驗非常愉快的作法有甚麼看法
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
我記得對岸卡牌遊戲有張牌課的越多越強
推
現在多的是pvp遊戲能課出差距的,少見多怪
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一般都是做成氪金有buff而已 其實最後結局是一樣的
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但做成debuff 給人的剝奪感不一樣
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單純論這篇文的最後兩句
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這樣的遊戲不是一大堆嗎
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這不是野球魂就有的系統嗎
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但突然增加的確會讓人不開心
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不會想玩這種遊戲
推
類天堂不就都這種,用課金碾壓對手
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其實這只是加大差距吧,就製造勝者恆勝,還以為是打輸直
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接幹走蕾雅卡(
推
很多電子卡牌都有設計卡片可以突破啊 你的青眼白龍只
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有3000人家的可能4000
推
馬娘早有了
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其實buff自己和debuff對手的效果是一樣的,但後者反彈會太大
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所以通常是課金變強比較多,課金讓對手變弱就會受到反彈
推
不就是朝三暮四而已 其他遊戲是課金給自己加一堆噁心b
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uff 就只不過是這遊戲是改成給對手debuff 讓人感覺比
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較不舒服而已
爆
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